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玩到寢落的魔龍寶冠

S.R.G | 2013-10-06 21:38:14 | 巴幣 6 | 人氣 587


畫面跟特效都不錯,可是我還是玩到睡...

劇情幾乎都由一個旁白述說,主角們就算了,
其他配角的個性跟背景完全沒有深入了解的空間,
我走個迷宮也要聽迷之聲一直廢話是有完沒完?
第二次以後也是一直講解,有夠煩。

開鎖開門不知所謂到了極點,
畫面已經很擠了,又多個沒實質效益的NPC插花,
這兩件事難道主角會做不到?
美式RPG多的是會開鎖的重裝戰士啊,
而且我想一個人旅行也做不到,
一定要來個盜賊NPC跟屁蟲就有點火。

真希望那傢伙跟同伴一樣可以關掉。
(妖精的存在也很無謂,解符文也沒看她在幹嘛)


城鎮的設計也莫名其妙,
既然可讓玩家快速移動那乾脆就連移動介面都不要做出來就好啦。
除了欺負NPC外沒意義。

一開始的支線任務不能跟主線要去的迷宮一起解,
擺明就是要玩家跑兩趟的刻意設計也很歡,
然後後半段每個迷宮又要跑B路線,視覺體驗來說很快就膩了。

遊戲性來說我覺得比Dust: An Elysian Tail 還失敗...
如果不能連線玩滿無聊的,要連線還得打完迷霧森林,有夠拖台錢的 -_-

噫,有種早知道就買OR2U的感覺...

創作回應

亞蘇
那我耐性比較好,我玩了好幾輪= =a

就重複作業來看,魔龍寶冠跟其他同類型動作遊戲確實沒有太出色的地方,甚至那個同樣委託每個人物都要解過真的很煩= =:但我也只對這個部份有意見而已。
2013-10-07 13:43:51
S.R.G
這款的問題是把本來就不大的內容硬給它拖長化,
尤其是你換練別角色又要整個重打,就很懶得動。
我最初打算只玩精靈跟戰士,現在精靈能破關就不錯了。

作業每款都會有,但這款太過刻意,
劇情又難以融入,變成只能靠角色去支撐我繼續練她了ˊ_>ˋ
2013-10-07 15:46:20
盜賊夥伴硬要分一杯羹
所以要試新招 第一個找他開刀
2013-10-08 21:23:39
S.R.G
他還是不會消失啊ˊ_>ˋ
2013-10-09 08:26:49
我發現可以找他練連技.. 雖然PVP都沒人玩就是了..
2013-10-09 11:10:44
S.R.G
你不說我還不知道可以對戰...
2013-10-15 22:55:59

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