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《星空starfield》“上古的星空”題材未來可惜遊戲過於保守

TYTY | 2023-10-09 20:31:50 | 巴幣 0 | 人氣 124

下半部加長篇為劇透部分請注意



在《上古卷軸》和《異塵餘生》之後終於生出了下一塊餅...

這次GP好遊戲介紹《星空》,星空是微軟旗下Bethesda的作品,過去知名的IP就是大名鼎鼎的《上古卷軸》和《異塵餘生》系列,《異塵餘生》如果你沒聽過可能也看過他的吉祥物,星空和這兩部作品一樣都是角色扮演遊戲。

休蛋幾勒~

妻:我們已經連續好幾部影片都是RPG了耶,都快變成RPG夫妻黨了。
剛好一連串都是RPG非常花時間,不過星空和我們前面幾部介紹的RPG是很不一樣的類型,我們可以把他分類成美式RPG,其實角色扮演的本質都是相同的,重要的是扮演和培育一個角色,去體驗這個世界的故事,只是東西方在製作的時候,遊戲表現方式有很大的不同,才會慢慢被分成美式RPG和日式RPG。

比如一個最簡單的例子,當日式RPG要你回答問題的時候,常常只是問個形式而已,其實你不管怎麼回答都是導向同一個結果。

但是美式RPG就不一樣了,如果問題丟上來,你的回答往往會真的改變事情的發展與結果,而且要面對的問題還會非常非常的多,所以每個人玩起來的畫風都不一樣。

妻:這我知道,以前在玩《勇者鬥惡龍》的時候劇情常常都會問我意見,我都會故意選拒絕,但是結果永遠是問到你答應為止,有問就跟沒問一樣啦!

日式RPG問問題經常都只是問但沒有讓你選擇的餘地

問就是要你答應,那麼多意見幹什麼!這大概也側面反應了,東西方教育模式的不同吼,不一樣的地方還有很多很多,雖然都是RPG但玩起來的感受,可以說完全不是一個類型,如果要直接用一個詞來區隔的話大概就是“自由”了吧!

加入微軟後的首發全新IP《星空》

《星空》是一款宇宙探索的角色扮演遊戲,在一段故事引導之後我們就可以創建自己的角色,除了調整樣貌體型,還要選擇背景與特徵,外在條件以後還可以靠“醫美”改變,背景和特徵是無法更改的,除了初始技能不一樣和永久性的被動效果,遊戲中還會出現不同的特殊對話選項,要多考慮利弊再做決定。

雖然美式RPG是自由的但先跑主線有些方便的“能力”可以便於日後探索

開場引導的劇情如果一直深入進行下去,就是星空的主線任務,可以自由的離開去做各種不同的事,不過先跟著主線跑可以獲得一些好用的“能力”,這對探索有很大的幫助,例如短時間無限氧氣在負重狀態下可ˋ
以盡情奔跑,或是能範圍採集身邊礦物資源的元素牽引,就可以省下很多用切割器挖礦的時間。

如果創角時有選擇“英雄崇拜”,就會有這位做任何事都不會有怨言的超級粉絲加入成為同伴

當然有趣的事件發生就直接轉頭去“不務正業”,是美式RPG的最大魅力之一,各種奇奇怪怪的任務和豐富的文本對話選擇,充滿彩蛋的內容,非常考驗玩家對B社和歐美圈的熟悉度。

陣營任務是除了主線以外內容最為豐富的任務

支線有很多不同的類型,一般NPC任務或是要培養感情才會出現的同伴任務,最後還可以結婚成為伴侶,看到更多有趣的內容,還有最精彩的陣營任務不僅獎勵豐富,還能玩到和主線非常不同的星球冒險,這些琳瑯滿目的支線,都可以自己到處去探索,也會面臨非常多的選擇,因為這次有比較快速的多週目玩法,在選擇上減少非常多的負擔,不管是劇情還是獎勵,選擇自己覺得最喜歡的決定就好囉!

