切換
舊版
前往
大廳
主題

【About Game】迷宮。

樹姬 | 2011-07-25 01:18:44 | 巴幣 6 | 人氣 325

科技日益發達的現代,人們說科技使終來自於人性,但當科技越來越貼近人性時,似乎也一步步的在淘汰人們原始的本能。比如新注音便利記憶常用字的特性,造就了新的火星文文化;觸碰和手寫式的手機,讓人們省去按按鍵的時間和麻煩,在線上遊戲普遍的現代,其實也可以看到一些為讓玩家在遊戲時更為方便的設計,在不知不覺中讓遊戲的門檻難度降低了。

這邊的難度倒不是指遊戲關卡難度的降低,而是在許多界面設計上,比起早期2D的線上遊戲設計,都已經來的便利許多。像是親切且清楚的新手導引任務,或是只要跟著NPC的任務指示進行遊戲,就可以在遊戲初期得到一些裝備或藥水補品等,遊戲中期也可以透過任務行進來賺取經驗值,不同於早期的線上遊戲,進入遊戲後只能自己摸索,玩家必須自行設定目標。

而更明顯的就是部份,則是許多玩家頗為習慣的自動尋逕設計,只要點點滑鼠,角色就會自行透過遊戲內設定好的路線移動到指定地點,但只要玩過單機遊戲或是家用遊樂器類的RPG的玩家就會知道,只要談到角色扮演就脫離不了迷宮,而講到迷宮就免不了一番摸索,這個過程中不會有便利的自動尋徑,只會在遊戲任務內透過提示告知玩家該到哪去,玩家必須在不斷遇怪不斷清怪的過程中,最後才能夠達到目的地。

想想看,如果單機遊戲中少了這樣過程,似乎就會降低許多遊戲帶來的挑戰及樂趣,因為太過方便,於是連探索冒險的興緻都失去了,因為只要點點滑鼠角色就會自己移動到指定地點,那麼為了快點前進下一個關卡,又何必花時間自己去摸索那段道路呢?

目前還保留玩家必須自己的去廣大地圖中尋找目標的線上遊戲還是有,只不過這樣的設定在市場中已經是少數,像是還保留2D的魔力寶貝、天堂、仙境傳說等,在玩家進入遊戲後,仍須透過玩家的角色去開啟遊戲地圖,這幾個遊戲沒有所謂的自動尋逕,仍保有一些單機遊戲中必定存在的挑戰難度設定。

那種東走西走才能夠達到目地的的成就感,恐怕透過自動尋逕是永遠感受不到的。
如同方便的任務指示一樣,清楚明朗的任務指示方向,讓玩家少了很多思考和尋找的時間。

科技使終來自人性,但在越來越貼近人性的同時,或許有些人性在不知不覺中,反而被科技取代而且遺忘了。
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作