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貓戰紀錄 #02 台版帳號4年來的心得 (中篇)

梅洛斯 | 2022-07-17 16:25:53 | 巴幣 2 | 人氣 220

開始玩貓戰的契機,主要是PONOS的各種Kuso貓咪及大量的致敬元素。
以前的貓戰雖然能力沒有這麼五花八門,因敵方配置也相對單純,
只要簡單的幾個組合、靠打好的基礎闖關,就能從零慢慢累積拿資源。


台版這帳號能堅持玩下去的原因,其實很大一部分是新手時期的神抽開局。
這邊列舉了幾隻當時開局2-3個月內抽到的超激角色:
  1. 小小瓦爾: 罕見的多種狀態無效、高跑速中後排輸出、再生產短可當半特攻角。
  2. 美女神: 新手時期最需要的對異星輸出,舊傳關搞事的駱駝、師匠等長射程敵人直接開砲轟過去。
  3. 喵魔: 以前評價普通,後來本能成為狂戰士後幫忙打過不少BOSS、風雲塔。
  4. 龍宮獸: 無可取代的最愛(大心),也成為我對所有大型耐打角的絕對準則。
  5. 時空神: 7.X推出的新角色,補齊初期控場角還不強勢的缺點。
除了龍宮獸還在我的常駐角色清單,其他角色已經達到階段性任務而「退隱江湖」。
這並不是說這些角色跟不上當今貓戰的環境,而是我想把機會讓給後進的角色。

這是一個必要的過程,因為我並不打算每次都靠同一組角色陣容去挑戰



就拿自家現在最常出場的「神隊長」阿努比斯來說吧!
(阿努: 烈波無效,向來只是輔助。)

在魔界篇開放之前,我根本沒有用阿努比斯出場的打算,
跟多數玩家一樣被祂3.87 秒的出招時間嚇到退卻。

而當我攻略關卡時,看到被惡魔企鵝的死後烈波燒到退場的後排,
甚至是當時主力耐打角的白帝獸 (當時限制等級還超過40),也無法全程撐場的局勢,
只有阿努比斯仍當成沒事一樣慢慢敲死所有的企鵝 (那關還有紅海馬所以超遠程戰術沒有用),
當時的阿努已能證明,自己在實戰上的「價值」不只是個空大。


我認為,這類的「衝擊」在貓戰是必要的
包括我自己在內,往往會低估(高估)了一個角色的實戰能力。

例如多數人會記得,黑傑在戰場上奔馳的帥氣英姿,
而我自己可能會多留意到,黑傑同學跑去自撞烈波而0輸出陣亡的慘樣。
(這段只講述一件我看到的事實,無任何貶低角色的意思。)


換個例子,【人工複製農夫】這一關,
一隻鴕鳥、五隻魚尾獅加上妨礙性MVP的小光
若不刻意使用「火力輸出」角色,多半會看到肉盾被暫停、鴕鳥快樂地推到你家塔前的畫面。
(不懂人情世故的大小姐,身為執事要多花些心思才行)

而這次的嘗試使用了平常不會用的角色: 令嬢蜜絲,
即使角色只練到40等就出場等著被挨打(X),蜜絲的攻擊無效跟四段波動在敵方輪流火力轟炸下,
比我預估還撐了更久的時間,經過2、3輪的消耗戰最終打贏關卡。




個人衡量角色有兩個很重要的標準:
一是我會去看角色所有的優缺點,無論其占比多寡,或是平時使用是否影響手感;
二是當這個角色遭遇戰線崩壞及逆風局時,即使無法發揮所長也有一定的表現。

第一點的標準很直覺,因為用不慣的超激我也不會勉強自己使用;
第二點用文字描述會顯得模稜兩可,大意是只能在穩定戰局發揮的超激我並不看好。
扣除不明貓系列以及一些被敵人摸到就陣亡的單位,其實這類角色少之又少。

我認為每個角色或多或少都有一個舞台,只要劇本正確即使陣容再怎麼荒唐也可過關(如下圖)。

(豪豬教授努力奮戰的英姿,我們永遠會記得的。)

為了湊齊【全體角色跑速6以下】這個大前提,我最後試出拿小加爾當肉盾的瘋狂舉動www
表面上這玩法非常自虐又無意義,不過我覺得比起用能力超強的角色花式過關
放下執念、以不失娛樂性為原則的使用角色才能體會真正的樂趣
這種無營養的話也只有鹹魚玩家會講



雖然這次超極祭沒有抽到任何的新角色 (畢竟超激也進入第6頁),
現有貓棚的角色曾經歷的時光是不可抹滅的,不管以後會不會忽然變成「下位替代品」。
看別人說OO角已過氣、XX遇到某敵人就是廢物之類的話題,
雖仍會在意,自己的脾氣已經鍛鍊到不會動怒開罵的階段。

貓戰有一點我覺得很好,幾乎沒有只有A角色才能打贏某關卡的情況。
同時,如果喜歡某個角色,也試著推廣但是失敗了,那也沒關係,
這個角色日後出場的機會多得是,不會因為哪天P社全面提升敵方倍率而失業。

(用同個隊伍打贏鋼鐵斑海豹桑,感謝兔耳春龍的控場支援。)


照自己的步調跟喜好走,玩手遊才能走得長久。

以上

2022.07.17  4:25 PM 留



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