前往
大廳
主題

【PC】【Final Fantasy 零式HD】

HaoShow | 2023-05-07 05:18:02 | 巴幣 1000 | 人氣 169

Final Fantasy 零式HD
發行日期:2011、2015
發行平台:PSP、PS4、XBOXone、PC
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
=======================================================
打到通關後,才發現怎麼那麼虐心…
也是打通後,才發現跟本看不懂劇情…

遊戲實況:
=======================================================
劇情:

「奧利恩斯」世界,有四個大國,分別是朱雀、白虎、蒼龍、玄武,這四大國各自保管著自天而降的水晶,得益於水晶的力量,各國都有著不同的發展,歷經數百年的發展,各國之間大大小小的磨擦不斷發生,突如期來的,白虎奮起攻進朱雀首都…

白虎利用新開發的水晶干擾器,讓朱雀陷入無法反抗的狀態下,長驅直入的攻陷朱雀首都,就在看似無力回天之時,在一位名不見經傳的朱雀士兵引導下,成功引導傳說中的「零班」成員進入戰場,憑借零班成員無需借助水晶便能發揮實力的能力,順利擊退白虎的侵略…

但這一切,不過是一切終結的開端…

整個大陸的歷史背景都設計的很浩大,也有足夠的厚重感,但大量的資訊都只是「設定」,只能在水晶歷史館中閱讀才會知道,當小說看也許會還好,但大量的歷史內容或人設是隨玩家完成某些挑戰或支線才遂步開放,所以沒通關個幾輪可能還真的沒有足夠的資訊來了解整個故事的歷史…
=======================================================
畫面:

原始版本是在PSP上,做為2011的掌機作品來說,人物設計跟場景都頗具特色,畢竟原本就是FF13的體系中的一款,有足夠的美術能量支援,但同樣也是可惜是掌機,很多場景其實都是重覆再利用,這畢竟是受限於硬體容量的問題,更別提遊戲內量有大量的CG動畫,開頭和結尾都有著燒掉一堆經費製作出來的高水準動畫,不得不說SE真的很捨得在這部份上燒錢!

順帶一提,HD版中真的有很棒的高清歐派和胖次可以享受,光這點我還不給畫面打個滿分!
=======================================================
系統:

基本上可以直接把零式看作是款ARPG了,在大地圖上移動時是以踩地雷方式遇敵,遇敵後自動進入小區域地圖進行動作戰鬥,而在區域地圖中行進的話,則是直接把敵人放在地圖裡,清完敵人後就會自動再生,直到出現「戰鬥結束」的字樣,這個區域地圖才不會再生敵人。

遊戲中採主、支線任務推進劇情,並且加入時間概念,進行特殊對話或支線都會消秏時間,時間一但消秏完畢便會直接進行主線任務,所以想把所有的遊戲內容都看一遍的話,利用SL是個不錯的方法,但實際上這設計是為了讓玩家可以進行多輪增加遊戲性,所以本來就打算打多輪的話,這輪沒完成的任務,下輪再繼續也是個不錯的方案,更別提大部份支線的等級需求跟本就是叫玩家第二輪再來走…

遊戲中一共有14位角色可供使用,每個角色的武器都不相同,所以玩法上也會不一樣,近戰遠攻都有,但平心而論,遊戲中遠攻有極大的優勢,加上許多關卡BOSS上因為設計上的原因,近戰角色跟本是玩魂系作品,只能抓住那一點破綻進行爆擊,不然都不用想摸BOSS了,除非是玩了數輪想挑戰些不一樣的,不然還是乖乖的練遠攻角吧。

前面所提到的破綻這點也是個有趣的設定,就像是魂系遊戲那樣,敵人在發動某些攻擊的時候會露出破綻,這時敵人身上會有黃色或紅色的標誌,在這個時間點擊中敵人的話,就能給與敵人爆爆或直接必殺,充份利用這點的話,以弱打強絕對不是問題,問題是在於能不能在混戰中順利抓到那個機會!

戰鬥的時候都可以設置基本的三人組合,14個人怎麼搭配可以隨玩家的喜好,跟據網路上查到的資料來看,角色之間也有相性問題,相性較好的角色一起戰鬥的時候可以有加成,但畢竟這部份求證不到,所以玩家還是看自己喜歡來搭配就好,反正等級高了之後一樣能屌打。

14個角色就代表有14種武器,遊戲中除了隨劇情發展可以買到更高階的武器外,也會跟據玩家完成的任務或特定條件來開放強力武器,從另外一方面來說,強力武器就是玩家最常使用的角色才會有的獎勵,甚至最後可以試著挑戰專武,不過這部份我就沒什麼熱情去做了,也許未來二輪會試著挑戰看看。

防具部份則是只有配件可以戴,每個角色可以戴2件,而跟武器一樣的是只有完成任務或特定條件的配件才會讓人覺得足以使用,不然大部份其實戴不戴影響都不大,因為等級足夠輾壓一切!

