仁王一雖然於細節上或後續終局體驗上有著不少議題,相對地也給光榮開啟了一個能夠撇開衰敗的戰國無雙,再次利用拿手戰國題材的機會,加以仁王一代裡對於大部份的戰國中前...(繼續閱讀)
自從宮崎英高2009年起慢慢地以惡魔靈魂再到黑暗靈魂系列穩紮穩打,乃至於擁有一票死忠粉絲的血緣詛咒,透過好上手的操作體驗搭配有深度的地圖設計、多變的敵人動作以...(繼續閱讀)
因為過不了超忍,就先去打打頭領來訓練
也順便把之前龍準、玲音的下、上忍一併通關,全部再打一遍來熟悉角色跟增加實戰
目前也才過1個.......超忍需要5個,極...(繼續閱讀)
PS3及PS4 忍者外傳系列100%獎盃難度分析
...(繼續閱讀)
最近又找了其他有性趣(?)的遊戲來玩
這次看中了忍者外傳系列
...(繼續閱讀)
前言: 六月份微軟實在太香,XGP三個月30元多款遊戲可以玩,直接舒服的玩到六月底等破曉上線,目前有看到忍3、Ori、Little Witch in the ...(繼續閱讀)
忍者外傳系列雖然2013年利刃邊緣後就沉寂至今,但一代當年可謂硬派3D ACT的代表之一,其格鬥遊戲般的出招表和攻防體驗,適當的關卡探索和解謎,加上各具特色的...(繼續閱讀)
貧窮限制了我的想像
不確定是何時開始認識到”忍者”這個角色,但《影子傳說》應該就是我第一次玩到以忍者作為主角的遊戲。在媽媽一天給10塊(雖然有人3x歲還在要呢X...(繼續閱讀)
《忍者外傳》大師合輯日文: NINJA GAIDEN: マスターコレクション
英文: NINJA GAIDEN: Master Collection
發售年: ...(繼續閱讀)
打擊感這個名詞很多遊戲或討論裡處處可見, 到底甚麼是打擊感呢? 它的重要度不用多說, 無雙每次有新作都會被酸打擊感不好或是被拿來當其他遊戲的嘲笑對象, 就可以...(繼續閱讀)
忍者外傳 Σ 日文: ニンジャガイデン シグマ
英文: Ninja Gaiden Sigma
...(繼續閱讀)
你玩動作遊戲的初衷是? 武器出招有鑽研搭配度的純動作體驗+帥氣殘暴的演出手感對我來說就是一切
近十年, 純粹的戰鬥ACT類型, 慢慢被ARPG取走了市場份額...(繼續閱讀)
最近回憶當年種種, 又重新整理了思緒, 如果有謬誤之處歡迎指教<(_ _)>
...(繼續閱讀)
近十數年來, ARPG搭配地圖探索, 裝備製作, RPG數值配件屬性詞條等要素逐漸成為市場主流, 過往曾經短暫掌握聲量的3D線性過關砍殺型純ACT則逐漸覆亡或...(繼續閱讀)
忍者外傳 Σ2 日文: ニンジャガイデン シグマ2
英文: Ninja Gaiden Sigma 2
...(繼續閱讀)
忍者外傳 3 利刃邊緣日文: ニンジャガイデン 3:RAZOR'S EDGE
英文: Ninja Gaiden 3: Razor's Edg...(繼續閱讀)
金錢至上的商法,在各行業都存在,也包括一些以文化或創意為主的產業
或許聽起來有點墮落?? 但抱持這樣商法的企業,在該產業也真的常常有著不錯的收益成績
不管你想做...(繼續閱讀)
講真的身為一個忍者外傳系列粉絲
我只能用縮圖表達我現在的不滿這真的是一個怒退款
講真的要是可以只退一款我會選擇只退S2...(繼續閱讀)
【劍魂6】捏角【忍者外傳】瑞秋
尤其女性角色的斧頭不好配,瑞秋則是剛剛好
對個人來說瑞秋才是大美女啊!好肉肉不捏嗎w...(繼續閱讀)
【劍魂6】捏角【忍者外傳】紅葉
服裝採用其中一件加半改裝
紅葉膚色則是比較重一些:沖繩少女?...(繼續閱讀)
前言
竹光=木頭製造,沒有殺傷力的仿真武士刀
...(繼續閱讀)
利刃邊緣雖然問題很多但還是支持一下啦
本影片著重龍隼在敵陣中穿梭、永不止歇的身影,希望能帶大家重溫當年的遊戲體驗。身邊有新朋友從沒聽過《忍者外傳2》的,請...(繼續閱讀)
這篇是借電綜版的一篇討論,放來這裡紀念兼紀錄一下。說不定過個幾年回頭看這篇文章會覺得內容各種打臉...XD
...(繼續閱讀)
leon770530 給 巴友:
我的小屋首頁共有4篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說2小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!