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【原神攻略】來自異邦的旅者-主角單推人帶你認識岩主和岩造物共鳴體系

克拉拉熊 | 2022-11-21 20:23:01 | 巴幣 1002 | 人氣 195




【前言】

嗨,大家好,我是小熊。這是我第一次在巴哈發文,也是第一次在原神做這種攻略取向的文章,如果有寫的不好的地方,歡迎各位蒞臨指正,但請儘量理性討論,不要有偏激的言辭。

【本文會持續更新到我不玩岩主為止(應該是不會停更,畢竟雖然現在草主組隊更泛用,我也給了三冠,但還沒怎麼玩,都持續在玩岩主)

其實這篇在一年前第一次發的時候只是單純的岩主攻略文,但是最近我想了一下之後決定再補充內容,整理成一篇完整介紹岩系共鳴流的文章。

本文提的岩共鳴,指的是以岩造物為隊伍主要輸出的玩法,並非指雙岩共鳴的效果,或是胡桃等站場角色的隊伍裡鍾離+阿貝多作為後臺輔助輸出的流派。

先說,我沒辦法做到主角單通深淵,也做不到其他國外大佬的岩主核彈影片(雖然我自己有打過,看起來很爽沒錯啦,但我覺得沒什麼意義)。因此如果你是以強度取向來看這篇文章,那可能會讓你失望了,因為我的重點在於介紹這個玩法的安逸,並非數字上的傷害。下面這張圖應該能稍微證明我並非單純想做噱頭而浪費資源點滿她的天賦,而是從入坑開始就對她不離不棄。




從玩這遊戲的第一天到現在七百多天,從入坑到冒險等級60級,無論是劇情、跑圖、每日委託、聖遺物副本、深境螺旋等,從來沒有讓熒妹離開過隊伍的我。

就不放二週年的統計了,因為第二年場次使用最多的角色被鍾離給超越……


-什麼樣的人適合練岩主?

→主角真愛黨,饞熒妹的腋下或空哥的小蠻腰,想帶著她/他在提瓦特上游歷。

→重視劇情體驗,把原神當成真單機遊戲玩的玩家,想要用主角親自探索未知地圖、打敗劇情裡遇到的敵人。

→鍾離真愛黨,想要讓鍾離成為隊伍主要輸出。


《聲明》:本文僅提供給想進一步了解共鳴體系及機制的玩家們一個思路,並非鼓吹任何人練主角,或推銷她的強度

我的目的並不是告訴你們岩主有多好用,而是提供給喜歡熒妹或空哥的玩家們一個方向。如果追求傷害和強度的話可以直接跳過這篇文章。

如果要完整的體驗共鳴體系,造價其實蠻高的,目前需要鍾離才能達成,且鍾離的命座=岩主的命座(我會建議鍾離最少有個二命,在手法上會更為的舒服),隨著鍾離命座的提升,這個隊伍也會有很明顯的差別。因此如果是會考慮投入資源和打出傷害之間的投資報酬率的玩家,建議無視此玩法。

所以如果你是單純喜歡主角,但是不想幫鍾離抽命座,或是對於岩共鳴這塊沒有特別喜愛的玩家,建議直接去玩草主,因為草主的配隊體系相對廣泛,且隊友的選擇更多。

在沒有愛的情況下練岩主就是把資源丟進黑洞,因為岩主只能放在和鍾離一組的共鳴隊,沒有其他就業體系,而且不同屬性的主角天賦要分開升,即使你岩主天賦點高了,其他屬性的天賦還是要重新升一次。

關於其他兩個屬性(風、雷)的主角,要嘛機制上有明顯缺陷,要嘛則是有更完整的上位替代。你問我岩主強不強,我會回答:不要因為她是主角而對她另眼相待,而應該要把她視為一隻遊戲裡的四星角色,因為她和另外兩個屬性的主角不一樣,她有隊友和體系,並不用為了玩她而刻意的放在某個主流隊伍裡面強行就業。

《隨著3.0的版本到來,老實說草主的強度有點超乎我預期,比起雷主來說無論在傷害還是機制上都是非常的不錯。不過本文還是以岩主為主,不會提到草主。》

《超長文預警!!》
會寫這麼長是因為站上好像沒有關於岩共鳴這塊做深入研究且持續更新的文章
所以我想說既然都沒人寫,我就來寫一篇最詳細的吧
文章前半段是針對岩主的分析,後半則是整個共鳴機制

以下為本文目錄,可以自行搜尋有興趣的部分:

-前言
-目錄
-岩主技能組
-岩主命座
-岩主武器
-岩主聖遺物
-岩造物、共鳴機制分析
-共鳴流優缺點、配隊和操作手法
-共鳴流為何無法成為主流的原因
-總結
-不建議風主和雷主的原因(由於文章太長,因此放在二樓)


【技能組】

首先,先來介紹岩主的技能組。我知道主角是大家再熟悉不過的角色,因此在技能組的部分我只簡單帶過,只講我個人覺得可以多留意的地方:

