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貓戰日誌14:真傳三使用角色紀錄 PART.2

梅洛斯 | 2024-03-07 22:00:10 | 巴幣 1000 | 人氣 75

本文章是紀錄我自己打完真傳三星/冠,所使用的全部角色。

上一回的連結

說明如下:
1. 根據真傳49大關、總計282小關的過關紀錄為準
2. 依出場次數多寡排序,若次數相同,則列入同個名次 (Rank)
3. 出場率(%) = (出場次數*100) / 282
4. 名次排序是為了方便說明,跟評價無關 :3


四、使用成員介紹  (Rank10~20)
前面第三節介紹了Rank1~9的角色,接著從Rank10開始。

【表格1】
Rank 角色名稱 出場次數 出場率 (%)
1 康康 181 64.41
2 阿努 116 41.28
3 國雄 94 33.45
4 跳跳 / 相撲 74 26.33
5 吳仲力 72 25.62
6 未來貓 63 22.42
7 白加迪/土豪 62 22.06
8 攝影 56 19.93
9 伊邪 47 16.73
10 狂牆 46 16.37
11 鬥惡龍 45 16.01
12 撐杆跳 40 14.23
13 章魚壺 38 13.52
14 拉麵 37 13.17
15 陸王砲 36 12.81
16 旺福/沙紀 35 12.46
17 格鬥家 33 11.74
18 番長 31 11.03
19 桃太郎 30 10.68
20 龍宮 28 9.96
21 多龍 27 9.61
22 蓋婭 26 9.25
23 前田/黑加迪 25 8.90
24 達人/漂流/暗精靈/風隼櫻 23 8.19
25 小小貓/飛腳/洗腦貓/殺意貓 22 7.83

【圖5a】

Rank10-12
狂牆 (46次)、鬥惡龍 (45次)、撐杆跳 (40次)
【圖5b】
狂牆的定位是高跑速肉盾,有時候會跟跳跳、未來貓一起出現。50等狂牆的2.5萬體力,在多龍之後的關卡很難擋住敵人攻勢,因而出場次數開始下降。不過使用狂牆不需仰賴研究力聯組,當我隊伍放了其他聯組時,狂牆很常加入隊伍之中。

鬥惡龍即使在後期關卡,仍是我打古代種混色關的候選角色。基於4種對應屬性降攻以及偶爾發動的攻擊無效,鬥惡龍能靠 迴避(X) 嘲諷(O) 敵人,玩出自己的風格。另外再生產71.2 秒與土偶3階相當接近,有好幾次一同登場對付敵人,算是有趣的搭配組合。

撐杆跳 (台版中文用杆) 是可堆疊的中距離控場,就功能上不只是單純的緩速角,渾身一擊在特定情況可發揮輸出的功用。比起單純輸出的梅露可合作超激艾沃茲/無名 (3次),撐杆跳勝在靈活度高,出招時間比同樣控場的超激海神 (4次) 快了一些。在容錯率相對低的真傳三冠,高加值的本能撐杆跳 (目前50+37等) 有一定的實用度。


Rank13-15
章魚壺 (38次)、拉麵 (37次)、陸王砲 (36次)
【圖5c】

這三位角色的共同點是,當前對屬性頂尖的耐打角。

章魚壺除了對漂浮耐打,本身還有消波塊這個定位。真傳三冠倍率之下,一般的波動敵很可能變成威脅後排角的存在,在章魚壺不俗的體力配合下,時常爭取到許多攻擊機會。

拉麵在蠻早之前就已經練到50+80等,個人有點詛咒耐性、緩速耐性 (降低70%),也點了5等的擊退耐性 (降低25%)。畢竟是常用的稀有貓,np花下去不怎麼後悔

陸王砲的情況特殊,即使是評價較差的3階型態,我自己也會使用。降攻機率50%在長時間覆蓋的前提下,亦是打通不少不死關的好幫手。白加迪、陸王砲、阿努再加上吳仲力,把輸出及防守的重心放在這些中後排上面,有時敵人還沒鑽地就被我方kb了。若搭配天使砲 (我家是最速砲) 在敵人剛鑽地時挖出來,能最大程度避免不死敵人「躲過」最前線而襲擊塔的情況。在處理完主要boss後,再慢慢料理威脅度不高的小型敵人。

四階的陸王砲,可以參考我之前寫的文章P社還給了詛咒無效跟毒擊無效,60等本能的體力達30萬,單下攻擊力突破10萬,充分發揮出鋼鐵戰團的硬核實力(?)


