2006年時期,較偏向可愛風的3D武俠、仙俠類線上遊戲也開始在台灣市場上綻放。
如熱血江湖、國產的飛天歷險,以及這款墨香Online,
在人氣上都始終保持有一定的熱度。
其中墨香最特別之處在於它的畫面表現也並非是完全偏向可愛Q版的感受,
而是還帶有一點寫實、帥氣的模樣。
著重在呈現古代中國風的詩情畫意氛圍。
沒有職業綁定的墨香,
讓玩家們想要玩哪一種武器都能隨意選擇來裝備使用。
且技能也可以在外功、內功上自由習得來搭配出獨一無二的角色。
但不論練哪一種武功,基本上都一定要學金鐘罩來增加防禦力。
武俠世界觀背景的墨香,讓玩家可以使用輕功來增加跑步速度,
且以那個時期的鎖定式戰鬥遊戲來講,
墨香的打鬥招式動作也算是蠻酷炫,就算是用弓箭或暗器,打怪的肢體動作也有足夠的張力。
配合音效的運用,也大幅度增強了打擊感。
呈現出中原文化背景的墨香,
挺讓人印象深刻之處在於遊戲中設計出許多中國歷史上的地圖場景,
像是蘭州、長安、秦始皇陵、莫高窟、敦煌等… …。
尤其是當我第一次進入到華清池這張地圖時,將視角轉到天空都會被天上那巨大又浮誇的明月給吸引住。
而且墨香雖然整體畫面走有點可愛的風格,
可是在怪物的造型設計上卻不至於太稚氣,
反而是有蠻多長相醜陋且挺有威脅性的敵人種類。
只是大概是礙於遊戲本身的3D引擎缺陷的關係,
視角轉到樹葉遮蔽物從縫隙看出去的畫面做得有瑕疵。
且畫面幀數不足,導致影像的流暢度較低。
但這也算是墨香的特色,那個時期的遊戲畫面及音樂音效都很有辨識度。
只要一看到它的場景地圖、介面以及背景音樂,就能知道是墨香,
不會像現在很多換皮速食遊戲都是複製人多胞胎。
不過以前這種韓國線上遊戲的玩法很單一,
都是以重複的機械式打怪、農怪為主。
玩到十級以後就能感受到升級速度越來越緩慢,
手動操作練了很久的時間,等級都像是蝸牛在爬一樣。
最夭壽難練的就是它的武功技能等級,
是透過不斷施放技能來提升該武功的經驗值,
但每施放一次也就增加個零點幾趴,想要提升一個層級,都得放到手軟為止。
再加上玩家們平常也能不打怪,純粹就站著不斷施放金鐘罩這類增益型技能,
所以遊戲很快也被自動按鍵精靈、外掛給攻陷。
不過對於那時期的玩家們來講,
最夢寐以求的就是將武功提升到12層階段後,成功變成真技的成就感,
成為真技的武功,施放時的特效還會變得更華麗,可以拿來炫耀給其他玩家看。
但是想練到真技,也需要沒日沒夜練上好幾個月才行,真是折騰人。
營運經過多年的墨香,在過程中因為原作小說版權到期的關係,
所以遊戲名稱被變更為墨湘,甚至還在改版時加入了很科幻的泰坦機甲元素。
而現在則改交由原廠直營的新墨魂,
跟以前相較起來,等級還有武功也是差不多難練。
但因為有很多活動送新手非常多道具的關係,因此上手度大幅提升,
再加上內建完善的自動戰鬥功能,基本上已經變成一款掛機遊戲,
只要電腦開著掛的越久,就能練到自己以前純手動時沒能達到的狀態。
也算是能讓老玩家來找回憶的老遊戲。