一、前言
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
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一、前言
這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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死神的鐮刀 | 草稿這是於2010年時為遊戲製作而設計的武器。
該武器是遊戲的主角才能使用的,
可以運用火焰系、黑暗系的魔法。
鐮刀上的寶石可吸收多種能量及靈魂...(繼續閱讀)
人物素描練習 | 草稿這是於2007年時在當時的遊戲專案未開始前,
以少年和少女的骨架做的一些基礎練習,
雖然沒有抓得很好,還要再多加做些參考練習,
但對當時時...(繼續閱讀)
角色設計 - 芬妮和奧肯 | 草稿
這是於2007年為遊戲專案設計的角色。...(繼續閱讀)
角色職業選擇設計 | 草稿
這是我在2007年時為遊戲設計時,...(繼續閱讀)
以下程式碼可以取得遊戲的解析度資訊,方便做運算
Screen.currentResolution
可以取得解析度資訊...(繼續閱讀)
很簡單,一行搞定
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePos...(繼續閱讀)
我一直想著要寫些關於遊戲設計、發展歷史的文章,奈何宥於惰性而沒有動筆。直到我終於想通,如果一定要寫出我想的那種動輒四五千字的文章,那我大概永遠不會有產出。所以,...(繼續閱讀)
►最近,我在思考何謂遊戲(Game),尤其是純文本冒險遊戲(Text Adventure Game)。
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寫給年輕的,自己
http://www.digitalwall.com/scripts/display.asp?UID=469
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hrctn07 給 巴友:
有在看動畫巴友的歡迎參考看看封面顯示腳本 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=8164180看更多我要大聲說21小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!