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關於胡行鍾夜的詳細探討、以及零命胡桃的輸出手法

克拉拉熊 | 2022-12-27 20:48:38 | 巴幣 36 | 人氣 6610

嗨,大家好,我是小熊。今天這篇文並不是攻略,而是偏向於雜談。在胡桃的復刻前夕,有些想說的話想在此先和大家說,同時也想聊聊胡桃的隊伍在這兩年間的改變,以及在現在的版本,護摩對於她的實際提升究竟如何。

在看這篇文之前,我就預設讀者們都已經對胡桃的大多機制都有了基本的認識了。不過畢竟這邊是小屋,不是每個人都看過原文,所以我在此放上前面的兩篇文:


胡桃體系沿革介紹

胡桃,身為原神遊戲裡的高人氣角色其中之一,在她登場後的這兩年中,她也獲得了廣大玩家的喜愛,無論是折服於她的機靈可愛,因而拜倒於她的石榴裙下的玩家們;還是受到強度而被她吸引的強度黨。毋庸置疑的,她是一名受歡迎的角色,但同時也是一名有著極大爭議的角色。

在遊戲剛推出的前幾個版本(1.0~1.2),其實普遍玩家對於「體系」、「機制」這些名詞是沒有太明確的概念的。一方面由於遊戲剛上市不久,大家都還在摸索;另一方面是剛開服的前幾個版本能獲得的原石有限,玩家們能抽取到的角色量稀少,連四星角色本體都抽不到了,更不用說往上討論命座。

直到大概1.2版本尾聲,當時初步有了「國家隊」的概念出現,這個隊伍由重雲、班尼特、香菱、行秋組成,在機制上相輔相成,不過這不是本文的主題,如果想深入了解的可以看我的這篇文

除此之外,還有著甘雨這名新角色的登場,甘雨最為亮眼的特色之一無非為她的特殊霜華矢機制,她擁有著遠程、可對空的範圍狙擊效果,且由於是依賴重擊方式出傷,因此不容易被技能冷卻、元素能量等條件所限制。

除了重擊之外,甘雨的另一大特色即為面對群怪時,搭配溫迪聚怪能讓怪物吃滿元素爆發的「範圍」冰稜傷害。同時利用「凍結」的特性,讓怪物能更完整的吃到了莫娜的星異增傷效果。

於是就有了「莫甘溫」隊伍的誕生。如果我沒有記錯,莫甘溫是原神上市以來,對於五星角色來說,第一個鮮明的「體系」概念。

【體系】:在原神裡頭,雖然有著七大元素和五種不同的武器,但即使是相同屬性、或是拿著相同武器的角色,他們多半都會有著截然不同的機制,會各自適合待在屬於他們的就業隊伍裡頭,適合在A隊伍的角色,不一定在B隊伍也能發揮出和原先隊伍相同的價值。

例如雖然同樣為後臺脫手上水角色,行秋擁有著極強的對單上水能力可以服務給胡桃、宵宮;而心海擁有著足夠的範圍上水能力,更適合永凍隊。

也大概就是從那時開始,玩家們在討論深淵配置時,口中的主流不再是「迪盧克」、「刻晴」。而是「莫甘溫」、「胡行鍾」。

這邊不是要比較角色,而是要表達從這時開始,玩家在討論時,著重的重點由「單一角色」轉變成了「一個隊伍」

而胡桃,登場的時機正好為1.3版本的末端。

網路上對於胡桃的評價,相信大家都不陌生,這邊就不贅述了,我的其他文章也已提過。這篇文的目光並不僅限於胡桃身上,而是希望從一個更遠更廣的角度來討論胡桃。

一提到胡桃,大家第一時間想到的多半是「胡行鍾」,因此就讓我來簡單的介紹一下胡行鍾這個體系背後的詳細機制和原理。

一個單核隊伍,多半是由一名「主要站場」角色,搭配三名「後臺」角色組成。若將此套用在胡行鍾體系上,就是由胡桃站場,搭配後臺的行秋負責上水和打傷害、鍾離的護盾和降抗。

