切換
舊版
前往
大廳
主題

【心得】大災難:危機之日

獵鬼武者-小白白 | 2008-12-02 16:20:29 | 巴幣 0 | 人氣 1412

好玩!
這款發表在Wii主機上的動作冒險遊戲「大災難:危機之日」可說是大大的發揮了日本人在Wii體感操作上的創意
遊戲的主角是一位危機管理局的救難專家
在一次前往火山地帶的救援任務中,與其搭檔的好友不幸喪生殉職
好友臨死前請託男主角代為照顧妹妹,就此墬入滾滾熔岩裡…
一年後,出現一支名為「STROM」的恐怖份子團體,以強大的軍事武力搶奪了核子武器,並要脅美國政府付出高額鉅款
FBI緊急召回男主角參予任務,原本男主角因一年前的事件而放棄了「拯救所有生命」的志願
然而當FBI的黑人探員拿出遭「STROM」綁架的人質的照片—正是故友妹妹本人!男主角毅然決然迎向了「STROM」…
緊接著除了要與恐怖份子戰鬥外,還有一堆意想不到的天災撲襲而來…
首先一進入遊戲,就有一種很熟悉的感覺,沒錯!它的遊戲性質設定就像是PS2上的「絕體絕命都市」
男主角真是個超級帶「賽」的仁兄!從剛開始第一次接觸到「STROM」後,接下來天災接連不斷
像是一開始的大地震、之後是公園裡的火炎龍捲風,然後是跨海大橋上的大海嘯,接著又是火山、大洪水…
此外還有飛車追擊/脫逃,槍戰射擊,拯救人民/動物,尋找道具解除機關
這種極重視動作技巧的遊戲,開發在Wii上面就對了!!
像是一開始和「STROM」接觸的槍戰模式,就滿像是PS3的「火線危機」
和「火線危機」一樣,這款作品裡在射擊戰鬥部分也有「環境躲藏」設計
就是可以利用地形地物躲避敵方攻擊(按住Z鈕),伺機補充彈藥或更換武器
避災逃命和拯救生命部分,畫面上會有相關動作提示
例如「後照鏡頭」─畫面鏡頭面向主角,可以看到主角後方的景象,通常都是要逃命的關卡
這時依照動作提示快速的上下揮舞左右手把,會累積畫面左側的能量表,再按下B鈕則會讓主角Turb加速一段距離
飛車追擊/脫逃則是將右手把橫擺當作方向盤,2鈕加速、1鈕倒車、A鈕煞車
拯救生命的部分也設計的很有趣
像是一般的給予道具─藥品、食物就可以了
還有把人帶到安全地點、把人從瓦礫堆中拖拉出來
有人懸掛在懸崖邊,適時揮動右手把拉住對方…心臟按摩、人工呼吸、找道具(救生圈)
還有清理包紮傷口,都發揮出了Wii體感操作的創意
還有拯救動物的任務設計,主角為了救狗還被大洪水追著跑!真是超級人道主義者!
另外還有幾個讓我滿驚艷的體感設計,像是第一人稱的激流水中躲避、激流水中救難、跳傘落地控制,都設計的讓人眼睛為之一亮
幾個關卡之後會遭遇到BOSS戰,與其他光槍射擊遊戲不同的是,同樣必須利用「環境躲避」
還有「時機射擊」─也就是射擊畫面出現的「紫色光圈」,會造成BOSS大傷害,或是造成環境物反擊
像是第一次的BOOS戰─跨海大橋上的戰鬥,就可利用「時機射擊」讓天橋上掉下鐵板造成BOSS大傷害
戰鬥、拯救生命後會獲得兩種點數,在過關後可用來升級/購買武器,以及提昇身體的屬性
除了逃命、救人,和恐怖份子戰鬥外,男主角最重要的任務─就是要推倒故友的妹妹…不是啦!就是要拯救故友的妹妹
因為一年前的事件,讓故友的妹妹將哥哥的死歸咎到主角身上,所以當主角出面要拯救她時,這個美女萌妹卻不領情
等隨著劇情發展明朗化,原來這位萌妹並不是被綁架,而是半自願跟從「STROM」的!?
過場劇情運鏡設計的很棒,英文程度稍可的人大都可以了解,很像在看一齣電影
目前play到第18關,原本因為美國政府堅持不付錢,而這群恐怖份子要引爆核子武器時
因為男主角曉以大義的信心喊話,使的以正義之師自居的「STROM」首腦—一位退役將軍良心發現,決定終止計畫
這下子「STROM」開始內鬨,最後由身邊的幕僚槍殺了將軍取而代之,帶走了萌妹,繼續執行恐怖計畫…
看到這一幕情節時,我立刻聯想到了10多年前的電影「絕地任務」
萌妹被抓走了,男主角立刻駕車加速追趕,我現在就是在這裡連續game over好幾次!雨天開車好難啊!真想摔手把!
3D畫質還不錯,介於PS2和PS3之間,只是其他非主要角色的3D模組就比較粗糙些,如果能全程語音就更棒了!
總體而言,「大災難:危機之日」劇情緊湊,關卡刺激,戰鬥和解謎動作的難度適中,讓玩家體驗豐富的體感操作樂趣,是玩家必敗的大作之一

創作回應

更多創作