前往
大廳
主題

FF16劇情短心得

畜牲 | 2023-07-13 13:13:35 | 巴幣 10 | 人氣 163

這遊戲第一輪玩完的狀態,正準備以英文配音打第二輪。
因為劇情滿長且整體詳細又完整,沒什麼很難懂的點,因此沒有太多的心得可以講。

由於巴哈發文會顯現前三行,故以這行作為防雷線,以下絕對劇透,建議想親自體驗劇情的玩家破關後再來看這篇。


本作與其說是動作RPG,但更接近互動小說,玩家可以探索、操作、成長的幅度有限,更多時候都是跑到A地點蒐集完所有事件看完劇情,接著跑B地點幹一樣的事,一直持續到遊戲結束為止。
路線設計也都是一條通,A到B中間不會有叉路,有的話代表這裡之後會有支線任務,淺顯易懂。
劇情整體有85分水準,主支線總長度大概45小時前後。
顯化者之間的對戰演出滿分,真的遠超個人遊玩之初的預期。

劇情雖然寬闊,似乎什麼都提到,但卻不夠深入,很多地方都點到為止。
像是為情所困的胡戈只給了開頭跟貝妮迪妲的吻戲,少了很多胡戈美化後的記憶畫面,再來就直接跳到貝妮迪妲死去,胡戈暴怒死追主角團隊到最後。
如果編劇願意給胡戈—貝妮迪妲更多戲份,胡戈的動機就會更完美。
但本作沒有,除此之外還有很多地方有類似現象,都是點到為止不夠深入。

很多時候都是編劇告訴玩家設定,然後就開始跑編劇決定好的劇情。
那些被捨棄掉的人物劇情其實都有加深人物刻劃的功用,無奈劇情要聚焦在主角群身上,其餘人戲份真的都有被刪減的感覺。
除了人物劇情外,還有各國風情、人文、信仰等等,很多都是一筆帶過,讓人有些遺憾。

但這不代表本作粗糙濫造,每位人物還是有適當的描述讓人明白這位是怎樣的人,就是有些地方會跳拍錯動一下罷了。
因此個人對劇情評價是85分。

------
雖然標榜著學習冰與火之歌,但其實主軸還是傳統日式RPG那種主角前往世界各處召集夥伴推倒邪惡大魔王的故事。
當然也有獻祭隊友幫主角上BUFF、主角明明越級打王卻能靠光環鎖血勝利、人性光輝終將戰勝邪惡意志之類的傳統劇情。

但是,問題就來了。既然遊戲的主軸從一開始就決定要走這條路,卻刻意繞路去講國族問題、種族、歧視;這也不打緊,但最後卻給予「只要擊倒萬惡之源一切都將變好」的夢幻路線,那就會跟前面描述的寫實面衝突到。

這個問題結合前面所述的各項點到為止的描述,造就FF16出現劇情雖然寬廣但是深度不足的問題。
對,我知道稟賦者被壓迫被壓榨很可憐,但是主角卻回我只要大魔王被擊倒這一切都會變好。我在現場聽了一定是滿頭問號。
如何解決被壓迫、歧視的方式在遊戲中隻字未提,最後給予只要魔法從人群中消失,那些稟賦者就會被平等對待的答案。但事實上,並不會,人們還是會繼續找理由分化彼此並給予歧視。
明明有達利米爾那樣的例子出現,但主角群卻從未深入思考該如何將這種情感擴展到其他國家上,而是將一切歸咎於萬惡之源身上,認為只要擊倒他,光明的未來就會降臨。
雖然「教育」、「科技」秘密基地都有在進行傳授與推廣,但是範圍實在太小,似乎教育普及化要等「打倒萬惡之源」後才要推行的感覺,但實際要怎做劇中也從未提及,就稍微提一下克萊夫有在搞教育而已。

這種衝突感十分強烈,因為現實也是充斥著這樣的問題,但並沒有一個萬惡之源可以歸咎;而本作中卻被描述成一切都是萬惡之源造成的,並產生出「只要擊倒萬惡之源、修改世界法則,人人平等的社會就會自然實現」的答案。讓我對此答案覺得十分惋惜。