由於胡桃的重擊有著獨立附著,且可以靠自己的天賦取得高額的攻擊區,加上武器和人物突破皆提供爆傷,這些都暗示著胡桃適合打增幅反應

【延伸閱讀】:http://b23.tv/oM1tt7N

若對高等元素論不熟悉的朋友,請先服用上述影片,在接下來的段落會比較有概念。

提到這邊,就必須講到一點,就是行秋這名角色在機制上和胡桃完美契合之處:

由於胡桃是長槍角色,在揮出每一下重擊之前,必定先打出一下普攻,而這次的普攻會觸發行秋的元素爆發,射出水劍對敵人協同上水,因此在每次重擊命中敵人之前,理論上行秋都可以為敵人上水,讓胡桃穩定的吃到蒸發。

在這邊有一個很重要的地方,就是行秋是可以「帶著走」的,裁雨留虹的狀態是施加在場上角色的身上,胡桃走到哪,水劍就可以飛到哪。因此對於重擊後會位移的胡桃來說,行秋的貼身上水且可隨身攜帶就顯得更格外重要。

且行秋除了可以提供胡桃非常高額(40%)的減傷,提供少量的回血能力,本身也有著不俗的技能倍率。之所以大家會說胡桃「綁」行秋,就是這個原因,因為只有行秋的機制能夠契合胡桃,讓她在每次打出重擊之前都能確保有水讓她戳出蒸發,且可以隨身攜帶。

那問題來了,看到這邊一定會有人有疑問:那麼未來如果出了「冰行秋」,胡桃是不是會再起飛一次?因為雖然現在胡桃可以穩定的打到蒸發反應,但是蒸發畢竟只有「1.5倍」,如果可以讓胡桃打出「2.0倍」的融化,是不是會更恐怖?

我的答案是:不會

其實不只是胡桃,這個原理放在打蒸發的火C身上都是相同的。之所以行秋可以穩定的提供胡桃打出蒸發的原因,是因為在元素相剋的底層機制來說「水克火」、「火克冰」,如果目標身上殘留1單位的水,則需要2單位的火才能抵消掉;若目標身上殘留1單位的火,則需要2單位的冰才能將這個火消耗掉。

因此,在我們了解到這點之後,就能知道在胡桃配行秋的組合中,每次胡桃普攻觸發行秋的水劍會為敵人上1單位的水,而後重擊上1單位的火,但是由於水克火,因此怪物身上的水並不會被完全消耗殆盡,而是會殘留部分未完全反應掉的水附著。

如果接下來是水附著,則可以補充目標身上的水元素量,讓後續的蒸發能更為穩定;如果接下來是火附著,由於怪物身上還殘留著部分水,因此接下來的這下火還是能順利的打出蒸發。

如果在短時間內,胡桃連續上火,不但把敵人身上的水元素消耗殆盡,還反客為主的上了火,那只要行秋的一發水劍+貼身水劍上水,就可以直接抵消掉目標身上的火,並再為敵人上一次水附著。

那麼在這個情況下,請大家發揮想像力,如果我們把行秋從「水」改成「冰」,會發生什麼事呢?

當冰行秋給敵人上了一次冰後,胡桃的普攻上火馬上就將冰消耗殆盡,不會殘留冰附著。

如果胡桃接連上火,讓怪物身上有了1單位的火附著,則需要2單位的冰附著才能將這個火「抵消」掉,若要讓下次胡桃的攻擊吃到融化,則需要再上一次冰才行。

我想,不必多說,講到這邊應該大家都了解了行秋這名角色適合胡桃的原因。但比起說行秋適合胡桃,其實我會認為更偏向稱之為:胡桃需要行秋

至於鍾離的位子,其實我在前面的文章已多次提過:由於胡桃是一名難以先上火的站場輸出角色,因此對她來說,護盾提供的「低啟動條件、長時間降全抗性」效益非常大。再加上攜帶教官套的鍾離,只要開個盾就可以同時給全隊120精通,對於胡桃來說幫助非常大。

