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碎碎唸 - 年末回顧開始做遊戲的這一年

麻桑 | 2024-02-03 11:30:03 | 巴幣 2318 | 人氣 92

這一天還是到了
終於忍不住從推特跑來巴哈碎碎念了
以後可能會有更多murmur請大家小心
這篇跟遊戲開發進度沒什麼關係
純粹想拿來講講做遊戲的一些心境變化
順便畫一些未來的大餅讓自己感覺有個目標(?


ᐱ剛開始摸引擎時畫面看起來非常陽春,不過看到角色動起來的瞬間還是蠻感動

下禮拜就要過年了
有在上班都覺得一年一年過好快
想想差不多就是去年這個時間開始開發殤之谷
其實殤之谷的製作概念是在大學畢業時就有了
當時想說一邊下班一邊開發遊戲試試看
結果上班沒多久馬上就被現實的資本主義教訓
每天上班做3D動畫跟影片已經累到不行了
回家真的沒什麼精力跟時間開發
最後就把時間都拿來摸引擎、畫概念設定
後來時間一久就不了了之
直到前年找了新工作才又開始萌生把遊戲做完的念頭


ᐱ還不太會debug時做過不少怪東西

老實說到現在還是不知道自己能不能做完
尤其是自己沒有任何開發經驗
對單機遊戲的製程跟時間規劃的概念幾乎是0
就是走一步算一步
所以也一直沒有在社群上大力宣傳或是曝光
畢竟總是會擔心自己最後沒做完怎麼辦


ᐱ慘不忍睹的第一版角色建模

話雖如此
去年開始還是在巴哈上更新開發進度了
一方面是給自己留下一點交代
知道自己時間沒有白花有好好做事
一方面是讓少少的人看到
可以督促自己要定期製作進度
不得不說督促的部分實在非常有效wwww
光是知道有些人會定期看自己的文章
就會覺得不能辜負人家的期待
雖然最近還是變成兩個月更新一次了
不過有慢慢前進的感覺還是挺好的


ᐱ第一次在巴哈發文挺害羞的,但很有紀念價值還是截圖了

前幾天看自己累積下來的內容
光是角色基礎機制就修掉了海量的bug
還有很多奇奇怪怪的測試截圖
一邊看一邊覺得很蠢
但也覺得很踏實
看著作品一步一步變好
自己能力慢慢提升的感覺
好像把遊戲做完真的不是不可能
雖然現在能玩的內容差不多就10分鐘
但跟去年初相比
已經可以知道遊戲怎麼玩、怎麼設計關卡了
最近也看到五月底有遊戲製作的only場
正在考慮自己要不要參加
若是參加了到時候能展出什麼樣的成品給大家
或是大家也可以說說想玩哪些內容


修了一大堆阿哩阿雜的bug

總而言之會保持現在的速度繼續趕工
在今年六月案子結束後應該會有更多時間開發
目前全部內容打算做成2-3個小時的時數
還有一些AI跟特效的部分沒碰過有點苦惱
但應該不至於做不出吧 ( 吧


ᐱ前幾個月搭的關卡測試

最近的心得大概就是這樣了
之後如果進度更新慢下來就會偶爾寫碎碎念水一回
如果有甚麼想看或是好奇的內容
一樣歡迎留言或私訊跟我說!
那麼下次更新就是過年後了
到時候再帶更多的進度給大家
我們下次見~

創作回應

KO
很喜歡看開發碎碎念https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/7.gif
2024-02-03 13:37:30
麻桑
我也喜歡看ko的心得! 之前看g8展的分享也看得很開心
2024-02-03 17:03:05

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