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[Mobile] 體驗「人撞人」的手機遊戲-「指尖騎士」!

雲淡風輕 | 2015-05-04 23:29:00 | 巴幣 0 | 人氣 583

**本文同步發表於放電玩Blog**

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**本文開始**


指尖騎士 Finger Knights
研發商:Neowiz Games
台灣代理商:遊戲橘子





※※本篇文章為自主性撰稿,而非廠商邀稿※※

「指尖騎士」(以下簡稱騎士)是一款標榜「人撞人」的手機遊戲,
說穿了就是彈珠類型遊戲,然後把彈珠換成人而已...

「怪物彈珠」在台灣也有不少支持者,
就是..縮成一團的怪物(?)

會想要體驗騎士的原因無他,
因為遊戲的風格頗像日系風,近期韓國為了貼近亞洲市場,
也開始慢慢透過風格來轉移焦點來著,
開發商Neowiz也是一間老字號的韓國遊戲廠商,
不管在代理或是研發都有一定的水準,
應該不至於太慘就是...XD

完整的新手教學,順暢的遊戲文字

遊戲一開始,透過柔軟的2D版畫風格,將玩家帶入遊戲的情境中,
從這裡就可以體會到濃濃的日系風格。

有沒有很日系?透過2D加上遠近的Scrolling,
營造出立體的紙片風格

再來,一進到遊戲看到角色的畫風以及對話的方式,
...等等,這個畫風不是...?!


日系遊戲的慣用UI:人物對話框在正中下方,
左右兩側放入人物圖

一開始的新手教學,搭配動作可以很快上手


將反射軌跡做入遊戲中,不會盲目亂射!
(雖然往往會有意想不到的路徑...)


當然了,總是要有一隻大一點的Boss嚇一嚇玩家..XDD

這個人物的即視感好強啊啊啊啊..?

這是日本知名遊戲美術設計師-吉田明彥的作品
太空戰士模擬戰(Final Fantasy Tactics)

其知名的作品也包含了Tactics Ogre(皇家騎士團)系列

是的,會接觸這個遊戲也是因為,
這個畫風實在是太日系了啊XDD
雖然期待越高總是失望越高,
就讓我們繼續看下去~


遊戲內的四種不同主角,
有帥氣英雄、豪放肌肉男、靦腆羅莉和爆氣長耳女(??


遊戲主界面圖,人物+淡淡的背景,
還不算太複雜

主介面圖沒有什麼太大的問題,
要說缺點的話,就是右上方的「領取獎勵」會一直亮著「N」,
原意是要提醒玩家有東西沒有領取,
但進入後會發現,其中有物品是玩家必須具備VIP資格方可領取,
若不是VIP的話,那個獎勵就會一直「晾」在那裏,
對於像是筆者這樣有點強迫症(!)的玩家,
看了十分礙眼!(所以才要你花錢啊..XDD)

※※遊戲專有名詞講解時間※※

Q:何謂「VIP」制度?

A:所謂的「VIP」制度呢,就是將玩家投入遊戲內的金額,
透過區間來劃分而訂立出來的「階級」,
例如某遊戲的VIP 1,定義為「儲值(花費)1~100元的玩家」,
當玩家儲值(花費)該指定的金額,便可成為該區段的VIP玩家!

Q:那..VIP分為幾級呢?

A:VIP的等級端看遊戲廠商的『良心」(?),從VIP 1~VIP N都有,
目前看過最高的大約落在VIP 12左右,總消費金額必須突破100萬!
真是...驚人XD

Q:VIP是終生擁有嗎?

A:問的好!這也是看遊戲廠商以及遊戲的設定來做改變的,
大多數的VIP制度都是達到就不會降低了,也有少部分設計成
若下個月儲值未達到一定的比例,則VIP下降1級(或取消),
那可真的是深深的「錢坑」啦!

※※遊戲專有名詞講解結束※※

由於這是一款原生韓國遊戲,當初設計的對話勢必是韓文,
而韓文翻譯中文的遊戲,往往會遇到「不知所云」或是用字遣詞的問題,
不知道騎士的翻譯是透過第三方翻譯或是Neowiz親自操刀,
無論是故事劇情或是名詞的部分,
看得出來有用心在校調,無論是帶有一點Kuso的說法,
或是認真的在表達某件事情,都有把感覺帶到,
十分值得鼓勵!

遊戲玩法中規中矩,缺乏亮點稍嫌可惜

如同遊戲的名字一般,實際接觸遊戲馬上就可以知道遊戲的整體玩法,
「把英雄當成彈珠一樣彈出去,藉由撞擊造成敵人的傷害」
而遊戲的本身,則是傳統的「推圖」類型遊戲

常見的「推圖類型」遊戲,
玩家必須一關一關前進


每一個大關中,又分為3~5個不等的小關卡


出戰前,可以確認該關卡可獲得的獎勵,
以及玩家會面對的敵人


也可以邀請好友出戰(前提是有..XD)


在對戰前總是會有一些劇情交代和教學


想辦法撞擊敵人就對啦!


關卡獲勝,根據傷害、回合數、以及關卡目標進行評分

看了幾張圖片,
相信有接觸過手機遊戲的玩家都可以馬上體會到遊戲運作的流程,
沒有什麼太大的問題,
但也沒有什麼亮點..

獲勝之後可獲得的關卡獎勵,會依照成績給予不同的獎勵


第一次的免費抽角!
(居然不是鑽石抽!太令人失望了)


根據不同的抽角方式,會有不同的角色動畫演繹


啊啊..原來是你啊骷髏人..(很熟嗎?XD)


接著當然就是把抽到的角色放進隊伍中摟!