傳統的胡行鍾第四人是自由的,可以依照情況去選擇破盾、功能性的角色,如果沒有特殊的需求,那麼最佳解多半是阿貝多

阿貝多擁有著極低啟動成本(持續時間長、元素戰技啟動、冷卻時間只有四秒)的後臺傷害,在面對群體怪物時陽華可以造成複數判定,協助胡桃處理群怪。且阿貝多的元素爆發也可以提供胡桃最缺乏的元素精通。

因此,胡夜鍾貝就組成了一個完整的隊伍。不過這個隊伍雖然乍看下有著阿貝多和行秋的後臺輸出,但本質上還是單核隊伍為主。

雖然套28詞條上的數據去計算,似乎胡桃的傷害占比只有61%左右,但是隨著全隊詞條數的提高,胡桃的傷害占比會隨著增加。甚至在35詞條以上的大畢業情況下,讓阿貝多完全捨棄傷害,帶上教官套聖遺物和蒼古自由之誓提升胡桃的傷害,對於整個隊伍的DPS貢獻反而會更高。

原因就是因為雖然阿貝多在這個隊伍裡面,就是屬於:因為第四個位子不知道要放誰,所以上個阿貝多補一些傷害,但是阿貝多和胡行之間並沒有太多機制上或是反應之間的連動性,且陽華只有當對敵人造成「傷害」時才能觸發。

簡單來說,阿貝多並無法協助這個隊伍破盾。

不過雖然如此,阿貝多也能說是瑕不掩瑜的一名隊友,他為隊伍做的事情已經很多了,雖然有些情況下將阿貝多換成其他工具人似乎會更好,但這本身就是胡行鍾體系的長處-格子自由。

接下來的很長一段時間,胡行鍾貝就成為了胡桃體系的主流配隊。

直到了2.7版本夜蘭的加入,讓胡桃的隊友有了不一樣的選擇,多了夜蘭可以分攤行秋的工作。過往胡桃隊伍有一個硬傷就是非常需要行秋,高機率會和另外一隊搶隊友。但是夜蘭登場後,若有需求的話可以讓夜蘭和行秋各帶一隊。

而3.0版本雙水共鳴的修改,讓胡桃的主流隊伍有了很大的改變,從「胡行鍾貝」變成了「胡行鍾夜」。

關於這點,有些玩家會直接武斷的下結論,認為夜蘭是阿貝多上位、夜蘭優化了阿貝多。但其實這樣的理解是完全不正確,因為所謂的「優化」,指的是當這個隊伍的其中一員換人之後,可以做到和原先的隊友相同甚至更多的功用,且整個隊伍的本質相同。

但胡桃的隊友從阿貝多改成夜蘭,並不是單純一個角色功能性上的差別,而是這個隊伍的本質上有了根本上的變化。

胡桃隊伍,從以往的單核開始走向了雙核隊,從「胡行鍾」走向了「胡夜行」

就如同前述提的,在傳統的胡行鍾體系裡頭,雖然有著行秋和阿貝多擔任後臺輸出,但阿貝多和行秋間並沒有太大的連動性,本質上還是純單核隊伍,在全隊皆高詞條練度情況下,胡桃的傷害占比會達到70%甚至80%的程度。甚至我個人在玩這個隊伍時,並不會在意阿貝多的傷害,我連陽華都不插,單純給阿貝多帶上教官套當增傷工具人。

在雙水共鳴修改後,胡夜鍾行這個組合,就是由前臺的胡桃站場,帶上後臺的夜行。這時胡桃就有點像是「駕駛員」的概念,除了靠夜行給的水,在前台打出蒸發以外,胡桃每次的普攻也能打出夜行的後臺水劍。

在全隊零命且四星武器/精一五星武的情況下,胡夜鍾行裡頭,胡桃的前台傷害和後臺的夜行占比接近於6:4。可以看出胡夜鍾行已經不全是由胡桃Carry,隊友負責幫她上元素給增傷;而是一個隊伍間的成員們各自配合、相輔相成。

