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【生賀+感想】一個從沒想過會掉進的大型企劃:BanG Dream

春の九尾狐 | 2021-02-28 08:00:02 | 巴幣 108 | 人氣 174

2月28日,亦稱為バンドリ日,2015年的這一天,BanG Dream企劃推出。六年後的今天,BanG Dream已經發展成為一個超級大的企劃,應該也是當初意想不到的吧!這次就來發表一下對整個企劃的感想吧!不是只對一張卡面、一個角色、一首歌、一個故事或者一個樂團,甚至也不是只對手遊(甚至應該不會太講),而是對整個企劃的感想。
先放上最新的前四週年紀念圖吧!

先再開首說一句,BanG Dream的成功幾乎是無可復製的。這企劃可說是劃時代,在當時看來是絕對的創新,讓聲優組成樂團表演可說是一個前所未見的想法,但同時也是一場豪賭,賭贏了便名留青史,賭輸了便又成了眾多偶像作品裡不起眼的一個,慢慢消失在人們視線之前。但大家都知道結果,武士道賭贏了,當初看似一個隨時都會腰斬的企劃,最後竟能兩登武道館,還能吸引了那麼多粉絲,絕對是當初意想不到的。

最近看回了一些企劃初期的演唱會,其中有一句特別令我深刻,是在Roselia第一場專場演唱會的時候,有利息說希望各位到場的粉絲也要把每一次的live當成是最後一次。這句可說明了當初大家也不知道這企劃能撐幾久,所以才要把每一次的live當作最後一次,要好好珍惜每一次的live,不知又有多少特意去看live的人還記得曾經有這樣的初心呢?不知道現在又有幾多人還抱著「每一次live也可能是最後一次,所以要更加珍惜、享受」的心呢?

但無可否認的是,BanG Dream系列已經把他的名字寫在歷史上,永遠不會再被遺忘了。
(圖文無關)

第二部分要來說說對故事與樂團的感想吧!BanG Dream系列的劇情我一直都覺得是居於中上水平的,女生們的日常片段、主線劇情的鋪排、衝突與解決大體上都是寫得不錯的,時而認真,時而輕鬆,這種風格我真的很喜歡呢。
接著是各樂團我覺得的大致故事主題(遲些再詳細點):
先從M團開始吧,看著她們個人慢慢因為樂團而做出改變,所以她們的故事主題應該就是「改變」吧,而中心人物,就一定是主唱真白吧。
接著是RAS,她們的故事就是在一直創造要用來打敗其他樂團(?)的音樂(其實也可以說成是屬於她們自己的音樂吧!),她們的中心人物當然是DJチュチュ啦,而主題我則會以「自我的音樂」來形容吧。(其實是難以形容的)
至於HHW,要為世界帶來笑容的願望,以及這樂團對於個人的意義,中心人物難以表達,我覺得中心人物有兩個,美咲以及こころ,她們基本上就是帶動著HHW主線的角色了,主題則當然是「笑容」吧!畢竟笑容也就是貫穿全故事的中心了。
到了pp,她們的故事中心點,應該理所當然是彩啦,主題我會說是「夢想」,彩一直想當偶像的夢想,大家要找到屬於她們的「偶像形象」的夢想,可說pp就是一直在追尋夢想吧。
ag作為一班青梅竹馬組成的樂團,中心人物當然是蘭啦,所說其實五人都可以說是中心人物吧,畢竟沒人都是輪流做主角的,而主題則當然是「牽絆」吧,因為劇情的解決方法很多時靠著她們自己的牽絆力量呢。
R團的話,則當然是實力至上的樂團了(起碼在二次元裡是的),中心人物理所當然是友希那了,畢竟中心劇情都跟她有關,當初也是她最先開始舉辦樂團的。主題方面,「執念」二字好像又挺符合她們要達至頂峰的意欲,所以應該也無錯就是了。
作為整個企劃的開首,ppp其實只是一群普通女高中生組成的樂團,所以她們很多故事都是日常的片段,中心人物定必是香澄,也是整個BanG Dream故事的開始。主題我會說成是「怦然心動的奇蹟日常」,畢竟她們的故事正是一個又一個充滿奇蹟的日常片段吧!


這部分就來說說整個企劃的另一個重點——音樂吧。之前也說過自己喜歡的歌了,這次就說說自己打BanG Dream的歷程吧。我會說自己對整個企劃(尤其是音樂)有幾個階段吧。當初剛入坑的時候是對原創曲沒什麼興趣,而且也只是對自己認識的翻唱曲有興趣,記得當初的入坑歌是四謊op與new game的op,還記得當時屢次越級挑戰四謊,即使當時只打到19左右也選擇了嘗試打23的四謊ex,第一次通關時還截圖呢,現在看回去真的有點感慨。還有一次禮拜日花了很大努力不停地越級打Sakura Skip,結果真的成功通關的時候雖說是很累,但真的很有成功感,說實話後來也很少感到當時的感覺了。第二階段應該就是開始喜歡上了一些原創曲以及更多不同的翻唱曲,尤其是V家的歌(本來是沒什麼感覺的)。第三階段是開始認識歌詞以及背後的故事、意思。第四階段就是開始翻看以前的演唱會。大致上,我能說現在我已經完全陷入了BanG Dream這個大坑裡了。

最後再說一遍,BanG Dream這個企劃的成功是無可復制的,即便看看那些後起之秀,這裡只說最常用來比較,用來凸顯BanG Dream福利差、被忽略的那兩個企劃。先說手遊方面與BanG Dream比下去的世界計劃,雖說軟體系列多年來也十分成功,手遊也是當今市面上最好的音遊之一,但她沒有三次元部分讓她從根本上就不能說比BanG Dream系列成功了。另外一個當然是同為武士道親女兒的d4dj系列了,從營收看來,自自然是比不過BGD的了,更何況d4dj本來就是武士道看見BGD碰巧成功而產生出來的,本質上都是跟BGD甚為相似的,但結果大家有目共睹,根本上也是難以取得成功的,起碼我相信,d4dj怎樣沒可能超越BGD,難以達成BanG Dream當初的成功。

無論如何,我對BanG Dream的愛,永遠也不會改變。雖說不知何時BanG Dream系列會有完結的一天,但在那之前,就請讓我奉陪到底吧!

創作回應

威協
我1年前入坑的,到現在有點疲乏了,我是不合格的邦邦廚[e3]
2021-02-28 21:52:10

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