多週目設計讓這次在選擇上可以減少很多各種嘗試的讀檔時間,勇於選擇自己喜歡的吧!

這個我也很有感觸,有個任務是經典的“電車難題”,為了看各種選擇的結果,加上還有一個藏更深的隱藏答案,這個任務還有“薛丁格的貓”平行時空概念,設計的代入感非常好,花了我一整個下午的時間,結果我選擇了“一個人”,因為這個獎勵實在太吸引我了,噢~看看這美麗的槍。

武器外觀做得非常精美

我非常喜歡星空的武器建模,每個武器細節都做的非常漂亮,在射擊和換彈的動作表現也很賞心悅目,每次拿到沒看過的武器都會上手來體驗一下,漂亮的外觀質感,改造槍枝的配件也很好看,而且改造模組對槍枝屬性影響很大,稀有度影響的是詞條數量,前期撿到一把大改的槍,效果不一定會比三詞條沒改造的傳說武器差。

比起稀有度的隨機詞條,改造配件影響槍枝屬性更為顯著

不過這次武器的實戰我覺得稍弱於“異塵餘生”時的戰鬥體驗,可能是V.A.T.S.系統實在太好用了,對於第一人稱射擊遊戲還是資歷很淺的我來說,當時玩到這個系統體驗了什麼是狙擊大神的感受,,而且還有帥氣的特寫畫面。

《異塵餘生》的V.A.T.S.系統是射擊菜鳥的超級福音

因為星空這次的技能,對於生活製作、社交、飛船之類的技能比重比較高了一些,我還沒好好去點跟戰鬥和武器相關的技能,這部分有可能是我玩的還太淺,如果有大神可以再幫忙補充一下。

天賦選擇非常多,看準最喜歡的先發展吧!

天賦有五大類型,可以依照個人喜好來自由培育,每次升級都能獲得1點天賦,每往下一層都會要求更多投入在此類型的點數,要完成對應的“挑戰”才能提升天賦等級,星空沒有等級上限,所以如果你非常喜歡這個遊戲,是能夠做到全技能精通的。

“飛行突擊訓練”點滿後只要跳起來開鏡就可以開啟子彈時間非常實用!

不過有幾個技能實用度非常高,例如有“安保”才可以開鎖,有“飛行背包訓練”才可以使出噴射跳躍的能力,有“目標控制系統”才可以在飛船開啟鎖定模式攻擊目標部位,打壞引擎就可以登船掃蕩奪取敵方的飛船,像我一開始就對“飛行突擊訓練”這個高階天賦非常有興趣,點出來後只要跳起來瞄準,就會進入子彈時間,超級好用!

空戰版的V.A.T.S.要擁有“目標控制系統”天賦才可以使用

說到這個我才意識到,原來這次V.A.T.S.是給到了飛船戰,這真的是非常好用的系統,如果人戰時也可以使用就好了,另外我是早早點滿“安保”這個技能,我覺得這次的開鎖比起以往來的累人,而且常常開了好幾層鎖結果裡面的東西超差,希望越高階的鎖,應該還是要再多提高一些獎勵吧,不然到了後期我常常看又是鎖就懶得開了的感覺,而且這次的鎖真的超多的!

一堆東西都上鎖真的很累人,奈何自己又有強迫症Orz

B社的遊戲還有一個重點,就是“撿垃圾”,這也是美式RPG的一大難受點,日式RPG的包包就像哆啦A夢的百寶袋,什麼都能塞進去沒有上限,但美式RPG不是有大小格數限制就是有重量設計,負重的話跑步就會消耗氧氣,而且還會鎖傳送功能非常不方便,星空撿垃圾沒辦法像在“廢土”時還可以把垃圾分解成原料利用,所以撿東西的時候除了有用的裝備和材料外,其他就只要挑重量輕價值高的撿就好了,要注意紅色標記是偷竊的物品,拿取時被發現是犯罪行為會被懸賞甚至攻擊,還有黃色標記代表的是“違禁品”,違禁品非常的值錢,但是如果帶著違禁品被太空警察抓包,可是會沒收的哦。

