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獨立遊戲開發日誌_第五篇,土魔法開發part_2

菇菇 | 2023-07-16 18:37:02 | 巴幣 1010 | 人氣 165

大家好,我又回來發進度了,這次回報的是7月10日至7月16日的開發日誌,承上週土魔法進度開發的第二周,雖然影片短短的,但還請客官們請欣賞。
不得不說下,目前的開發內容都傾向開發者取向,趣味性會比大多市面完整度較高的作品低,如果您還願意繼續欣賞這邊致上感謝。


這次的更新可以看到土塊可以讓玩家站上去了,無論是大土堆、小土堆、牆上或是地上的表現大概穩定的部分都在這邊呈現出來了;不過該技能也由於創造立足點的特性,針對這坨小土堆更新與規格的調整,可說是燒透了頭。

比如美術端的部分大概NG了20幾段無法使用的動畫,圖的部分也稍微重畫了,讓他跟契合預設場景草圖的色調,至於遊戲引擎端,印象深刻的大多是處理碰撞判定,土塊因為放大縮小的特性,卡在些怪怪的角落便是日常風景,而且發生頻率比角色還高....。

但....關於這些開發的苦處,我想簡單說說就好了,真要引起觀者的共鳴我想除非也是個遊戲開發好手才得以想像吧,這周開發日誌到這邊,謝謝大家。

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