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Sonic Unleashed 全破小感

S.R.G | 2010-02-19 18:24:53 | 巴幣 2 | 人氣 3111

要從哪裡開始說呢...
首先,這款SU(以下稱解放)大致分為兩種類型的關卡,
白天關卡(高速)與夜晚關卡(動作解謎)。
而BOSS不論白天夜晚,都偏向小遊戲的型式。
 
--
白天關卡是解放中最值得一提的部分,
Sonic的Boost高速感甚為強烈,
破壞敵人、搗毀障礙物的快感可說歷代之首,
特別是關卡進行中途會切換成2D橫移視點,
讓玩過以前2D作的我滿感動的XDDDDDD
 
--
夜晚關卡則是變為狼人,攻擊敵人、解除機關,進而過關的3D ACT,
雖然好像有人說過"變成了奇怪的無雙遊戲"了,
可是我很想說:無雙哪是這樣。
夜晚關卡的Sonic除了以雙爪攻擊敵人,
還有抓取、攀爬、搬動物體等操作方式,
基本上解謎成分偏重,可是機關幾乎不變,
只要全滅敵人、找出隱處的機關、將寶石置入特定容器內,
然後過關就可以了。
動作設計上滿多樣的,但是敗在操作感很差,
本來能抓or攀爬的地方有時候會不能抓然後摔死這種事很常發生。
跟STH15挺類似的,不過這次是換成夜晚關卡...
 
夜晚關卡我不能接受的是特定地點視角會鎖死/擅自變動
鎖死就不用多說,呃殺探索感;
擅自更動視角則在走細道時很容易被害死。
 
--
【兩類型關卡有幾個共通點】
 
1.越後期的關卡,即死地帶越多。
 "殺る気満々"、"悪意しか感じない"的設計越來越多,
 難度遠遠超越了STH15,STH15會死掉的原因可能是操作問題,
 但解放你會死八成是關卡很整人-_-
 幸好即死路段前通常會有1UP,以及收集物會保留,死光不用重拿(不像STH15那樣)
 
2.QTE
 我不是說很喜歡這玩意,失敗按錯很讓人惱怒,
 特別是BOSS戰更加濫發,非常之賭爛。
 
 
--
衝的很爽快對吧? 但那不知道是失敗了幾遍才玩得出來的...-.-
 
心得大概就這樣吧,
接下來的目標是解放全成就取得。

創作回應

蒼月さん (停用中)
我沒360....QAQ
2010-02-19 18:32:02
S.R.G
可是你明明有360的玩家卡呀XD?
2010-02-19 18:36:09
蒼月さん (停用中)
那張卡是創好玩的= =(因為巴哈卡看膩了= =
2010-02-19 21:54:34
S.R.G
...@@
2010-02-19 21:58:23
medicine
sonic go~

這代速度感破表~ @@"

刺蝟變狼人 讓我有點錯愕 XD
2010-02-19 23:16:33
S.R.G
Sonic最後也回復正常就是了。
其實操作能再改進點就好了,就出現這麼一作也滿浪費這個模組的XD|||
2010-02-19 23:43:00
夏生秋人
變身還真是奇怪@@
還是像以前一樣一隻衝比較好=ˇ=
2010-02-20 10:04:22
S.R.G
這倒是真的。
2010-02-20 17:49:19

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