每年的 1~2 月,體感能用來做遊戲的時間都不太多。外婆上個月 23 號也去陪外公了,過年期間家裡也閒不得。
這一兩天還要停電,趁假日趕緊把這篇日誌發一發。
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本週進度:
新的遊戲Demo版終於可以在Steam Deck上玩完一輪了(=可以用遊戲手把玩完一輪了),...(繼續閱讀)
修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==
音效資源真的有夠難找 這次決定放棄
爆炸部分放 Artstation ...(繼續閱讀)
幾個禮拜前在國外黑魂社群看到的討論,就當個搞笑梗沒什麼在意
但是昨天法環DLC發佈居然被他猜中了,熊熊想到這篇拿來分享一下~~...(繼續閱讀)
上班的補班、上學的開學,來發一下遊戲進度
我們的夜晚關卡有新的BGM和寶石音效了!🎵🎶
感謝音樂總監 Juan Schweizer !...(繼續閱讀)
大家好!好快一月就過完了
明天也要放春節連假了!趁著今天來跟大家分享一下一月的進度!
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※本篇不會詳細描述自定義Inspector樣式的撰寫方法。
有時候想把一堆有相關的功能寫在一起,並用enum區分後再處理時,會發現如果沒有依照選擇的...(繼續閱讀)
從Global Game Jam 2024回來,
今年主題是「Make Me Laugh」
不知道為什麼現場一堆人哀嚎好難…...(繼續閱讀)
本週進度:
做了開頭選單的動畫,雖然對遊戲本體沒什麼影響就是了。
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一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)
Unity使用版本:2023.1.9f1
這半年手邊有個AVG遊戲專案,採用Naninovel進行製作。後來有一次上去Naninovel官網查詢文件...(繼續閱讀)
本週進度:
在Bug List上的東西可能大概修得差不多了吧(雖然在修的同時又找到更多新的問題)
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大家好,我們是一個小團隊,畢業專題預計要做一款2D橫向卷軸的高互動單機遊戲,我們的期望是可以做到打破第四道牆的效果,給玩家一個有別於傳統2橫向卷軸的遊戲體驗,遊...(繼續閱讀)
前言之前專案使用Asset Store上的Procedural Skybox 生成tool (還不便宜),結果用下來問題很多,偶爾會跳出error把整個場景的...(繼續閱讀)
新年新希望,就是希望能完成2020年許下,2021也沒有完成,2022年決定再加把勁,2023年還是沒完成的願望(?
沒有啦沒那麼久XD
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這篇是過去半年幾篇【學習】的內容總結,轉載自個人網站,那裡有更好讀的排版和漂亮的背景歐 (*´▽`*)
https://angus945.github.io/d...(繼續閱讀)
度ㄉ 想趕在今年結束前把最後的特效和作品集搞定==
時間是趕上了 但還是對愛麗絲整體特效沒到很滿意 直到最後都還再反覆修正雷射命中的特效
這也是自己做遊戲特...(繼續閱讀)
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
大家好!今天是12/29 (五),就是今年最後一個工作日了!
雖然前兩周有發了一篇新聞稿,
但還是想也寫一篇開發日誌!...(繼續閱讀)
工作內容: 3D角色服裝與頭髮建模+UV, 繪製貼圖不用, 預計30隻角色
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一、前言 期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
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此為學習用筆記 但是我本人對於unity非常的不熟 你問我問題我也不會
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此為學習用筆記 但是我本人對於unity非常的不熟 你問我問題我也不會
unity的地面
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前言:
之前提到我在清大遊戲創作社講課,下周終於迎來最後一次社課了~
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好久沒有在巴哈發文了,之前明明說會更新開發遊戲日誌之類的
一定是因為太忙(懶)了
忙碌了四天的G-Eight終於結束了~
這是我們團隊第一次參加這種大型遊戲展...(繼續閱讀)
s9051035404 給 大家:
日本實話怪談翻譯-業務K系列更新了~歡迎來我的小屋坐坐~看更多我要大聲說8小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!