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遊戲《迷城國度》遊玩心得淺談

金手錶 | 2023-10-21 00:13:06 | 巴幣 64 | 人氣 299




中文名稱:迷城國度
日文名稱:ザナドゥ・ネクスト
英文名稱:Xanadu Next
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演、動作
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2006-12-25
製作廠商:Falcom
台灣代理:英特衛


老字號的日本製作團隊Falcom,
大部分現今的玩家們都是透過遊玩英雄傳說以及伊蘇系列而認識這家公司。
而他們早期最知名的作品也就是1984年的屠龍劍(Dragon Slayer)
可以被視為日本遊戲歷史中奇幻動作角色扮演遊戲的開創之作。

後來又有了屠龍劍2代雷諾尼都紀事(Xanadu),
這也延伸到了2005年的迷城國度(Xanadu Next)
再度帶來了最容易吸引玩家們的正統奇幻ARPG風格。



 

 
Falcom在西元兩千年後的作品,大多數都是走向較可愛、Q版的多頭身風格,
如英雄傳說6、伊蘇6,或是帶有搞笑情節的奇幻仙境(雙星物語)及可樂米物語。

而迷城國度則又回歸到了他們早期那種較嚴肅及寫實中帶有點浪漫魔幻色彩的中世紀歐洲風。
所以也算是畫面以及視覺效果都蠻有辨識度的作品。

這款遊戲在2006年年底被代理近來台灣而且有中文版,
在那個實體光碟單機遊戲銷售量都還不錯的時期,
迷城國度也算是蠻有討論話題的單機角色扮演遊戲。
只是畫面表現較差了點,有稜有角的3D建模,模型的面數不太足夠,
大概是PS2初期的那種等級,唯有水上倒影的技術比較好。
但本作勝在足夠讓人留下印象的遊戲性以及流暢度足夠的動作表現。



 







 
故事開始於騎士主角與一名綁著雙馬尾的女孩來到了鎮中,
為了要調查一座在濃霧出現時就會現身的奇岩城堡,而展開冒險。
過程中也因主角陷入重傷,為了要治療,更不得不找到奇岩城裡的屠龍劍。

很正統的奇幻RPG劇情,賦予玩家們目標並開始了旅程。
讓迷城國度很容易讓任何人輕鬆上手。
且過程中也不太會有什麼過場動畫來演出劇情內容,文字量較少。
大多數時間都花在了與怪物戰鬥以及探索上。

整體而言,更像是一款線上遊戲的玩法。
必須不斷打怪練等、賺錢,提升能力並獲得更強大的武防,
還可以替角色分配各個屬性點數。
武防裝備也都有屬性的要求,穿戴上去後也會改變主角的外貌。
能夠近戰也能專注在魔法招式的角色能力發展,
介面的設計也很像MMORPG那樣,打中怪物時會跳出傷害值,左下角還會記錄文字訊息。



 



 
跟Falcom的許多遊戲一樣,好聽的背景音樂都是一大優點,
且角色扮演元素也是足夠有趣。
刻意設計了必須用鑰匙在地下城開門,但道具店的鑰匙會越買越貴,
所以還需要收集怪物掉落的骨頭,將骨頭賣給道具店來讓鑰匙降價。
同時也能用削骨刀把骨頭製作成鑰匙,才能不斷往未知的區域前進。

而且遊戲中的每件武器都有專屬的熟練度系統,
需要不斷揮砍才能提升熟練度進而增加殺傷力,
熟練度達到100%時還能習得該武器專屬的主、被動技能。

一些小細節像是必須從後方擊中敵人才會造成更高的殺傷力,
也是遊戲中必備的戰鬥技巧之一。

另一方面,還有守護精靈的設計,
透過裝備守護精靈來獲得各種能力增益,
像是經驗值的加成,或是增加最大生命值以及加強魔法威力等,
守護精靈也會隨著戰鬥而不斷提升等級。



 

 
帶有動腦解謎成分的迷城國度,也是讓不少有玩過的玩家們都印象深刻之處。
大多數謎題都是要玩一種類似倉庫番的推箱子小遊戲。
難度上比Falcom的前作可樂米物語還要高。
必須將箱子移動到指定位置來墊腳前進或觸發地板機關,
最巧妙之處是箱子還可以砍成一半,藉由這樣的巧思,讓謎題的變化性又高出許多。

而且遊戲中繞來繞去、千迴百轉的場景地圖設計,
剛開始必須繞遠路,之後打開某一扇門或是啟動升降梯後就可以抄捷徑,
也會讓人想起之後出現的魂類遊戲。



 



 
現在想玩這款迷城國度,
比較麻煩的是當初台灣代理的版本是採用StarForce的防拷貝技術。
但是在Win10、11後的作業系統上執行起來,可能會碰到問題而無法玩。

所以如果想要順利遊玩,就必須找Steam或GOG的版本,
額外好處是還有支援比較高的畫面解析度,
只是這兩個版本都只有英文版,想看中文需要另外找非官方簡體中文化才行。

有趣的是這款遊戲還有推出諾基亞的手遊版本,
不過受限於當時N-Gage的機能限制,所以玩起來基本上是完全不同的遊戲。

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