好,抱怨完了,該開始講述角色。
因為角色很多,只打算挑幾個主要角色描述。

克萊夫:
玩家視點,個性上就是傳統日式RPG主角,只是多了一段誤殺親弟、被當奴隸的過往。
不過當奴隸這段過往並未扭曲克萊夫的性格,即使當了十三年奴隸最後還是掙脫束縛取得自由,並在之後帶領團隊擊倒大魔王。
性格上跟其父一樣有點呆版,說當鳳凰騎士就當鳳凰騎士,說當希德就當希德,沒什麼個人野心。
他肯定沒察覺治理羅札利亞這件事情跟他腦海中人人都能活得有尊嚴的社會其實並不衝突,才會拒絕拜倫的提案。
受到幼年教養所致,克萊夫的禮儀跟品德都算不錯,就是臉很臭容易讓人誤會。
遊戲內也是少數會用全名喊說書人—哈爾波特拉特斯的角色,即使對方名字很難記,克萊夫還是會盡力記住而不是使用代稱,這是深受教養才會出現的行為。

雖然戲份很多,但主要都是以參與者或是旁觀者視點看完事件發生,好讓玩家可以融入遊戲內。
不過本作後期有段跟托加爾的戲碼,我個人很喜歡那段的氣氛營造,尤其是克萊夫親口說出「謝謝你還記得……」那段演繹真的不錯,有展現出托加爾的忠誠與克萊夫的赤誠之心。

除此之外還有不少傳統RPG主角該遭遇的事件,克萊夫一件都沒少過。
包含在什麼都不知道的情況下四處破壞母水晶,變相幫大魔王推進進度這種劇情也是。

在最後修正了由雅爾提瑪定下的攝理,讓魔法從人群中完全消失,世界從此後不再催生出稟賦者與顯化者。

---
約書亞:
克萊夫親弟,在劇情上銷聲匿跡十三年,在入隊伍之前幾乎都在調查雅爾提瑪的事情。
負責展現跟克萊夫之間的兄弟情,也有專屬劇情描述這些段落。
不知是否為了降低雅爾提瑪跟克萊夫接觸的機會,在前期會一直躲著克萊夫。

這個角色有點可惜的地方就是似乎只為了兄弟情這種戲碼而造出來的,其餘像是約書亞跟不死鳥教團的互動、約書亞身為羅札利亞正統繼承人卻從未打算復興羅札利亞,也從未提過這類事情。
整體上有配合克萊夫演出的跡象,有點白白浪費幼年期克萊夫—約書亞的鋪陳。
然後體弱多病一直咳血還可以活到二十好幾…到底該說不死鳥治癒火焰效果強還是教團的藥厲害?

性格上與父、兄有相似的地方,和善到有些呆版的程度。
從克萊夫—約書亞—安娜貝拉會面的戲就可以看出那對兄弟的呆板之處。
即使安娜貝拉已經在搞大清洗,前面也已經把克萊夫罵到一文不值的地步,但當危機來的時候,約書亞還是有向安娜貝拉伸出手。

結局應該是有復活回到秘密基地,擔任下一代說書人,並撰寫了記錄這次故事的書籍。
---
吉兒:
戲份很少,在鐵王國的遭遇也只有幾筆描述過去。
由於長年被鐵王國奴役,身體很早就出現警訊,因此後來的劇情幾乎都是在基地療養。

這角色跟克萊夫一樣有不堪的過去,也努力創造那個人人能活得有尊嚴的社會。
但要如何做她本身也不清楚,一開始認為要先破壞母水晶,最後則直接鬼轉成只要打倒雅爾提瑪就行……

算是官方定位的女主角,克萊夫即將面對決戰前也再次出現序章時埋下的伏筆「向美堤雅許願」。
劇中有特別講述與克萊夫之間的情素,克萊夫也有回應這份情感;但因為結局沒有明述,因此無法得知最後下場。

---
希德:
前期最重要的人物,負責幫主角指路的引路人。

有到處收養女兒的紀錄,貝妮迪妲、米德都是。
從貝妮迪妲的回憶以及巴拿拔斯的證詞「第一次見到你的時候可是一直緊抓著他的手不放。」來判斷,貝妮迪妲跟希德的關係應該比較貼近父女。

根據自己收集的情報判斷母水晶會從大地不斷吸收乙太,導致乙太枯竭並造成魆黑地帶擴張,因此決定破壞母水晶阻止魆黑擴張。
希德也說這是自己判斷的事情,要不要做隨便克萊夫。

希德判斷的「母水晶會從大地吸收乙太」在後來情報被證明是事實;
「乙太枯竭導致魆黑地帶擴張」這件事情也是事實;
但是「破壞母水晶、阻止魆黑地帶擴張」卻是未證明的事情。

