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有著野心和創意的JRPG~緋紅結繫全成就和DLC通關後感想(有大雷)

阿Q | 2023-01-02 14:14:45 | 巴幣 2 | 人氣 527

      其實這款在11月已經通關和全成就了,但是因為生活繁忙空不出時間,趁著現在冬特,寫了一篇心得,關於自己全破和完整體驗遊戲的一些簡易感想,先上一下人權圖


STEAM 遊戲介紹與推薦


遊戲名稱: 緋紅結繫
遊戲類型: 動作、角色扮演
遊戲原價 NTD 1490
發行日期:
 2021/06/25

     當時首發就被這款的人設和美術風格吸引,一直以為會是像噬神者那樣以劇情人物推進的共鬥遊戲,結果發現不是,雖然在2020年開始,許多玩家已經明顯感受到日廠的技術已經無法跟上歐美遊戲的腳步,部分人也認為JRPG衰弱只是遲早的事,不過像是P5或是FALCON遊戲等都看得出來,日式遊戲其實有自己獨特一套風格,不須去按照外國一套廠商的主流系統當賣點,但是緋紅結繫得畫面出來時,的確有讓人對JRPG的革新有了新的希望,也看得出來萬代的野心(就是賣周邊 X),但是這個革新是否算是成功其實見仁見智。
     
     美術:以超腦力作為主體,不僅僅是電視,就連街道招牌都是立體影像,看起來非常地潮,怪物也大多與腦有關,人物建模也相當精細,男的帥女的正,感覺買了美術圖相當值得WWWW

       人物:我覺得人物設計和塑造算是這款遊戲的賣點,畢竟角色塑造的差怎麼賣模型呢(X,每個角色都有他的個性和成長,甚至毫不誇張的說,我覺得羈絆劇情寫得比主線劇情還好WWW,有些角色你一開始很討厭,到最後卻變成我喜愛的前三名,有些角色你被他的設計吸引,但走完羈絆劇情你會覺得〝你這夥伴當得不錯,下輩子別當了〞,但整體來講裡面的主要角色我都很喜愛,尤其是送禮這功能,不是單單提升好感度而已,你的禮物會作為基地裝飾,角色還會與這些物件互動,製作組在這方面可說是下足功夫。


       音樂:直到最近我都會在閒暇時聽,有些BOSS戰和場景背景音樂真的很棒,尤其是腦內空間開啟時的音樂,帶著狂氣,聽起來相當有感。

       遊戲系統:以主打動作風格的遊戲來說,可說是相當優秀,雖然無法和老卡和隻狼等頂流比,但在當前算是前段班了,戰鬥風格相當爽快,9種能力也都有其特點和玩法,且能夠按照自己的想法打出不一樣的連段和風格,我相當喜愛,尤其是使用腦部碎擊時真的有種爽感,比較可惜的是裝備系統吧?基本上搭配有點速食,沒有太多變化,頂多幫同行夥伴選裝需要按照玩法做一些取捨。
        支線部分則是有點隨便,幾乎沒有劇情,只是要用特定打法打怪,而且獎勵完全不吸引人,如果不是為了全成就應該部會特意去解,地圖探索除了美術外沒有甚麼探索性,不過因為是線性遊戲,能做出的變化應該也不大。
        
       劇情:以上都是加分項,劇情就比較像是負分了,,當然我覺得這部賣點在角色羈絆和日常,主線被爆雷好像不影響體驗WWW因為反白設定有問題,暫且就不劇透了,只是分雙主角真的沒比較好,反而讓劇情有割裂感

         總結:相當優秀的作品,推薦喜愛動作和動漫風格的朋友入手,全成就難度也不高,只要完整體驗遊戲一定能解完,最後分享一些喜愛的截圖。
花火可愛><
兩位主角
最後,魯卡跑步停止時有一個甩手動作,個人超愛

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