“撿垃圾”是個既快樂又痛苦的過程

其中還要特別注意“書籍”有永久提升數值的罕見書籍非常貴重,如果有收集愛好的話,也可以撿一些奇奇怪怪的東西來佈置自己的房間,裝潢系玩家也是大有人在,甚至還有人把物品拿來排成骨牌玩,不得不說B社的細節,總是在一些很奇妙的地方。

新世代的畫面呈現讓所有雜物也都有精緻的樣貌,到底花了多少時間做這些事啊...
(拿去多做幾顆星球的內容不好嗎)

撿了一堆東西總要有地方安放,除了身上的背包、飛船上的倉庫,在群星組織的地下室還有無限容量的儲存箱,可以存放全宇宙收集來的垃圾,出外探索時也不要忘記身旁的同伴可以幫忙帶東西,不過在交換物品的過程會比較繁瑣,但也好過負重帶來的麻煩,如果有多的好武器也可以交給同伴裝備,要記得連同彈藥一起給不然他也無法使用哦,只要給他們一組彈匣,就會有用之不盡的無限彈藥,可以好好利用。

負重整理背包絕對是美式RPG最煩人的一件事

每個同伴都有自己的天賦,可以把有飛船相關天賦的分配到飛船上來強化空戰能力,槍枝能力強的帶在身邊一起探索地圖,同伴行動雖然不到聰明但也不會陣亡,在比較高壓力的戰場時,可以很有效的吸引砲火幫忙支援戰鬥。

牛仔是這次我最喜歡的同伴,聲音很有磁性的暖男!

星空在戰鬥表現上,我覺得樂趣有些不足,近戰武器沒了偷襲或終結特寫用起來非常樸素,而槍戰的部分也是沒有到以前作品來的緊張刺激感,加上敵人不外乎都是劫匪、海盜、傭兵團這些...其實看上去就是一般的人類啦,打起來比較沒有新奇感,而且場景也變化不大,總是在一些實驗室洞窟之類的場景,通常都是打怪10分鐘撿垃圾挑了半小時。



能力是非常多,但因為熱鍵和魔力都非常有限,使用起來割裂感非常重,我覺得如果可以設置個三角輪盤來放能力切換,並且在主副能力之間有一些組合效果什麼的,讓這些能力有更多的組合樂趣,不過這些只是我的幻想就是了啦。

初版本的星球探索沒什麼意義,只能等看看更新了...

星球探索可以說是星空最可惜的地方,雖然有很多很多的星球,但卻沒有相應的樂趣,常常都是空蕩蕩的一片,零星的資源和生物,特殊地形探索也沒有特別的獎勵,現階段有一大半以上的星球都是這樣,雖然有各種不同的生物沒錯,但沒有需要去尋找牠們打獵的誘因啊,如果是跑主線解支線的過程,這些星球幾乎完全沒有存在感,不過在一些場景下浩瀚的宇宙搭配上風景,真的是非常非常的漂亮。

如果是愛玩拍照模式留念的話風景點倒還是很值得找找的

星空我也才玩了70小時左右目前在第三輪,還有很多的樂趣沒有體驗過,比如組建一艘自己的特色飛船,成為武器改裝大師,佈置自己的房子或是建造哨站,當然還有更多不知道藏在哪裡的有趣故事,我很喜歡這次“多週目”的設計,以往對劇情和獎勵結果斤斤計較的強迫症得到很好的改善,第二輪我甚至直接當起太空海盜到處對船艦開火搶劫,試了一輪我從來不會選擇的玩法路線,搞到同伴看到我都嫌棄,再進入下一輪之後又是一條空白的好漢。

