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https://store.steampowered.com/app/2569170/Widow_in_the_Endless_Laby...(繼續閱讀)
實作:隊伍編輯的UI跟背包UI的複製 (還不能設定隊伍)
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前一陣子工作的店收了,回到以前工作的工廠工作,雖然錢多了一點但是自由時間也少了。
雖然不想承認但比較相對盯員工的公司果然還是活得比較久..... (*´д`*...(繼續閱讀)
剩下的東西是最後幾段劇情和戰敗CG的部分。
當然很高機率會有玩法補強的部分,畢竟自己做總測時,總是會有想要改良的地方。
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又双叒叕開新坑,這次做轉珠模擬器
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大家安喔,
這個月給大家展示的是第二關的BOSS女爵的服裝。
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說到健身嘛,自己也健身三年多了,從2019下半年開始的。
雖然沒有說一定要練到肌肌很大什麼的,但體態的改變除了比較健康之外,確實可以讓人比較有自信。
也會變得...(繼續閱讀)
最近經常在VRchat中遊玩,並嘗試製作出屬於自己的avatar和使用素材,碰上一些問題。
在booth上有些未有名氣,但已經製作有相當時間的一些創作者,他們...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會介紹 Collider 並說明應用與控制方式。
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前言
這篇文章將會講述 static 的小技巧,讓常用的欄位不用重複指定或拖拉。
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前言
這篇文章將會講述使用 C# 的類( Class ) 來讓欄位模組(module)化。
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(請開字幕)
(請注意由於本遊戲尚未完成,裡面的英文並非正式且正確,但待遊戲完成時會一併請翻譯校對。)...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述碰撞事件的撰寫,跟碰撞事件有關的函式共有六種,分別為 OnCollisionEnter/Stay/Exit 和 OnTriggerEn...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。
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前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
Probuilder | 關卡設計的利器 Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D ...(繼續閱讀)
前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
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前言
這篇文章將會介紹 Probuilder ,Unity 官方製作的關卡設計工具。
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(影片中有LINE的呼叫聲請見諒,剛好朋友敲我,我不知道這音效會Fraps被錄進去)
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大家安安,又到了月底該報告進度的時間了(雖然不是每次月底都一定有東西可以看就是了)。
這次要給大家看的進度是本遊戲的重中之重:亂數迷宮
影片中除了跑跑還是跑跑...(繼續閱讀)
在上次做完人物與骨架後,為了方便之後製作動畫時可以容易編輯動作
故要製作人物IK來方便拉動人物的姿勢。
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說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella,...(繼續閱讀)
阿斯~ 昨天把這個月要產的咲戀圖畫完啦喵~咲戀媽媽我洗翻妳~~~~~
這個月的目標只剩下搞那該死的驗證碼啦~
目前研究到利用tesseract搭配python套...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!