*這也是我個人不支持持續用主C、副C這種過於簡單的方式去分類角色定位的原因。

主C=Main Carry,意味著隊伍中主要的輸出位,若是在原神這款遊戲,則多半指的是放在單核隊伍裡頭的那個核心。

但是在當前的版本裡,其實胡行鍾夜這個組合中在相同練度情況下,胡桃在前台打出的傷害和夜行在後臺的傷害占比並沒有太顯著的落差,隊伍中是同時有兩個核心的。胡桃不再是隊伍裡的「Main Carry」,而是「One of the Carry」。

請不要因為胡桃站場就說她是主C,也不要因為夜蘭是後臺就說她是副C。本質上兩位都是隊伍的輸出位(C位),且是隊伍的兩個核心。

只是差在胡桃若要發揮出功能必須依賴站場,而一個隊伍只能有一名站場角色;夜蘭和行秋要發揮功能不必站場,可以待在後臺,且一個隊伍可以同時有三名後臺角色。因此就競爭的角度上來看,後臺輸出角色能待的隊伍一定比站場輸出還要多很多,因為起跑點就不同。

因此有句流傳的話叫做:「鐵打的輔助、副C,流水的主C」,背後就是這個原因。因為一個隊伍本來就是可以放三個後臺角色,所以如果只能站場才能發揮功能的角色競爭就會比較激烈,因為一個隊伍只有一個格子可以放;而擁有後臺輸出能力的角色使用率本來就會比較高,除非你平常習慣玩雙通,後臺只放一個角色。

不過也沒有必要堅持說因為夜行是後臺輸出,所以就去為他們抽取五星武器,然後再來說循環的部分有障礙,要補命座才能玩之類的言論。一切都是以隊伍能順利循環優先,在確保循環沒問題之後再去追求更高傷害。

零命夜蘭拿西風弓、行秋用祭禮劍,對於這個隊伍本身就是非常好的選擇了。

單核和多核之間的差別,並不僅在於一個隊伍裡的輸出占比比例,而是在於當隊伍的其中一個核心倒了/受限制了,那麼這個隊伍剩餘的作戰能力如何?以胡行鍾夜舉例,如果胡桃遇到會亂飛的雷音導致重擊不好戳、蒸發戳不出來,那是不是還有夜行可以幫她分攤?

對於胡桃來說,胡夜鍾行的這個多核隊伍就是給了胡桃玩家們一個更安逸、更無腦的選擇。

夜行本身就有著很亮眼的輸出保證,可以分攤胡桃的輸出壓力,且即使胡桃沒有體力或是不小心戳空了,單純普攻射出夜行的水劍,對敵人的傷害也很可觀。

以往追怪需要消耗體力,對於零命胡桃來說是硬傷,但是在有了夜蘭之後可以不耗體的快速位移,極大幅度改善了零命胡桃的機動性。

因此這個組合不但降低了胡桃的練度壓力,也大幅的縮減了她的命座需求,如果是以深淵來說,對於一命的剛需也不再那麼大。

以往的胡桃:啊,沒體力了,戳不出重擊,隊伍的傷害就會極大幅度的降低,失去作戰能力,所以一命非常非常重要。

現在的胡桃:啊,沒體力了,既然沒辦法重擊,那就原地普攻吧,反正每次普攻都能揮出夜行的水劍,也有很不錯的傷害。

除了輸出占比以外,夜行帶給胡桃的還有「靈活」「互補」。在以往的胡行鍾隊伍裡面,如果胡桃倒了、或是遇到高火抗、火盾的怪物,往往會打的很痛苦;但是在夜行加入後,以往讓胡桃覺得不舒服的火盾、火深淵法師、火使徒,不正是夜行爽爽打的嗎?如果遇到夜行應付不了的凍元素、水元素盾,胡桃也能幫忙處理。