第二輪到處打劫飛船經驗多錢也多,原來沒有後顧之憂玩起來這麼舒爽

他確實有很慢熱的問題,初期體驗非常放羊,從介面操作較為繁瑣不直覺,到過程細節都要靠自己偶然發現,很多功能會因為前期技能點不足沒有相應的天賦就無法使用,所以很多東西都必須在熟悉遊戲加上技能補足後才逐漸好轉,這還是有玩過上古和異塵,都會有這樣的感受了,如果你是第一次接觸B社遊戲的話,那這個學習門檻還是不低的。

什麼都不教也沒什麼引導的遊戲模式需要自己多多摸索

星空完全不是大多人想的,充滿新奇的太空探索那種遊戲,他依然還是10年前那個,傳奇上古卷軸以及異塵餘生的樣子,而且不是全面進化比較之下還有來有回,這也是讓人有點哭笑不得吧,如果喜歡劇情選擇為主的遊戲,星空還是有很足夠的劇情份量可以體驗,加上老傳統所有東西都做了建模,可以很自由的拿來把玩擺放,當然還有被一堆人說過的讀取和BUG問題,但我還是很推薦可以玩玩,這款太空冒險的美式RPG遊戲。

星空骨子裡還是和10年前沒什麼區別這是壞事但也可能是個好事?
(這年頭長歪的遊戲廠也太多了)

星空在XBOX和Steam都可以玩到,也會一直在XGP遊戲庫,如果有訂閱可以花點時間嘗試看看,這次的GP好遊戲就介紹到這邊,接下來交給老夫的“加長篇”吧。

加長篇劇透請注意

因為“GP好遊戲”盡量不劇透的關係,還是有些東西要在加長篇比較好聊,再次提醒加長篇不避諱劇透,所以繼續看下去的話,建議是至少有主線破關才不會被雷哦。

加長篇:星空  傳說  科學

這次加長篇是個閒聊,沒有要講太多遊戲中的東西,星空雖然在遊戲性上比起以前的作品,只能勉強給個有來有回,不過在劇情上我倒是覺得非常有趣讓我充滿了聯想。

我自己本身是對,上古文明未解之謎、宇宙科學很有興趣的人,先聲明,我不是相關領域的專家,只是有興趣和喜歡看而已,所以只是說說我的觀點,沒有要深入研究的意思。

彼列派與歸一派?

星空從主線最常去的主城命名新亞特蘭提斯城,到兩個星裔角色星狩和星使,讓我聯想到古文明亞特蘭提斯中互相鬥爭的兩大勢力,彼列派與歸一派,彼列派不擇手段以力量統治就像星狩和大部份星裔一樣,歸一派則是推崇身心靈宇宙終歸為一,也是我們這次主線最終的目標。

真想看看有沒有星裔的高等文明都市啊!

不過很可惜的是,遊戲中除了遇到這些突然殺出來的星裔,都無法找到人類以外的文明痕跡,光是我們現在真實生活來說就有發現非常多“可疑又無法驗證”的事情,但在星空中並沒有天馬行空的去發揮出來,這一點就顯得非常的不夠“遊戲”,星裔似乎就永遠只在飛船上漂流,二週目以後有機會遇到星裔的神祕飛船,在宇宙中當隱藏商店賣些高價的商品,那應該代表確實還是有些星裔會選擇留在這一個宇宙生活,還蠻期待以後如果有更新和DLC,可以出現更多高等文明相關的劇情,就像異塵餘生4在後期劇情加入了學院派的高科技世界,那種完全翻轉的感覺。

像個能看見“阿卡西紀錄”的眼睛

主角能夠透過神器看到的未知景象和獲得力量,則像是進入了“阿卡西紀錄”的表現,阿卡西紀錄擁有全宇宙的資料庫,在歷史中有些奇人做出了,即便是以現代科技去看都難以推斷的大突破有些傳聞就猜測或許和觸及了“阿卡西紀錄”有關,才有辦法提出一些難以想像的見解,而星空的主角和星裔正是那些能夠產生連結並獲取知識的天選之人,不過遊戲中比較和“力量”做為掛鉤,如果能有夠多玄妙的“奇人異事”感覺會更有趣些。

宇宙資料庫...非常玄妙

星空裡關於地球不再宜居的設定,是因為科學家發現了重力躍遷科技,但在不成熟的研發過程中,導致了地磁變化加劇使得大氣層消散,最後因此賠上了地球,科學家選擇科技犧牲地球,不知道這段劇情你怎麼想呢,是理解或是不解?