別說你看到快睡著,寫的人都快寫到睡著啦XDD
遊戲本身沒有太吸引人的地方,就是拼命打基本牌,
卡牌+推圖+抽卡...
君不見市面上有多少產品就這樣消失啦?XDD


遊戲中,當玩家的角色發生「碰撞」的時候,
就可以累積能量表,當能量表滿的時候,
可以釋放出強大的(?)絕招!

每一個關卡都有特定的任務(壓摳者必備),
例如在三回合內過關~

※※遊戲專有名詞講解時間※※

Q:什麼是壓摳?

A:所謂的「壓摳」呢,原文來自於日文,稱之為「やり込み(yarikomi)」,
也有人稱之為「壓力摳米」或是「亞力摳米」(都是取其音譯),
日文原意是表示玩家對「除了原先預定達成的目標之外的衍伸目標進行挑戰」
往往這樣子的挑戰是十分困難的!
例如:「低等級全破遊戲(遊戲並沒有限制玩家這樣做,但由玩家自我限制)」
「不減血打敗魔王」...等這一類的挑戰,
因應這一類玩家的存在,現在的遊戲大多會加入一些「不影響遊戲內容,
但可以追求的目標」,來讓玩家重複進行遊戲,或是增加遊戲的時間。
例如本遊戲,每一個關卡限制玩家必須在15回合(約)內完成遊戲,
但部分關卡玩家如果可以在2~3回合內完成,則可以額外獲得獎勵,
這樣的設定往往會被認為是針對「壓摳」類型的玩家來設置,
一般玩家則可以忽略,也不會影響到遊戲的進行的!
簡單一句話來說明:

為了滿足變態而設定的制約,Just for 抖M喔!XDD

※※遊戲專有名詞講解結束※※


玩家藉由吞食(!)怪物來升等
這裡的教學對話很有趣ww


等...等一下!!要吃下去了嗎?XD


每日任務 For 強迫症玩家XD


強化,只要擁有指定的角色,
即可進行強化,角色名稱會有+1、+2


強化後的角色可以提升數值,
並可以學到新技能


根據強化的等級,會開放新的技能(+50咧...)


技能又可以透過金幣進行強化

遊戲除了抽角色、養角色要花錢之外,
當然不可能放過裝備這一塊啦!
裝備的部分分為武器、防具、配件三大類,
只要裝備上去就不能卸除,除非用新的裝備覆蓋上去,
這也就代表之前培育的武器灰飛煙滅(!)了~

每一個角色能夠裝備的武器又不盡相同,
斧娘當然是拿斧啦!


這裡就是重點啦!裝上去就是你的啦~
不可以反悔惹!


當然,裝備上去的武防具,可以透過「特定物品」進行強化,
增加其攻擊力以及防禦力

當玩家新手教學到了最後,免費轉鑽石英雄的時間也到了,
看我們帥氣的主角(?)抽到什麼!


喔喔喔!看起來很威喔!完全不一樣!


....謝謝再聯絡..三星角而已啊...Q__Q

法師角的特色就是在彈射攻擊之後,到定點會再進行一次魔法陣的攻擊,
範圍還挺大的,所以可以技巧性的把法師角色彈射到敵人群中間,
藉由廣範圍的魔法陣給予複數敵人傷害!

到了關卡的最後,當然就是強力的魔王出現啦!
該如何巧妙利用地形給予敵人傷害,
必須要好好思考!

結論


其實有一些地方沒有介紹到,
例如戰鬥中玩家可以利用彈簧來加速衝向敵人,
造成更多敵人傷害,
以及將敵人推向刺柵欄,造成二次,甚至是三次傷害,
但即使是加入這樣的要素,
對於整體的遊戲性也沒有加太多分數...XDD
再說結論之前,先來看看筆者對於騎士的主觀分數:

遊戲評分,滿分為十顆星:

遊戲原創性:★★★★★☆☆☆☆☆
5分,彈珠類型遊戲非第一款,撞球與撞人其實大同小異,
且撞球還會噴雷射,撞人不會!XDD

音樂與音效:★★★★★★★☆☆☆
7分,音樂變化還算高,沒有讓人聽了想睡覺,
音效的表現也尚可,沒有發出奇怪的噪音。

畫面豐富度:★★★★★★★☆☆☆
7分,角色畫風走日系風格,戰鬥內的特效以及
大招的角色特寫有符合日系感。法師施放的特效
以及史萊姆的隕石術(?)呈現的不錯。

遊戲娛樂性:★★★★★☆☆☆☆☆
5分,遊戲主軸沒有問題,但缺乏了新意,
例如撞到人之後,若可以「由玩家點擊螢幕進行二次攻擊」
或是「讓玩家搓螢幕,可以讓角色再前進一點點...」
之類的玩法,會更加有趣!
目前的情況,玩家的「不確定性」稍嫌高了些,
沒辦法準確的將角色打到指定的怪,或是造成技術性的combo,
反倒是運氣成分居多,就是用力射出去,亂彈亂彈...

整體平均分:★★★★★★☆☆☆☆
6分,是一款不差,衝著畫風會來玩一下的遊戲,
但正如前面所說,若可以修正一下遊戲玩法,
將可以達到「稍有新意」且不會那麼膩的情況!

雖然玩的時間不長(約3hr),但大致上可以了解遊戲整體的走向,
之後若有新功能或是新內容的話,
猜想也是往多人遊戲(畢竟現在太過於單機..)
以及新增人物角色的方面來進行。
如果有閒暇時間的話,可以抓來玩玩看,
搞不好會有與筆者不同的體驗唷!

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