但是這只是給了胡桃一個新的組隊方向,並不代表在現在的版本胡桃就變成了多核角色。如果胡桃的練度配置高,還是可以使用其他組合的。

我個人認為比起過往的單核體系,胡夜鍾行的特色並不是在傷害上更強、更突出,而是降低了上手難度,讓更多的玩家可以上手胡桃,覺得她不再是一名操作門檻高且極度需求一命的角色。

這邊分享我個人的使用經驗:

我平常會幫朋友代打深淵,如果對方的帳號有的選,我多半都會選擇胡桃,而我朋友的號多半都是零命四星武器且聖遺物穿散套的低配胡桃,在這個情況下,我多半都會選擇胡夜鍾行的組合。

但是我個人的高練帳號始終都是玩胡夜鍾莫,因為以我的情況來說,即使我有著大畢業的行秋、有著綠劍,但是以我的情況,第四人選擇莫娜無論在通關速度上還是循環軸上都是更舒服的。

因此,配隊上並沒有絕對的「最強」、「最好」,玩家要做的是了解到角色之間的機制、原理,懂了這個邏輯之後,依照自己的情況去選擇出最適合自己的隊伍,而不要拘泥於「胡夜鍾行」這四個字。


一命和護摩,在當今版本對於胡桃的提升究竟如何?在現在的胡行鍾夜隊伍,零命胡桃又該用什麼樣的輸出手法?

接下來是這篇文的第二個主題,我就不拐彎抹角了,畢竟很多該提的都有在前面的文章內容提過。在現在的版本,如果兩者只能擇一,且從對胡桃的提升去看的話,那麼絕對是一命>護摩

胡桃在原神裡頭是一名非常特別的角色。操作,會影響她在實戰上非常大的發揮

這邊指的並不是說胡桃操作要頻繁轉視角或是重擊取消後搖這點部分玩家很難達成等主觀感受,而是從客觀上的數據來看:

由於胡桃是依賴元素戰技期間進行輸出的角色,且在攻略文裡頭,我們得知了胡桃在戳出重擊之後會有一段後搖,且實戰上可以透過卡肉來延長蝶引來生的持續時長。

因此,在實際的操作上,能透過更快的速度來取消普攻、重擊的後搖,就可以讓胡桃戳出更多的槍數。

【補充:A=普攻,Z=重擊】

至於一命胡桃究竟提升了多少,我這邊提供個胡桃在不同情況下,使用不同的輸出手法所造成的輸出倍率差異。以零命胡桃來說,實戰上極限就是9次重擊+跳躍,以下數據只要是超過9A重,都是一命以上胡桃才做得到的。

但在參考下列數值之前,玩家需要先有幾個認知:

1.此數值只計算胡桃「普攻和重擊」在不同輸出手法下的「倍率」差距,然而實戰上還有著血梅香、元素爆發的傷害,因此此數據並不能視為胡桃「總傷害」的差距。

2.實戰中能戳到多少槍、用怎樣的輸出手法,會受到怪物和環境的影響。例如遇到過動、飛天怪時,能戳出的槍數會大大受限,進而造成傷害丟失。因此此數據僅供參考,並非在全部的環境下都能套用。

3.雖然胡桃可以靠著操作去提升自身的輸出值,但在拿此數值去和高精煉的五星武器做比較時,需考慮到「斬殺」和「時間」的問題。意即當胡桃拿低階武器打出這個總傷害倍率時,對照的高階武器需要花多少時間/幾槍,才能達到你這一輪的總倍率?即使一輪下來的總倍率相近,但是高階武器卻可以用更快的速度去達到和你花費更長時間所造成的傷害,那麼從DPS的角度來看,還是有差異的。

11AAZ 4535.3%
10AZ+1A 3345.6%
9AAZ 3710.7%
8AZ 2609.6%
9AZ 2935.8%
6AAZ 2473.8%
6AAAZ 3127.2%

胡桃一輪E戳出11次AA重的倍率,比起戳出10.5次A重,提升約35.5%;比起戳出8次A重,提升約73.8%

胡桃一輪E戳出9次AA重的倍率,比起戳出10.5次A重,提升約11%

胡桃一輪E戳出10.5次A重的倍率,比起戳出8次A重,提升約28.2%


那麼,在當今的版本,零命胡桃又該用什麼樣的手法進行輸出?

