近期的彙整,因為實習所以開發進度有點那啥
- 星塵之路 2023 線上封閉測試伺服器
大概去年10~11月的時候,星塵之路 School Demo 其實有低調地啟動了一次線上 CBT
總共4人參與封閉測試,其中2個人打贏第四關特殊BOSS戰 達成全通關
成效算是不錯,很多人玩出了我自己測根本不會觸發的問題,所以校內展示的時候蠻穩定的
現在伺服器是關的,我後端部屬在免費方案服務上,掛著會耗額度很浪費
網頁前後端都是自己寫的,當時搞這搞到精神耗弱
- 第三關地圖美術更新測試(草叢重製、新增陰影)
所以這次直接把草叢大改,現在草叢團簇會跟玩家互動,地皮本身還有一些會動的草
然後地圖一些地方有陰影了
之後其他關卡也會仿效第三關一樣進行美術更新
- 一些特效更新
彼得發動脫兔後會有急停的煙塵,看運動方向位置會變:
第四關特殊 BOSS 戰,當 Combo 累積到 50 以上,會多另一種火花:
影片裡我沒有作弊,那次我是真的全場0死無傷破關音樂戰,看累積的 Combo 數就知道了
- 第二關部分劇情遷移
原本是遊戲教學穿插在裡面,結果校內展一堆玩家在那邊狂按 Skip 然後說不會玩zzzz
現在改成第三關,安德魯會藏身在城寨外面
玩家在行動開始前找到他的話,可以進行對話,這時他才會補充一些無關遊戲機制的事情
當玩家進入城寨觸發行動開始時,安德魯就會直接蒸發
移過去的內容就當作有興趣探索遊戲的玩家自然而然會得到的額外情報
星塵之路的版控從 Github 遷移到 Azure DevOps 了
起因是 CBT 每次熱更新消耗的頻寬都很多
那時我已經耗盡免費帳號所有的頻寬,所以花台幣150買了一個 Github LFS 數據包
可是我沒辦法負擔那些 LFS 費用一輩子
而 Azure 有提供無限容量的 LFS,他們說他們專攻 Unity 和 Unreal 開發者客群
前前後後處理了蠻久,但目前是都搞定了
11月底到一間新創軟體公司當RD實習工程師,當時在場外辦了抽獎文
公司文化很開放彈性,辦公室氣氛也很好
早上 10:00 上班,午休從 12:00 一路到下午1:40,晚上 6:30 過後你爽什麼時候下班就下班
然後工作時數自己填,你填多少公司就付多少,在家有工作也可以填
目前學到不少東西,還有最重要的工程師職場分工,這是前面那幾份工作都沒辦法給我的
雖然在信義區但是公司附近很多吃的,爽滴,通勤 3~40 分鐘,超方便