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GDの言葉-設計面的必要之惡

Teno | 2012-12-13 01:27:52 | 巴幣 2 | 人氣 192

一邊幫貓洗澡一邊思考下班前與A的討論,
回想第一次接收前前人(就稱他為K吧)的開發經驗時,受到的觀念衝擊,
對於當時的我來說,那樣子的設計方式太過於勢利,一切向營收看齊,

在那個磨合期,大家都經常為了類似的事情爭辯,
但K總是非常有耐心的解釋著,

我記得有一次,類似的爭議又出現了,
相關的人聚在一起討論,沒有人支持他的論調,但他仍試圖說服大家,
最後,我用很尖酸的話語,非常不客氣地回答他。
我提高音調說道:「我知道啊,你就是為了營收考量嘛...」
那是我第一次用這種態度回應他,
他沉默了,周圍的同事也沉默了...
因為我從來沒有用這種態度和工作夥伴爭論系統機制的設計方式,氣氛變得很僵。
於是,我們中止那個話題,各自回到位置上。

然後我坐在位置上思考剛才的討論,我陷入了一種懊悔當中。
那不是一種良性的溝通方式。事情不會因為我那樣子的回應而變好。

稍後,他再度來找我討論那件事,
他緩緩的說道:
「我和你們一樣,也很想要做出優秀的設計與遊戲,
但是,在這之前我必須忍耐,
因為如果公司沒有足夠的開發資金,
那麼想要做好遊戲的目標就很遙遠。
也許,你會覺得我的設計很市儈,不符合你理想中的設計,
但是,為了實現理想,這是必要之惡。
我知道這是很矛盾的想法,也許你也覺得很矛盾,
只是你選擇的是理想,我選擇的是面對現實,
在達成目標之前,這是現況我覺得比較好的做法,
儘管這也違背我的理想,但為了最後的目標,我只能忍耐。」
我跟他道歉了,我不該用那種態度回應他。
接下來的討論就很順暢了,於是我們達成了共識,設計也有了初步的定案。

在往後的幾個月裡,夥伴們也漸漸的接受的這樣子的思想衝擊,
團隊士氣也開始也穩定的向上提升。

後來因為個人因素,K離開了,前人(就稱他為Y吧)接手了。
K與Y的思維是相同的,但是由於夥伴們已經經過了K的洗禮,所以和Y的合作上很少再有衝突,一切也仍穩定的向前。

時間拉回到現在,我想,我又多接收了一種不傳之密。
儘管這樣違背了我心中美好的理想,
但只要能讓結果更好,我並不排斥任何可行的作法,
只是,接受這個概念之前,我仍必須搞懂為什麼要這麼做。
因為我必須知道,這是不是違背了我的初衷。

從業這幾年下來,我想我已經沒有甚麼觀念是不能接受的了,但唯獨一項不可以,
那便是違背了我從事遊戲設計初衷的理念的作法。
只有這點不能妥協。

因為連這點也妥協了的話,那我很快就會迷失了方向。
失去方向的人,熱情很快就會被消滅。

今天所討論的作法,沒有違背我的初衷,那是為了一切能更好的必要之惡。
所以我接受他。
也許日後會有人不同意,那麼我會和那位同事站在同一條線上,
因為就描述下來,這對整體有明顯的好處,而且也適合我們,
我們仍必須繼續前進。

在現實與理想的衝突上,其實要做的不是取捨,而只是單純的選擇。
只要沒有放棄理想,那麼還是可以朝著目標繼續前進。

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