看完了文章的前半段落之後,相信讀者們都已經了解了胡行鍾夜這個隊伍比起其他的胡桃隊伍的特別之處,就是它是一個雙核心的隊伍。

那麼,我也直接上結論:

如果玩的是胡行鍾夜的隊伍,我會推薦零命胡桃採取六次普攻+普攻+普攻+重擊(6AAAZ)的手法。



上面的影片可以搭配下方的連結一同服用,這是我在原神板集中串其中一層樓發表的內容,下方留言區也有我和板友們討論的部分:


如果你是從文章前段我提供的倍率數據來看,應該會有個疑問:

從數據上來看,明明6AAAZ的倍率比8AZ還要高不少呀?為什麼過去零命胡桃的主流都是8次A重跳,而不是所謂的六次AAA重?

原因很簡單,因為胡桃的重擊可以獨立觸發反應,因此在過去的版本中,對於零命胡桃而言,如果將重擊的蒸發也納入計算,那麼8次A重跳的實際傷害的確會比六次AAA重還要高不少。

然而在過去的版本,零命胡桃時常被玩家詬病的點就是:「零命手感爛得要死,重擊跳很卡手,那個跳躍取消後搖的操作真的是反人類」

但是,在現在的版本,夜行加入胡桃隊伍之後,完全沒有必要堅持要讓胡桃8A重跳,透過我前述提到的三次普攻接一次重擊後閃避的手法,在手感上真的舒服很多,而且在傷害層面的收益也絕對不會輸給8次A重跳。

雖然少了兩次可以觸發蒸發的重擊,但是在AAA重的過程中,多戳出的幾下普攻,有機會多觸發夜行的後臺水劍(至於多打出幾輪,依照操作者的手法而定)傳統的8次A重跳,可以射出8輪水劍;但是在6次AAA重裡頭,可以射出12輪。【夜行水劍有著一秒的觸發冷卻,所以不會是剛好的兩倍次數】

詳細可參照下方影片,影片中胡桃是三命+決鬥槍,不過我的聖遺物練度非常高,所以請不要拿胡桃打出的數字去跟夜行做比較。

重點請放在:每輪重擊的過程中,夜行的水劍共打了多少傷害?

雖然胡桃少戳出了兩次蒸發的重擊,卻也多射出了數發的夜行後臺水劍和六下的普攻。

影片中是零命夜蘭拿西風弓,搭配六命行秋拿綠劍。如果你沒有綠劍,可以換成彈弓夜蘭搭配祭禮行秋的組合,對於隊伍整體的收益不會有太大的落差。



因此,如果只能入手零命胡桃的玩家,也請不要因為看到網路上的風向而望之卻步,胡桃並沒有他們口中說的那麼難玩。如果這篇文章的內容你有認真的看進去,應該就會體會到:

只要你按的出普攻鍵,就能夠駕駛胡桃。


那麼,最後來討論護摩對於胡桃的提升。雖然從「胡桃單槍戳出的數字」來看:

四星滿精決鬥槍/匣里槍對標精一護摩大概是20%的差距。

精一護摩對標滿精護摩又大概是20%~25%的差距。

【延伸閱讀】:http://b23.tv/cBxi1uT

若對胡桃在不同的隊伍配置、使用不同的武器,在數據計算上有多少差距想更深入探討的朋友們,可以服用上面影片。

當然,就數據上來看,護摩對於胡桃的傷害差距還是有的。但是我認為雖然武器會影響到胡桃單槍所戳出的傷害,但是胡桃可以依靠操作去影響每輪循環裡戳出的槍數。雖然實戰上能靠操作去提升多少因人而異,但這個都是建立在有一命的前提下才做得到。