跟據決戰雅爾提瑪時所得到的情報,這個世界的魆黑地帶擴張已無法抑止,只能以魔法創造新的世界來處理。

但根據當時的情報,希德會決定破壞母水晶也是合理的判斷。
而母水晶在吸收大地的乙太時,會外洩一些多餘的能量,那些能量就會被轉換為各種魔法。
因此失去母水晶的地區就會失去「水晶恩惠」也是必然的事情。
希德本人也有這個自覺,因此才會以惡人自稱。

之後也以此為動力不斷前進直到死亡為止,死亡前將心願託付給克萊夫。

---
貝妮迪妲:
劇中是渥爾德特殊部隊隊長,會在各處獨立游擊執行各種任務。
從後續可以知道,渥爾德基本上就是在搞事挑起紛爭,而貝妮迪妲本人也是渥爾德使用的一顆棋子,利用她去控制胡戈。
直到最後都希望希德回到她身邊,但希德也明確拒絕了。

外表看起來雖然強悍,但本質上還是當年那個小女孩,因此當陷入挫折的時候就會立即消沉。
(當時玩的時候沒注意伽僂儸戰時,伽僂儸眼珠有沒有亮金光;本作內招喚獸只要眼睛亮金光就代表受到雅爾提瑪控制。)
這個角色可惜的地方是成長史刪去太多,沒仔細描述貝妮迪妲的心路歷程。
這角色應該是從無瑕的小女孩慢慢順應時勢變成現在這樣;就如劇中貝妮迪妲自己說的一樣,為了活下去什麼都必須做。
唯有這樣描述後,貝妮迪妲跟希德還有克萊夫的對話才會有迴響,而非單純的數落或譏笑對方。
那些笑克萊夫是家畜的話,其實很多都可以套用在貝妮迪妲身上,但因為缺乏對貝妮迪妲的深入描述,玩家只能看到一個機掰女在那邊囂張,而不會因此憐憫她。
貝妮迪妲寫得夠深入,希德那些帶有關愛的台詞才會更加有力,真的有些可惜。

死亡後,頭部應該是被渥爾德的人砍下來送到胡戈那裏,順便栽贓給希德一夥。

---
胡戈:
達爾梅奇雅的顯化者,有權到可以在母水晶神殿內蓋自己專屬的宮殿。
原始設定應該是智勇雙全的類型,在受到貝妮迪妲的蠱惑後才慢慢變成現在看到的偏執樣。

由於少了胡戈美化後的回憶片段,劇情就直接跳轉到送貝妮迪妲頭的段落;因此玩家比較難理解胡戈的心情,只知道胡戈帶人抄了一開始的秘密基地,且一直針對希德而已。

胡戈的個性滿有江湖味的,只要是自己青睞的人物就會給予照應;相對的胡戈會剷除自己討厭的人物,建立自己的舒適圈。
因此即使胡戈死後,那些被照應過的私兵還是有很高的忠誠度。

除此之外著墨過少,又太早退場讓人無法理解角色魅力所在,只記得被渥爾德操弄的暴怒憨直橋段。

---
狄翁:
很標準的王子殿下,品德、武力、禮儀、教養、面容全部都是最高水準。
在本作中是少數有完整劇情的支線人物,可見官方對於巴哈姆特還是很關照的。
對其他顯化者會用顯化後的姿態稱呼,例如菲尼克斯、伊弗利特等等,目前尚不清楚這個行為的含意。

從狄翁的台詞判斷,其父—席維斯特在早先應該是明君的類型,但玩家遊戲內只會看到年老昏聵的昏君,因此難以理解狄翁為何如此敬愛自己的父親。

從安娜貝拉羞辱狄翁的劇情可以看出,狄翁很親楚自己的身分是不可以踏上台階的,因此即使氣憤難耐他還是止足於原地,代表他很親楚自己什麼事可以做、什麼事不能做。

另外,可以從贊布雷克的戲份看出每個人對飛龍花的態度。
純白飛龍花是贊布雷克的國花,那朵花其實可以代換成贊布雷克本身。
席維斯特—會拿起來賞玩、聞一聞再放回銀盤上,或是賜給狄翁。可以解讀是對掌握贊布雷克權力的陶醉,因此最後沉醉於最高權力的昏聵樣貌也是必然結局。
狄翁—會鄭重的插在花瓶內,即使被人踐踏也會細心收起照料。代表他對贊布雷克的敬愛。
奧利維爾—隨意亂丟。雅爾提瑪本來就只打算坑狄翁將巴哈姆特之力餵給伊弗利特,因此不會在意贊布雷克的死活。
安娜貝拉—踩過去。對安娜貝拉來說,贊布雷克、羅札利亞其實沒什麼不一樣,自己的神血才是最重要的。