Rank16-20
旺福 (35次)、沙紀 (35次)、貓咪格鬥家 (33次)、番長 (31次)、桃太郎 (30次)、龍宮 (28次)
【圖5d】
這六位角色的評價一言難盡,實戰方面也許並非最頂尖的,但是當前對屬性往往有不錯的成效。

旺福是不少玩家推薦的角色,作為相對好用的對古代量產輸出,在射程、火力、控場取得優秀的平衡。無須花太多本能投資,也是這角色的賣點之一。

沙紀在3階本能後,獲得善攻能力,再生產時間僅一分鐘,以及只能攻擊的特性,給我方不同的戰術選擇。真傳有不少關卡可以用沙紀解決,原先需要仰賴高火力輸出的關卡,能靠沙紀處理後排敵人,類似當前傳說稀有的伊邪那岐的戰術應用。雖然沙紀對古代種的壓制能力,沒有像同系列的超本能小丑對白敵這麼誇張,在掌握了攻擊精準度後,沙紀能成為古代種跟異星敵的夢魘。

格鬥家 (3階貓咪大師) 是打不死關卡的常客,想到就會放。而出場次數又比同樣稀有貓的拳擊貓 (13次)、割草貓 (20次) 多一些。目前這角色還沒有本能 (P社表示?),如果能多一種屬性或是來個低機率攻擊無效,對於當前貓戰應該有不小的影響力。

貓咪番長,我想是不少人換NP的角色,但番長是這帳號最常使用、擁有「攻擊力上升」的角色。這能力在我眼中不見得是優秀的能力,通常需要算好角色血量,還要精準控制角色的移動、出招等等,描述起來挺麻煩的。總之,攻擊力上升這能力,讓我聯想到較高的操作門檻,除非該角色的升攻容易觸發 (如象神),或者升攻後角色硬度仍足夠再扛一陣子  (如前田、黑加迪),不然平時打關卡我是不太會使用的。

【圖6】
另外看番長這角色的素質,番長的射程280不長、容易被敵人波及,KB3 (KB一次後觸發升攻)、硬度2萬尚可接受,照理說應該完全沒有任何投資的必要。這帳號的情況正好相反,控場跟輸出在某個微妙的平衡點上,跟外型產生的反差感,變成越常使用越開心的角色 (後面會介紹的桃太郎,使用情況也有這方面的趨勢)。

提到桃太郎,今年Tier大樓我也有寫一篇討論超本能的分析文桃太郎有趣的地方是,作為少數射程400以上、且體力素質不俗 (60等突破15萬) 的堆疊後排控場,在後期大關應該有不錯的發揮空間。實際情況是敵方KB後,桃太郎有機會爆衝貼近,有時候角色用法並非控場,單純是利用這個特點,把桃太郎當作補位用肉盾使用 (偶爾能迴避一些遠程敵人的攻擊?)。就最終統計結果,桃太郎被我當作半特攻角,比當作後排控場的機會還多,因此使用次數就上來了。

最後是龍宮,使用次數高的原因很單純,高體力的中距離坦攻角。60等的本能龍宮,體力達55.6萬,能當作射程380的大型礦貓 (50等體力54萬) 來使用。雖然龍宮的基礎體力小輸四階霸龍,如果把重心放在對應屬性,龍宮在黑、天兩屬性作為我方戰線的「另一面牆」,硬度超過90萬,加入本能玉後硬度100萬以上,成為「百萬身價俱樂部」的會員,目前沒有幾個角色能取代龍宮。

【圖7a】
【圖7b】

註解:【百萬身價俱樂部】
編者自創名詞,代表我方最頂尖的大型坦,須達到對應屬性硬度超過一百萬,才有辦法申請入會資格。目前僅有6位符合,條件相當嚴苛。


五、其他部分成員介紹  (Rank21之後)
下表是Rank21之後的一小部分角色,這裡是用超激、非超激,並做成兩張表格。

【表格2】
我打真傳的輸出角,除了前面的伊邪、沙紀,再來就是蓋婭了。

有人說蓋婭攻擊範圍小 (350~550)、無風帶大的設計很難用,這幾點在這帳號是靠高練度的中距離坦攻角處理 (雙加迪、前田、龍宮等等,都是60等)。跟蓋婭的26次相比,象神在這帳號打真傳用了18次、黑凱用了7次,這結果並不是象神、黑凱不好用,這兩位我會放在一些重點關卡出場 (如27-4玻璃襪、31-2祭司大遲到、34-5火熱海南城鎮雞飯)。如果是打未知的關卡,那蓋婭的輸出其必要性很低 (容易被針對),不過真傳三已經是經過探路的關卡,其實蓋婭能打過不少關卡了。

還有一點沒提到,我打白敵的要角。其實表格中的黑加迪 (25次) 跟黑傑 (19次) 兩位藍眼,主要用途是打有色敵人+部分白敵的混色關,前者有高單下攻擊及高硬度、後者有高跑速,在處理特定敵人的時候特別好用。

白敵關我用黑獸蜜斯的機會更大 (都是16次),尤其是本能蜜斯的40%攻擊無效,跟鬥惡龍能靠 迴避(X) 嘲諷(O) 敵人一樣,玩出自己的風格。黑獸則是穩紮穩打的角色,暫停控場通常表現不突出,較容易被忽略這能力的優勢。


小結2

這次把這帳號【偶爾使用】的角色大概交代一番,出場次數有高有低很正常,它能反映我個人的角色使用習慣。這邊的角色包括在玩家之間受到好評、擁有攻擊力上升的角色;也有我偏好的各種耐打角、控場角等等。

當今環境有許多不同角色搭配可用,特定的轉蛋角是否必要,或許已經沒這麼重要了。

下一集會描述【很少使用】的角色,出場次數不到5次,想必也有特殊之處?

梅洛斯
2024/03/06
10:45 PM

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