舉個例:

假設今天有兩位玩家,在同樣一命以上的胡桃的情況下。

A玩家的胡桃拿護摩,一槍可以戳出6萬的期望值。

B玩家的胡桃拿匣里,一槍只能戳出5萬的期望值。

從這個數字上來看,的確是20%的差距沒錯。

但是A玩家的操作在大多環境下只能戳出8次重擊,而B玩家的操作卻可以戳出10次重擊。

那麼在這個情況下如果只考慮重擊的傷害,B玩家一輪輸出裡打出的總值卻會比A玩家還高。

且前面也提了,如果你玩的是胡夜鍾行這個隊伍,那麼從隊伍的構成上偏向多核隊,雖然20%的數據對於胡桃單人上來看似乎是不小的差距,但是如果放到一整個隊伍,將這個數據和夜行去分攤的話,其實並沒有差到那麼多。

因此如果兩者只能擇一,考慮到對胡桃的提升的話,我給的建議永遠都是:一命>護摩

如果有多的預算,當然能抽護摩,但如果沒有,對於整個胡桃隊伍的傷害來說傷害也不會有很大的落差。

至於護摩這把武器當然可以給其他角色用,如果未來你不玩胡桃了,護摩也能給其他角色拿,不會如命座般就用不到了。但這個就和胡桃本人沒什麼相關,依照自己的需求去做取捨,不過在抽之前建議先想好如果抽到了護摩,除了胡桃以外能給誰用。

也許許多人會覺得護摩是一把性價比很高且保值的武器,但就我個人的理解而言,護摩其實是做的很專的,因為目前全遊戲中只有胡桃,以及不帶補師的魈,可以吃到護摩的第二層特效。

會覺得護摩強的原因,是建立在其他五星槍都不太爭氣的情況下。但如果是屬於想現在多抽幾把,給未來的新角色拿的話,我覺得大可不必,畢竟新角色多半都會伴隨著專武出,而新角色搭配新專武多半才能發揮最高效益,護摩充其量只能是一個撐面板的通用選擇而已。


最後放個我個人在3.3版本的深淵記錄來做紀念和分享。

3.3深淵下半,胡夜鍾莫三間連打:



3.3深淵上半,胡桃單通:





















創作回應

HEGO
還有一個疑問...好像不是在這篇的,我有想到就一起問了:四星武器你最推決鬥槍,那滿精的白纓槍呢?被動天賦會不會讓它比決鬥槍輸出更高
2023-03-23 11:00:43
克拉拉熊
不會,因為白纓的效果只有給普攻,沒有給重擊。而且轉換上限太低了。
2023-03-23 13:11:35
kedas
請問一下四星槍決鬥有比滅里好用嗎?
2023-04-12 02:45:38
克拉拉熊
同精煉下個人推決鬥
2023-04-12 09:13:48
微風
想請問一下最後輸出手法的部分,若是1命胡桃+0命夜蘭+滿命行秋的話,理論上還是維持11AAZ才是最高輸出對嗎?
2023-04-20 07:49:09
克拉拉熊
對的 無論在何種情況 11AAZ都是胡桃最高輸出的手法 不過操作難度很高
2023-04-20 08:42:42
克拉拉熊
有的人能在11AAZ後再接一下普攻,不過這個太極限了...
2023-04-20 08:43:29
Jolin
請教一下,0命胡桃推薦6AAAZ這件事,如果我只有行秋沒有夜闌,
只有胡+行的情況,也是推薦6AAAZ嗎? 還是應該AZ跳
2023-10-23 11:48:41
克拉拉熊
其實重擊間穿插普攻的輸出手法主要是傷害丟失率會比較少,如果你重擊跳可以穩定的跳到8~9下重擊,那就重擊跳就好;如果平常可能大多都只能跳個5~6下,那就用AAZ或AAAZ
2023-10-23 12:00:22
Jolin
了解 謝謝
2023-10-23 12:40:44

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