前往
大廳
主題

獨立遊戲開發日誌_第三篇,水魔法開發

菇菇 | 2023-07-02 16:53:44 | 巴幣 1002 | 人氣 191

本篇是6月26日至7月2日的獨立遊戲進度回報的小文章,主要進度是處理了水魔法的基礎機制與視覺設計,與之前的風與熱魔法相比,這次的發射物涉及的各類物件的碰撞,也為此製作了約30餘組的動畫(包括未採用的),因此麻...稍稍多花了時間,跟上周比晚了整整一日更新上來,但至少趕上周更的進度了╰(*°▽°*)╯,影片如下,歡迎點閱:


影片看完可能有玩家好奇我怎麼不去沾沾水,其實因為功能尚未開發完,現在影片裡展示的水魔法就是個花瓶擺著看的,碰上去啥事都不會發生,就是個疊疊樂而已,把水球越疊越大顆這樣。
那麼4大元素的基礎構成,到這邊也有3組的架構了,希望接下來的土系元素的開發也能順利進行下去。

順道閒來發點其他牢騷,其實遊戲中開發的技能已有10餘種了,如果哪天我進度延遲了,就會拿回顧日誌來頂替o( ̄┰ ̄*)ゞ。
也因此麻,這些元素技能原本預想是不會開發的,算是給提案的朋友圓夢吧,不過麻,一同開發的小夥伴已經跟不上來了,之後大概都只能靠自己努力,希望能完成這款遊戲。

創作回應

更多創作