再來就如同劇情所述,狄翁最後為了清君側而發動叛亂,越過了那條自己不該越過的線,但仍是為了贊布雷克。
之後也因為弒父的衝擊讓雅爾提瑪有機可趁,親手毀掉自己最愛的贊布雷克首都。

狄翁將這一切歸咎於自己的軟弱,並打算以自己的生命贖罪。
最先看出狄翁有這打算的人就是身邊的愛人—泰倫斯,他也有勸阻狄翁,但是狄翁那時心意已決,認為自己的罪只有拚上生命才能償還。

第二個有看出狄翁想法的人就是說書人,劇中也有一個支線要玩家去找紫色飛龍草。
當說書人開導完打算將飛龍草轉贈給狄翁時,狄翁先抬手拒絕,讓人誤以為狄翁決心未變,此時可以感覺到說書人失落的情緒。
然而,當狄翁說出「先幫我保管,我回來再取。」的時候,代表狄翁原先打算捨身取義的想法已經改變,他在此時是有打算活著回來的。說書人是察覺到這個隱喻才會喜極而泣。
這段劇情最後狄翁也有對克萊夫說了一句話,那代表他接下來的行為準則。

從那一刻開始,狄翁變成是想從雅爾提瑪身上討回一成,而不再糾結於捨身上。
因此全力抗擊雅爾提瑪並且用百萬光火成功反擊後,狄翁的目的就算達成了。
至於之後有沒有活著回去領花,或是成為贊布雷克下任君主行開明之治,這點就隻字未提了。

---
巴拿拔斯:
並不是巴拿拔斯成為渥爾德王之後才受到雅爾提瑪的操控;而是巴拿拔斯從回到伐利斯傑亞不久後就已經是雅爾提瑪的棋子了。

以傳統RPG來比喻,巴拿拔斯從一開始就是已死去或是即將死去的英雄,只是被大魔王復活拿來當工具人使用而已。
巴拿拔斯打從母親在糾紛中死去的那一刻起就完全聽從雅爾提瑪的指揮。
原因應跟其母從小就教育他救世主的傳說有不小的關聯。
之後也按照上意,平定灰燼大陸並開始向風暴大陸襲擾。

但巴拿拔斯本人只是希望自己可以跟母親一起安息而已,對他而言伐利斯傑亞發生的一切事情都事不關己,只要快點完成主上交代的任務,自己就能早早解脫。
就算主上命令自己餵養容器,巴拿拔斯也照做不誤。最後他也如願地得到安息。

可以注意一下巴拿拔斯死去的時候是跟胡戈、阿卡夏體一樣不留屍體的飄散,而不是像貝妮迪妲那樣留下屍首。代表他的身軀受大量乙太侵蝕已久。
且紀錄本裡面有明寫「巴拿拔斯在位四十年不見衰老」的敘述,以及「暗之子民居住在澤梅奇斯周圍,暗之子民是最接近雅爾提瑪的子民,澤梅奇斯戰役後便遷移至外大陸」的敘述。因此巴拿拔斯應是從外大陸又回到伐利斯傑亞無誤,這點也寫在其母的文字記錄內。

劇中跟巴拿拔斯行為準則最接近的就是不死鳥教團,他們都是自願殉教的忠誠信徒。
若哪天約書亞命令不死鳥教團不計代價暗殺克萊夫,不死鳥教團也會毫無疑問地接受並執行。
用這樣的觀點看巴拿拔斯會比較容易懂這個角色的定位。

他本來就是將死之人,卻突然出現自己信仰中的神,賜予自己純潔的肉體並告訴他「你來,我有使命要給予你。」只要是忠誠信徒都會努力達成主上給予的使命。
就算主上要求巴拿拔斯用棒棒肛自己後門,巴拿拔斯也會按照要求執行。

對巴拿拔斯這樣只為使命而活的活死人來說,母親的擁抱是他唯一的慰藉。
但這部分著墨過少,因此當劇情推進到巴拿拔斯退場的時候,觀眾自然會一頭霧水只能自行腦補……


除了巴拿拔斯外,說書人也是在恩師的帶領下從外大陸來到伐利斯傑亞。
以及卡戎可以買到外大陸的貨品來判斷,雙方還是有一定程度的交流,但在遊戲內並未著重太多。

---
雅爾提瑪:
傳統大魔王幹過的蠢事,雅爾提瑪大致上都幹過了。
包括刻意分散兵力讓主角可以各個擊破、自信過度卻又玻璃心、話多又愛打高空等等。
明明要防止這個世界被魆黑侵蝕,為了實行創造法術卻在土地上插入母水晶吸取乙太。(啊…乙太都被你吸走了,魆黑地帶當然會出現啊……)

