要從哪裡開始說呢...
首先,這款SU(以下稱解放)大致分為兩種類型的關卡,
白天關卡(高速)與夜晚關卡(動作解謎)。
而BOSS不論白天夜晚,都偏向小遊戲的型式。
--
白天關卡是解放中最值得一提的部分,
Sonic的Boost高速感甚為強烈,
破壞敵人、搗毀障礙物的快感可說歷代之首,
特別是關卡進行中途會切換成2D橫移視點,
讓玩過以前2D作的我滿感動的XDDDDDD
--
夜晚關卡則是變為狼人,攻擊敵人、解除機關,進而過關的3D ACT,
雖然好像有人說過"變成了奇怪的無雙遊戲"了,
可是我很想說:無雙哪是這樣。
夜晚關卡的Sonic除了以雙爪攻擊敵人,
還有抓取、攀爬、搬動物體等操作方式,
基本上解謎成分偏重,可是機關幾乎不變,
只要全滅敵人、找出隱處的機關、將寶石置入特定容器內,
然後過關就可以了。
動作設計上滿多樣的,但是敗在操作感很差,
本來能抓or攀爬的地方有時候會不能抓然後摔死這種事很常發生。
跟STH15挺類似的,不過這次是換成夜晚關卡...
夜晚關卡我不能接受的是特定地點視角會鎖死/擅自變動
鎖死就不用多說,呃殺探索感;
擅自更動視角則在走細道時很容易被害死。
--
【兩類型關卡有幾個共通點】
1.越後期的關卡,即死地帶越多。
"殺る気満々"、"悪意しか感じない"的設計越來越多,
難度遠遠超越了STH15,STH15會死掉的原因可能是操作問題,
但解放你會死八成是關卡很整人-_-
幸好即死路段前通常會有1UP,以及收集物會保留,死光不用重拿(不像STH15那樣)
2.QTE
我不是說很喜歡這玩意,失敗按錯很讓人惱怒,
特別是BOSS戰更加濫發,非常之賭爛。
--
衝的很爽快對吧? 但那不知道是失敗了幾遍才玩得出來的...-.-
心得大概就這樣吧,
接下來的目標是解放全成就取得。