晉升宇宙文明值得人類付出多少代價來獲得呢?

因為這是在遊戲中,我們可能不覺得有多稀奇,但如果以現實科學技術來看,重力躍遷蟲洞旅行我們可能花上,萬年十萬年都不一定能實現,就好像玩文明帝國的時候,人家還在努力研發騎馬科技,你就已經跳到建造太空梭的那種感覺。

而地磁變化這件事讓我想到了“災變論”,按照災變論的推斷,地球會在一段週期發生毀滅與重生的劇變,全球性的文明一次又一次毀滅,而倖存下來的人又再度白手起家,引起的原因就和地磁加劇有很大的關係,先不談宇宙,光是地球本身就有非常多無法被解釋的未解之謎。

充滿未解之謎的地球其實也是讓人類不斷想朝宇宙發展的一大推手

真的有亞特蘭提斯文明嗎?人面獅身像底下真的有留給後人的紀錄大廳嗎?

如果這些都是真的,那地球豈不是就像一個巨大且不斷重開文明的“Roguelite”了嗎?每一次重新開始就要重點科技樹,並且從每一次Gameover所留下來的經驗,吸取教訓做出更有機會破關的選擇,我們要在災變發生這個“大魔王”來臨前想出辦法解決,而這個辦法,最大的機會就是離開地球向宇宙發展了吧。

充滿未解之謎的地球和一無所知的宇宙都充滿了挑戰

我們現在處於一個對過去無法完全了解,但對未來宇宙又非常菜鳥的時期,說不定曾經的古文明,部份也早已向外發展成了“星裔”,只是我們並不知道而已,好了這次的閒聊就稍微到這邊吧。

星空這次的內容,我覺得一直都在“真實性”和“遊戲性”傾向上,都偏向了“真實性”的選擇,上古卷軸是龍與魔法的背景,發揮起來就非常的奇幻,而異塵餘生系列在核戰後的廢土世界,遊戲風格設計的更荒謬胡來一些,到了76更是越來越往歡樂發展。

但這次星空除了星裔的設定,還有意思意思塞給其他星球的環境和生物,其他的事物就顯得非常的真實,例如被人噴爆的無法靠飛船飛行來移動星系星球,按照真實狀況來看,因為重力躍遷是撿來的技術,其他的科技現況,可能比我們現實資訊年代都還不如。

對宇宙科學題材有興趣推薦可以去看“星際效應”!

星際旅行的距離本來就有許多是人類有限壽命內都完全觸及不到的,所有目前對於太陽系以外的事情,我們除非實現了類似蟲洞旅行的技術,否則都是看得到卻什麼都無法確認,這個要講實在太多太多了,如果對宇宙科學有興趣,推薦可以去看“星際效應”這部電影,某程度來說我覺得就像是星空的前傳。

星空雖然和前兩部大IP玩法如出一轍沒太大進步,不過B社的RPG最大優點就是這一切旅程,都是自己親自選擇的,是屬於自己的旅程代入感非常好,即便表現不盡人意,但至少原汁原味的風格沒有往不好的方向改變。

大家不要誤會,技術力就是太爛沒得洗,只是加上了一些真實對比做閒聊,我一直都推崇有要求才有進步不要做個容易滿足的粉絲,星空初版我也只給60分希望他們能做的更好

未來大家除了要期待上古6、異塵5,還要再加個星空2吧,不過Bethesda的技術力真的該好好提升了,微軟爸爸應該都很能支援的才是啊,有更好的引擎才可以做更多奇怪的細節嘛!

這次加長篇就聊到這邊吧
謝謝你的觀看
掰掰~~~

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