不過就算雅爾提瑪蠢事都沒幹,也一樣會被鎖血的主角用修正拳一拳K.O.
這就是傳統RPG不可逆的結局。

伐利斯傑亞的時間排序應如下:
雅爾提瑪這群生命體因為自己文明受到魆黑侵蝕只好向外找尋新天地。
抵達伐利斯傑亞後先放眷屬對物種大清洗一次。
創立自己的文明,並且插入石標確認乙太儲存區域。
將自己的同胞化為人柱,在指定區域形成母水晶核心。為了創世做準備。
為了創造自己的新身體而創造出最原始的人類。
創立原始宗教並傳教
教義大概是把母水晶視為神的資產,要人類別亂動之類的。
也是後來的水晶正教、馬里亞斯教的原始型態,因此這兩個信仰區的國家都很少開採母水晶。
睡覺休養等人類繁殖
人類萌生自我開始創造以魔法為主的文明
天空文明誕生
雅爾提瑪睡醒發現情況不對。
澤梅奇斯戰役,天空文明毀滅,雅爾提瑪再次沉睡
在大陸曆法的紀元前,稟賦者被視為受雅爾提瑪恩惠的人而受到崇敬。
稟賦者成立新宗教傳教,該組織影響到當代國家的利益,與稟賦者發生戰爭。
戰爭勝利後,伐利斯傑亞制定全大陸通用法律,包含曆法紀元元年、金幣G單位的設立以及稟賦者奴隸化的政策。
大陸曆840年巴拿拔斯於灰燼大陸開始活動。
之後如同故事所述。

如果要合理化雅爾提瑪自己插母水晶導致魆黑地帶擴張的蠢事……
要嘛就是雅爾提瑪當初就決定以創世法術一口氣削除魆黑地帶,因此抽取最後的能量當作創世資本。
要嘛就是雅爾提瑪當初有算好使用量,正常來說不會導致伐利斯傑亞出現魆黑地帶,但因為天空文明的濫用導致乙太枯竭速度加快,令魆黑地帶再次出現。

但原因已不可考,遊戲內只告訴玩家,雅爾提瑪要發動創世法術清洗世界,克萊夫要阻止這一切並產生一個人人能活得有尊嚴的世界,為了這個目的必須要打倒雅爾提瑪。
因為這個奇妙的跳拍,讓前面75%的國族劇情都變成像是白寫的一樣。

最後不得不提嘉布這個小人物,個人認為這位是敘述最成功的配角,即使不像主角們一樣有跟神搏鬥的能力,這位小人物還是一直在協助劇情推進以及跟克萊夫交心。同時劇中也有告訴玩家為何嘉布會想幫人做安產護身符,讓人能更深入理解這位小配角。


FF16基本上是以顯化者為中心,向外形成各自陣營的人物鏈。
那些訊息被分散在支線任務、說書人紀錄本、薇薇安講古以及部分的人物對話內。
有興趣看文本的玩家可以去看文本人物介紹的右上角,會有該人物在該時後的陣營旗幟掛在那,能幫玩家快速釐清這個人的所屬陣營。

這種處理方式好處是可以用支線跟文本拓展世界縱深,壞處就是沒有全部跑完就把主線解掉的時候,會搞不清楚這個故事到底在說什麼。
變成沒有把支線跟文本情報完全取得,拼圖就會出現短少的情況。

但故事結構本身是十分完整,完整講述了克萊夫的一生。
只是為了在有限的篇幅內講完克萊夫的故事,其餘人事物都有刪減掉許多的情況,真的讓人有些惋惜。
而且宣傳時期就一直標榜「寫實」,結果還是傳統推中小BOSS湊齊隊友打大魔王的路線,讓人對此感到遺憾。
受這種湊隊友打最終BOSS的傳統劇情影響,那些有個性的顯化者通通只能當主角經驗包,登場的目的就是為了挨主角一刀讓主角經驗提升好去推大魔王而已。

不過還是很推薦剛開始接觸故事書的玩家遊玩,這類故事至少比較通俗且沒有太多需要思考的段落。
就當作看一場電影一樣好好體驗一輪,2200門票看這場戲其實很划算。



創作回應

YM L
謝謝分享,很仔細剖析,對於角色的理解很有幫助,吐槽也很精準
2023-07-18 21:01:05

更多創作