可能是因為有14個角色要練等級的關係,所以製作團隊設計了可以重覆進行已經通關過的作戰任務(主、支線完成的任務),讓玩家可以利用這機制來賺錢(遊戲中的錢是根據完成任務的等級配給的)和練等,另外一個則是離線掛機,只要利用離線掛機功能,角色就不用花那麼多時間練功,但相對的一次只能掛機一位角色,所以沒在玩的時候,就掛機吧!

召喚獸系統在這代也是一項特色,遊戲中一共分六大類,每類中還有不同的品種,玩家在進行任務時只能選擇一種來使用,這些召喚獸基本上都是足以逆轉戰局的存在,雖然也需要練等級,但相較原本的14位角色來說,算相當好練的了,但也因為太過強力,每次召喚都需要犧牲1位角色(人柱的概念?),但相信我,CP值超高。

軍神(召喚獸)、三位一體、朱雀,這部份在任務進行前可以選擇一樣設置為特殊裝備,召喚獸前面已經提過,三位一體和朱雀基本上可以看作是大招,召喚獸消費生命,戰力最強,三位一體消費當前三位角色的AG,傷害吃當前戰場上三位角色的攻擊力,朱雀消費MP,具有傷害、復活和重生效果,但機率吃朱雀等級…,朱雀等級可以靠遊戲中完成任務取得的「水晶碎片」來提昇,最高好像是100級(朱雀百式?)

前面有提到一個詞「AG」,其實就是技能計量表,每個角色隨等級成長可以取得SP,消費SP可以學習新的技能,有被動技與主動技,像無限回避、無敵時間變長或基本攻擊增加額外不同攻擊動作等,再來就是額外的特殊技能,也可以看作是角色的個人特殊招式,使用這些招式就會消費所謂的AG,而AG也很容易累積,只需要給敵人帶來傷害就能累積,平常發動普攻累積,有空就丟個特殊招式給敵人更大傷害,這部份跟一般動作遊戲差不多。

另外遊戲中的魔法並不多,只有四大類,基本三屬性(火、冰、雷)加防禦(回復),這四大類魔法都很秏能,雖然效果都很出色,但要實用還是要花點時間習慣,因為魔法的施法是按住魔法鍵後開始集氣(施法?),集滿後施放才會達到高效果,平常按一下就丟出去的傷害都不高,而且回復系更麻煩,一定要集氣滿才能施放(因為是跟回避放同一個鍵,短按就變回避了)。

再來魔法每個都是高秏能,超級燒MP,丟個10魔法左右就大致上沒魔了,有些角色甚至是丟不到10次的,雖然遊戲中可以從擊倒的敵人身上吸取MP,但杯水車薪啊,所以魔法的使用機會還是要考量一下。

而魔法的等級也滿有趣的,是吃角色身上的素質,跟據角色的素質高低,魔法也會從低到高,甚至會有無法使用該屬性魔法的狀況,所以素質不夠就用配件來補吧,但真需要用到配件來補的時候,直接放棄用這屬性的魔法或許會更實際一點。

原本的PSP版本中可以與其它玩家連線來取得SPP值,在HD版中直接改為NPC亂入戰場,所以有時也會看到整個戰場上都是同一人物的有趣情況,而SPP值可以用來換取武器、配件或道具,一部份強力武器與配件也要靠這個兌換。
=======================================================
結語:

以遊戲性來說,零式真的很有趣,也可以看作是容錯率很高的類魂作品,因為戰鬥中沒事就會一直翻來翻去的躲敵人攻擊,抓到機會再絕地反攻,而且魔法和技能的交叉使用也能產生多樣化戰況變化,光是戰鬥系統真的就有不少東西可以玩。

劇情方面倒是跟FF13一樣,明明有很好的劇本,但是就喜歡東提一點、西提一點,加上有些劇情的伏筆埋得有夠深,沒有去翻記事本裡的東西的話,跟本就搞不懂後期劇情線在說什麼,而且如同我前面提過的,有浩大的歷史背景設定,但卻沒有足夠的鋪敘,人設也很好,但卻深度不夠,這些都是明顯的缺點,但作為掌機作品來說,卻又不是那麼大的缺陷。

零式作為整個FF13系列的關聯作品,原則上就是外傳性質,歷史上是15代的前傳,所以,接下來要玩的15代是另外一個歷史的軌跡了…
=======================================================

創作回應

更多創作