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貓戰日誌13:真傳三使用角色紀錄 PART.1

梅洛斯 | 2024-03-05 22:19:43 | 巴幣 4 | 人氣 216

本文章是紀錄我自己打完真傳三星/冠,所使用的全部角色。

內容從Youtube連結調整,講的東西基本上是一樣的


一、總則及規範
條列式說明如下:
1. 根據真傳49大關、總計282小關的過關紀錄為準
2. 依出場次數多寡排序,若次數相同,則列入同個名次 (Rank)
3. 出場率(%) = (出場次數*100) / 282
4. 名次排序是為了方便說明,跟評價無關 :3


二、統計及說明
由於我自己 (偷懶) 還沒打四冠,所有資料都是當前打完三冠關卡後,紀錄下來的過關陣容。角色名稱在EXCEL手動輸入 (圖1),大概只有我自己看得懂在寫什麼吧?

【圖1】

把所有角色打完後,我再弄資料編輯,用簡易的統計公式,就可以知道許多事情 (圖2),例如:
1. 首先複製角色列表,並去除重複的值,得到使用角色數量 (總計242位)。
2. 把所有角色依出場次數做排序,Rank1表示使用次數最多、Rank2表示次要,以此類推 (共45個Rank)。
3. 在新的欄位,把角色名稱對應的稀有度打進去,可獲得一個稀有度分類表。
4. 以每個角色的出場次數,換算成出場率(%),數字越高代表使用該角色比例越多。

【圖2】

很明顯地,我使用的超激角色相當多 (109位,占比約45%),一個隊伍我喜歡在好幾隻超激,且4~5隻是常態。稀有跟激稀有占比接近,我會挑幾隻關鍵角色使用。而基本、EX與傳稀相對少,不過加起來也接近40隻,跟激稀有數量差不多了。

最後定義一下這篇的【經常使用】、【偶爾使用】、【很少使用】三個詞彙,
【經常使用】: 出場次數56次以上、出場率達20%
【偶爾使用】: 出場次數28次以上、出場率10%~20%
【很少使用】: 出場次數不到5次、出場率低於1.5%

以不玩一隊編成、看關卡調整隊伍的玩家而言,若有一個角色出場率達20%甚至更高,那這角色可以稱為【經常使用】。這帳號有達到【經常使用】或【偶爾使用】的角色,頂多22位,要說祂們足夠「泛用」也行,畢竟多少反映了組隊思維跟使用偏好。

至於【很少使用】的角色,我以出場次數不到5次為界線,這當中有56位角色我打真傳「只用過一次」,這跟角色強度或實用性無關,只是在當前環境下,我幾乎不會考慮帶這些角色。


三、使用成員介紹  (Rank1~9)
這邊開始會依序講述我所使用的成員,為方便說明,從Rank1~9開始介紹。

【表格】
Rank 角色名稱 出場次數 出場率 (%)
1 康康 181 64.41
2 阿努 116 41.28
3 國雄 94 33.45
4 跳跳 / 相撲 74 26.33
5 吳仲力 72 25.62
6 未來貓 63 22.42
7 白加迪/土豪 62 22.06
8 攝影 56 19.93
9 伊邪 47 16.73
10 狂牆 46 16.37
11 鬥惡龍 45 16.01
12 撐杆跳 40 14.23
13 章魚壺 38 13.52
14 拉麵 37 13.17
15 陸王砲 36 12.81
16 旺福/沙紀 35 12.46
17 格鬥家 33 11.74
18 番長 31 11.03
19 桃太郎 30 10.68
20 龍宮 28 9.96
21 多龍 27 9.61
22 蓋婭 26 9.25
23 前田/黑加迪 25 8.90
24 達人/漂流/暗精靈/風隼櫻 23 8.19
25 小小貓/飛腳/洗腦貓/殺意貓 22 7.83

【圖3a】
Rank1-3
康康舞貓 (181次)、阿努比斯 (116次)、國雄 (94次)
【圖3b】
康康舞貓的雙倍金錢本能,在當今貓戰仍罕見。加上高加值康康的攻擊力,對於仰賴大型角色的玩家,是非常適合開荒的角色。

