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【遊戲開發】該優先做什麼的煩惱?

DDT | 2023-09-10 14:30:07 | 巴幣 100 | 人氣 134

自從立下要打造遊戲並成為台灣任天堂的夢想後,便一頭鑽入研發《食牌》的工作,緊接著
募資完成、參加各式展覽後,雖然有獲得不少好評和支持,但覺得目前距離一款可以爆紅的
遊戲還有一大段距離。

緊接著列下了不少想做的工作項目,例如:重新調整食牌的局部UI、角色重新繪製、官網蒐
藏性內容調整(卡牌列表、歷史)、製作新卡牌(實體及數位)、開發桌遊對戰環境、宣傳
圖重新設計、網路通路拓展、實體展覽道具購置、新卡盒/卡包製作.....
整排列下來的工作量,看到自己頭都有點昏了,到底要花多少時間才搞得定這麼多項目?
實在太爆炸了QQ

於是沉澱了一陣子,拿起《王國之淚》《星之卡比探索發現》《Hitman系列》
到最近的《星空》,同時又下載了《妮姬》來玩,我一邊玩、一邊想著自己和這些遊戲製
作人的差距,和要做些什麼才能做出這麼傑出的遊戲,於是把這些遊戲中我喜歡的要素一條
條紀錄在自己的筆記中,直到最近看了瑪莉歐:驚奇的GAME PLAY介紹.....
才又好像被閃電擊中一樣,「啊....就是這個又好玩驚喜的感覺!」

 好玩驚喜的感覺 
我需要再遊戲內容中加入更多這樣的感覺!用有趣的畫面和美術,讓所有玩家都能在遊戲
世界中感到愉快開心,像瑪莉歐一樣讓人能夠自然地融入在遊戲世界中,並理解各種操作
和遊戲玩法!食牌-照目前觀察大家使用的感覺,似乎還沒有辦法讓人自然的在生活中熟悉
地使用它,我得設計成讓所有第一次接觸的人都能了解它的樂趣才行,
好,那就決定製作能讓大家開心,並介紹食牌世界觀和操作的前導遊戲吧!

那最近煩惱的時候都做了些什麼?啊,雖然一邊煩惱手還是有一邊動的
我更新了食牌收藏掠食動物的卡冊FOOD CARD BOOK
雖然之前就已經製作了,不過畫面看起來實在太刺眼,而且少了點收藏感。
這次統合了美術風格、個性簽名、並為每隻動物的製作了登場小動畫,最後就是補完
了第一彈十隻掠食動物的故事簡介,如下圖內容:

養成寫開發文章的習慣也是個新挑戰,繼續努力了!
目前預計在這個月內使用elementor+hotspot編寫遊戲雛型出來試試~

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