前往
大廳
主題

《信長之野望‧新生》一周簡易心得

Teno | 2022-08-08 23:14:08 | 巴幣 200 | 人氣 620

花了一周的時間玩了四局,稍微紀錄一下遊玩的過程...

●第一局:信長元服(初級)、蠣崎家、新武將*4。
種田屯兵,先熟悉一下機制跟玩法,
接著開戰,往南打下浪岡御所、大浦城、三戶城、八戶城...
到此已過8年,然後才發現伊達家已經發展成超級大勢力,完全堵住往南發展的空間。
看起來是GG了。

====

●第二局:信長元服(初級)、宗家、少量新武將*12。
小農一下之後就直接先打平戶城,接著打伊萬里城,然後再小農一下。
接著打大村城,圍攻佐嘉城,靠5座城的兵力+與島津的同盟陸續吞下北九州,
不過整個南九州都已經島津家的,這局只想玩區域統一,決定開始農。
然後,趁島津長征四國之後,盟約到期之後就全面開戰了。
雖然偷襲先搶了幾座城,但鬼島津果然不好惹,加上地形複雜,馳援不方便,
剛打下的城有幾次又吐回去,但是長期交戰下來,
大概是因為初級難度的電腦經濟收入比較差,
後面經濟優勢出來之後,還是完成了九州統一。

這局花了15年。

====

●第三局:桶狹間之戰(上級)、足利家、大量新武將*37
想說新武將威能,試試看在四面楚歌的環境下有沒有用,
結論是沒用,整個近畿亂戰,然後通通都沒兵,勉強擠出兵力收掉筒井家之後,
織田直接開戰,2萬大軍直奔二條城,此時手上5座城,都只剩幾百殘兵,總兵力只剩4千,
然後另一邊的三好也還虎視眈眈,看起來這局沒戲唱了,放棄重完。
這局只玩到第三年就GG了...

====

●第四局:桶狹間之戰(上級)、足利家、超大量新武將*58
這次學乖了,改拚外交+製造新武將上場的空間。
前期保持周邊只有一個交戰的勢力、中期靠從屬、後期靠軍團長。
透過偷襲電腦撿尾刀跟會戰威風效果,前期站穩腳步後就一路順風了。
另外,將軍開局1500+的威信,還真的蠻好用的,尤其是在外交上。

開局時,
先把要當城主的強力武將都派去當領主/知行,也給另外兩座爛城主加點三圍,
趁電腦發展都還沒起來時快攻三好,目標是把三好從近畿地區趕出去。
靠會戰消兵+威風快速吞掉周邊的郡,還可以給主力將領刷戰功。
然後全力拚政策到可以自由換城主(每月500,還可以)
這樣子確保之後出戰都是1+3的強力組合,
依序吞下芥川山城、八木城,
再趁電腦沒兵,把伊丹城、花隈城也吞下來。

再來就沒兵沒糧,要養生了,
但因為三好家跟鈴木家槓上了,
先趁亂撿了信貴山城,讓三好家的勢力完全退出近畿地區。
再繼續屯兵,看電腦哪邊開戰就往哪邊去撿尾刀,
往上滅了山名家,往右上滅了被織田打殘的朝倉家,
養生期間,從屬吞了本願寺家,
然後吞掉鈴木家、筒井家,淺井家,此時周邊已無敵對勢力。

但因為織田已殺進近畿,阻礙了近畿統一的路線,
多延長了一年盟約搞內政,
然後趁織田家跟武田開戰,同盟結束之後直接撿織田家的尾刀,
先拿近畿統一,然後把觀音寺城當作第二個兵力大站。

第一個打爆的大勢力不是三好,反而是織田,打個兩三次會戰,基本上就殘了,
近畿、美濃、三河一代都吞掉之後,設置軍團,然後周邊唯一接觸的敵人只有今川。
四國用從屬吞掉之後,也開新的軍團,後面就基本給軍團長去打。

然後慢慢搞經濟跟外交,看軍團打哪就幫忙搞一下計謀。
後面二條城建設完成,就遷城去觀音寺城,
後來足利義輝壽命到了而掛了,
還好在開局有給他娶新武將,所以讓新武將繼承大名,
不過少了將軍威名要從頭搞官職比較麻煩。

○勞力:
主要拿來用在計謀跟行動,
建設靠城下方針指定內政就好。

○政策:
先衝移交裁量權1、然後革新制度3,再來是樂市樂座、配置輜重隊...