阿努比斯是我隊伍的常駐角色,比起汎用,更貼近多功能角。在狼男大關結束時,國雄使用次數在第二,之後的大關到露薩結果,阿努使用次數開始超越國雄。這時間點打關卡的步調基本上穩紮穩打不求快,以大型後排來說,阿努造價便宜,偶爾也會當作一次性角色(?)。

國雄君擁有單格工作狂中聯組,跟土豪貓各有特色,兩者一起出場的機會不少,不過國雄君單獨使用的次數比土豪還多,因此脫穎而出。


Rank4-5
跳跳&相撲 (74次)、吳仲力 (72次)
【圖3c】
跳跳本能練完後,成為我方的高跑速砲灰,一隻可擋2次攻擊,在真傳三倍率來講非常實用。

相撲吳仲力為2格研究力中聯組要角,相撲另可跟八戒貓開2格體力小聯組,使用次數少但我還是有用過,因此出場次數比吳仲力多一些。

雖然研究力聯組亦有強勢的控場狐姬 (14次)、單下輸出高的拉斯沃斯 (13次),就結果來說,2格研究力中聯組比較有彈性,而且吳仲力本身的暫停能力在真傳後期蠻不錯的,推估這是勝出的原因。


Rank6-9
未來貓 (63次)、白加迪&土豪 (62次)、攝影 (56次)、伊邪那岐 (47次)
【圖3d】


未來貓是單純的對古代量產肉盾,造價親民、好堆疊,屬於想到就會帶出場的類型。3階洗腦貓 (22次)、玉米貓 (19次) 亦是對古代量產實用的砲灰/肉盾,如果這兩個角色在更早之前問世,結果或許大不相同?

大家可能會有疑惑的白加迪 (白帝獸),畢竟不少人認為沒有詛咒無效的大坦在真傳後期是不實用的。實際情況是,我用白加迪打真傳三的次數並沒有減少,只要中堅輸出這位置在戰場有優勢,加迪很大機會出場守線,部分坦攻戰術只要確定我方能降低被詛咒的時間,我也會當作常駐角色使用。

【圖4a】

再列舉這帳號在不同真傳時期,白加迪的使用次數:
土偶(1-1~12-6),14次,出場率14/67 (20.9%)
狼男(13-1~21-6),18次,出場率18/54 (33.33%)
多龍(22-1~36-6),14次,出場率14/90 (15.56%)
露薩(37-1~49-1),16次,出場率16/54 (22.86%)

目前為止我偏好中距離大型坦攻,對應多個屬性的加迪是其中之一。若有輸出的需求,黑加迪 (25次) 是經常使用的角色,射程判定到400的全方位攻擊、跟高硬度組合 (60等28.8萬,硬度14.4萬) 有許多的表現空間。另外,有些煩人的關卡會有海馬、翻車魚不斷削弱我方後排,這時候我會試著把白黑加迪加入隊伍,通關花的時間通常較多,但容錯率跟穩定度高,因此後期關卡經常使用。

【圖4b】

攝影師貓,亦是研究力聯組的受惠者之一,在真傳不少爆擊關也會出場。我習慣會搭配風隼櫻跟咖哩貓,2格研究力中聯組比較有彈性,而且吳仲力本身的暫停能力在真傳後期蠻不錯的,推估這是勝出的原因。

最後是傳說稀有的伊邪那岐,在我抽到後有刻意持續使用,三段不同位置的有色屬性極度傷害、偶爾有奇效的精靈擊退+緩速,以及本身還不差的體力數值 (50等19萬相當於多數同射程60等超激),在組隊搭配上也有一定的彈性,成為後期開荒成員。



小結1

這系列預計會以【經常使用】、【偶爾使用】、【很少使用】的順序介紹,出場次數有高有低很正常,但出場次數跟強度不見得相關。

統計常用/不常用角色這件事,以前我也做過,一方面是能反映我個人的角色使用習慣 (前面Rank幾乎不會看到有攻擊力上升的角色),另一方面真傳我認為是考驗玩家不同牛棚面向的關卡。以前玩家挑戰關卡,也許戰術選擇有限。當今環境不一定非給仰賴特定角色才能打得順利,那麼有沒有特定的轉蛋角,或許已經沒這麼重要了。

下一集會從Rank10開始,這樣比較好記。



梅洛斯
2024/03/05
10:20 PM

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