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服務型遊戲是福還是禍?

TYTY | 2023-08-03 09:38:05 | 巴幣 0 | 人氣 103

前言
有一種遊戲項目,是近年來遊戲大廠全力發展,卻被玩家們嗤之以鼻,究竟是什麼問題,讓玩家想對遊戲廠商喊拜託不要!這次我們要來聊的是~
服務型遊戲(Game as a Service)

概念
※Fortnite

什麼是服務型遊戲呢?
服務型遊戲指的是一種經營模式,而不是我們常說的
MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)
FPS(第一人稱射擊)
MOBA(多人線上戰鬥競技)
這一類指的是遊戲類型,在遊戲推出之後,開發商會透過網路更新,擴展遊戲內容,修復錯誤以及調整優化體驗,來達到一個長期營運,維持遊戲熱度的模式,這就是服務型遊戲。

為什麼不受歡迎
※Diablo IV

為什麼大家會不喜歡呢?
所有的概念在發表出來的時候,都是包裝的很美好,但實際執行的時候就會暴露出各種問題,
更新總是不在玩家想要的點上、惱人的BUG不修,對玩家有利的就光速修復、用腳做的平衡,
還有各種廠商覺得很Cooooool~~~的想法,但玩家一點都不覺得有趣的變動。

那我們不要玩服務型遊戲不就好了
※World of Warcraft

確實是可以,但服務型遊戲,其實已經悄悄的進行很久了。
早期“網路遊戲”就是這樣的概念,從“打怪練等打架”,到“下副本湊裝備看劇情”,給玩家足夠的事情去忙,再慢慢推出新遊戲內容,讓玩家周而復始,這就是服務型遊戲最主要的經營方針,留住“人和時間”。

而這樣的方針,也隨著資訊時代網路的便利,默默的加入我們買斷的單機遊戲中,DLC、後續更新,也都是服務型遊戲的一種模式。

定義這麼廣泛的話
現今的遊戲不就幾乎都是服務型遊戲了嗎?
※Final Fantasy XIV

其實我們也不用擔心服務型概念,業界中還是有許多優秀的開發團隊,用這樣的方式讓作品越來越好。
例如從早期版本大翻車後,換了製作人大刀闊斧完全翻新改革,創下後續口碑極佳的
“最終幻想XIV”
本篇內容已經有非常驚人長度,後續DLC與更新豐富到超越別人本體等級的
巫師3
還有到現在都一直在冒出新內容,不知道還能進化到哪時候的
“死亡細胞”
還有還有,僅用一款遊戲用心經營十年,將玩家發現的有趣BUG,採納為遊戲中核心機制玩法,要你命不要你錢的
“Warframe”
雖然他們都是完全不同領域類型的遊戲,但選擇在良好的基礎下不斷突破自我,真正做好了透過網路服務增加遊戲品質,這些好的例子,讓玩家會更期待他們的新內容或新作。

※Enter the Gungeon

像是以前我們玩的挺進地牢,剛買的時候興致缺缺,但後來他就自己更新的越來越好玩了,後來我都常常開玩笑說,現在的遊戲買來放個一兩年再玩,好像自己就會變好玩了!這都是多虧了一些用心的製作方,有在不斷的完善遊戲體驗。

※Babylon's Fall

但服務型遊戲會落得像是負面代名詞,並不是沒有原因的,因為更多的是打著服務型遊戲經營,就直接丟出一個完成度極低的半成品,畫了一個又一個大餅,結果實際做出來都讓人有種受騙的感覺。
有的因為初版實在太過陽春,或是內購吃相過於難看,導致玩家、營收不足就早早結束營運,製作方損失了開發費用也失了信譽,玩家也浪費了時間金錢,落得兩敗俱傷的下場。

為什麼會成為大廠重點發展的類型
※Apex Legends

最現實面來說還是“錢,比起買斷的遊戲一般就賺你買遊戲的錢,但服務型遊戲的撈金能力,可以說是僅次於手遊的,他們大多都擁有較低的進入門檻,大家都知道免費的最貴,
手遊有抽抽樂和月卡,很多服務型遊戲也有開箱和戰鬥通行證,這些額外開銷都是早期花一次錢,就把遊戲玩的乾乾淨淨無法比擬的。

※Overwatch 2

而且“後續更新”,對開發商就是魔鬼,如果你的工作要求你對一個專案,交出一個長期的計劃,大多數人會怎麼做?
沒錯,就是擠牙膏,我能想到100怎麼做,我也會切成20分五次給你,甚至拉的更長,這種現象在大廠更為明顯,因為玩家都很清楚,這些大廠明明擁有豐富的經驗和資源,但丟出來的作品卻明顯沒有盡力,這樣的模式也相對的降低了,一款遊戲能夠推出上架前的整體開發成本,如果表現不如預期就收掉及早止血。

這樣不就把玩家當成白老鼠?
※Anthem

我覺得這就是網路年代的福禍相依吧,網路雖然方便,但好像也讓很多事情在做之前,少了更多的深思熟慮,似乎也少了一些真誠。
以前的年代,因為作品發售日出去了,就沒有回頭路,許多經典作品,不僅內容飽滿,也做足了各種支線和隱藏要素。
※Castlevania: Symphony of the Night

像是惡魔城月下夜想曲
逆城、隱藏結局
※Chrono Trigger

超任PS1年代的JRPG(日系角色扮演遊戲),動輒百來小時的內容,放到現在來看,不知道要被切成多少分來賣。

(妻):你最喜歡說你以前玩的遊戲有多豐富多好玩了,我以前都只有玩過牧場物語、卡比和瑪利歐
※Kirby & The Amazing Mirror

尾聲
雖然現在遊戲的開發成本不可同日而語,但同樣的,遊戲受眾基數也和當年完全不同了,以前我可是在長輩鄙視的眼光下,咬著牙頂著罵打電動長大的,現在好多父母自己都玩遊戲,甚至迫不期待孩子長大,趕快成為自己的鐵隊友咧。

總之,不管是以前的遊戲也好,現在的服務型遊戲也好,我認為最重要的都是製作方不要抱著得過且過的心態,你隨便做,玩家也是隨便玩,到頭來也是被真正用心的作品給擊敗。
網路化的服務型遊戲模式,是無可避免的時代浪潮,但用心做好遊戲,是在任何年代都不敗的真理,就讓我們期待滿懷真心誠意做的遊戲,能夠脫穎而出在遊戲歷史上留名吧!
※No Man's Sky

你也喜歡服務型遊戲嗎?
你心目中最好的服務型遊戲是哪一款呢?
覺得服務型遊戲該怎麼做才會雙贏?
歡迎跟我們分享&聊聊唷!
掰掰~~~


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