○建設方面:
1.屯兵城:二條城、觀音寺城、岸和田
2.其他都經濟城,前期外交跟政策維持都蠻缺錢的,計策跟行動也不便宜...
3.把有外交的加成的放在同一座小城(要三組)

○外交:
從頭到尾都同盟的:毛利、武田、上衫
靠外交同盟,保持周邊只有一個主要交戰對象,
周邊有接觸到的勢力,能從屬的就直接從屬(將軍威信真好用~),
然後過一段時間之後家臣會提併吞
(
本願寺、武田、上衫、南部、富山、赤松、浦上、三好、長宗我、河野、大友)
甚至整個四國地區完全是靠從屬吞下來的。

====

這代大概有幾個重點:
●外交
外交很重要,非常的重要!
初級電腦就非常好戰,非常不適合種田,前期一定要避免多方交戰。

●重點武將
A級:統、政>70的將領
S級:統、政>90的將領
特性:進攻型的特性都不錯,這代不適合慢慢農,快速擴張很重要。

如果沒有靠新武將的話,缺人是小勢力最困擾的一件事(可以靠創新武將解決)。
但有新武將的幫助也不代表一定順利,
一來是一城只能出一隊兵,
二來是強力特技通常有身分限制(城主/大名)。
最後,在能自由換城主之前,新武將只是疊特性的工具人。

●城數
承上提到的限制,孤城非常危險(只能出一隊),再強的隊伍都禁不起被圍攻。
前期至少要有2座城,理想是4座城可以湊一隊會戰隊伍的上限。

●會戰
會戰觸發的威風效果很有用,雙方隊伍數影響會戰可以觸發的威風效果。
所以不僅我方要盡量湊隊伍數(兵少沒關係),也要給電腦稍微集結一下。
(可以多路並進,湊更多會戰隊伍)

●野戰誘敵
出戰的話,先派一隊一兩百兵的雜魚在邊境等著,電腦會全國集結,然後我不動,他不動,
但糧損電腦會比我高,接著算日程集結主力,誘敵隊就可以退了,
以觸發帶威風效果的會戰為優先目標。
利用會戰的威風效果,可以快速吞掉周邊的郡,省去壓制時間,對佔城很有用(也省糧)。

●侵攻的路線直衝根據地
一來是兵力大城(但已經被會戰消光),
二來是打掉的話就能一次錄用很多將領(雖然很多廢物就是了)
打城前,算一下時間,可以利用計謀破壞,成功的話效果超群。

●疊特性
城下郡的知行武將的特性會加成到整座城上,出戰、執行任務,都可以靠加成來提升效果。
可以利用這個機制來分配不同城下武將的組合。

====

這一代最有趣的階段是地區統一的過程,
這個階段也是新武將最大可以發揮優勢的地方,
後面收了很多勢力跟強將之後,有沒有新武將就真的還好了。
(不過,這個階段也是小勢力最難熬的階段就是了)

個人覺得比較可惜的點:
1.大名跟城主是出戰與各項行動的主角,代官/知行的領主只是疊特性等級的工具人而已。

2.後期玩法其實蠻無聊的,
地區統一之後,基本上就變垃圾時間了,
雖然可以靠會戰加速進展,
也能靠外交從屬大幅加快全國統一的進展,
但因為電腦非常好戰,所以後期還是會養出不能從屬的大勢力
(而且有與他國結盟的勢力也不能使其從屬)

不過懶人玩法的話,後面其實交給軍團長去搞就好了...

3.根據地遷移不僅只是花錢而已,
後期政策開銷疊起來,遷移到收入不夠的地區可能會導致收支失衡,
但新入手的城幾乎都是要重建,經濟肯定跟不上,
加上有統治範圍的限制,範圍外的城收入劇減,
這些組合導致後期大名只能龜在根據地...前線放手給軍團長去打。

====
不過,整體來說,這一代還挺不錯的,個人是玩得蠻開心的~

創作回應

更多創作