《普通攻擊》

普攻和重擊倍率和其他單手劍角色比起來偏低,下落攻擊倍率稍微高一些,不過也沒到特別高,因此基本上沒什麼特別的地方。

即使在突破20級天賦後,在普攻第五段會有一個附帶微量岩傷的效果,但那個傷害真的太低,基本上沒什麼用,當做沒有就好。

冷知識:女主的普攻重擊倍率比男主還高一些,而男主的移動速度比女主快一點點。

《元素戰技》

從大地深處升起荒星,引發爆炸,造成岩元素範圍傷害,並擊飛小型敵人。可以阻攔部分攻擊,如丘丘人的弓箭,或是遺跡守衛的雷射砲。

長按可以拖曳施放範圍,例如把站在哨塔上方的丘丘人頂下去。


荒星有重量,可以被拿來放在壓力板上方解謎。在拓荒時如果體力不夠直接爬到山頂,可以透過在山壁上蓋荒星的方式來等待體力回復。

荒星被視為岩元素創造物,可以被攀爬。

荒星命中敵人後固定產出3~4顆岩元素微粒(沒有內置產球CD,在帶祭禮劍的情況下連續E兩次可以產出兩次的能量球。因此也被稱為岩元素產球大戶之一)

(13級荒星倍率為527%

雖然從動畫來看,荒星短按時是從天上墜落,長按拖曳釋放時則是從地面升起。但是在實際的判定上,荒星都是從地面升起的。當你在怪物的正下方施放荒星時,荒星會把體型較小的怪物頂上荒星,妨礙你進行輸出。

解決的方法就是透過長按瞄準的方式,讓荒星的側邊擊中敵人,不要直接頂上去。或者是直接將荒星蓋在其他岩元素創造物上方(如鍾離岩脊、阿貝多陽華),透過此種方式一樣會造成荒星傷害,但不會產生地形。

《元素爆發》

以主角自身為中心,擊退周圍的敵人,並造成四波範圍逐漸擴大的地震波。在面對如魔偶劍鬼,遺跡守衛等體型較大,無法被擊退的敵人,只要貼身施放,也能讓他們吃滿四段傷害

岩潮疊嶂有著高度判定,若站在荒星上頭施放,並不會對地面上敵人造成傷害,但仍然會形成地形

元素爆發共會產生四塊岩創造物,四塊岩創造物各自可以參與共鳴反應,也能抵擋怪物的攻擊

由於岩主可以在最短的時間內創造出最多的岩創造物,因此在連機時許多玩家都不喜歡岩主作為他們的隊友,因為岩主所創造出的地形容易把怪物區隔開,或是將怪物頂上天,進而阻礙到隊友的輸出。

但,水能載舟,亦能覆舟,在某些需要守塔的環境中,岩主所創造出的地形,可以達到良好的效果



《需要特別注意的是:岩主的大招有著極強的削韌和打斷能力,因此在面對韌性低的敵人時,例如:龍蜥、愚人眾、沒有護盾情況下的丘丘王等敵人,大招容易將敵人擊退導致推出共鳴範圍或無法打滿大招四段傷害。因此在實戰中,會透過鍾離先透過大招將敵人石化,而後岩主再開大招製造地形(石化期間,敵人為霸體不會被推開)的手法》

(13級大招倍率為單次315%,共四波,四波打滿就是1260%倍率)

元素爆發共會產出四塊創造物,四塊都不計入場上三個創造物的上限之內。

天賦推薦升級順序:Q>E>A


【命座】

一命:大招可以提供場上在大招範圍內的隊友10%暴擊率,此加成為大招第四段炸完後生成地形才有,非開大當下就有。大招創造物若持續時間未到提前被摧毀,在原場地內的場上角色仍吃的到+10%暴率的效果。

二命荒星在被摧毀時會再度發生爆炸造成和荒星倍率相同的岩元素範圍傷害。目前來說,有三種方式可以摧毀荒星:
第一種,荒星的持續時間到之後,它會自然裂解。
第二種,受到部分怪物的攻擊所崩解。
第三種,透過玩家人為操作的方式,讓荒星在持續時間到之前提前被摧毀。這個手法會搭配後面共鳴隊的部分來做介紹。

四命:岩潮疊嶂每命中一個敵人,便會為岩主恢復5點元素能量。透過這個方式,單次大招最多可為自身回復25點元素能量。這是岩主關鍵的回能命座,讓需要60點能量才能發動大招的岩主,在對群作戰時可以達到大招無縫循環。

六命:延長元素戰技和元素爆發所產生地形在場上的持續時間。相信許多玩家都認為這是個意義不明的命座,實際上這個命座的重點在於延長元素爆發所產生地形持續時間的部分。在解鎖六命後,由於大招持續時間比冷卻時間長五秒,因此有可能出現場上同時有兩層大招存在的情況,不過也只能吃到一次一命的加成,沒辦法+20%暴擊率。但值得注意的是,當兩波岩潮疊嶂同時存在場上時,若鍾離岩脊位置施放得當,是可以同時被鍾離的岩脊所共鳴的。


【武器】

五星武器的部分,目前最推薦的選擇當然是綠劍霧切,但斫峰之劍也是可以的選擇。而我個人會最傾向於綠劍,因為雖然霧切提供了岩主所缺乏的暴擊傷害和元素增傷,要疊滿霧切三層效果也不會太難(透過六命班尼特來提供普攻火附魔)。

但是身為突破沒有自帶雙暴的角色,岩主會非常需要暴擊率,我會建議暴擊率堆到最少70%以上(我個人堆到90)。畢竟在沒有暴擊時,無論你的暴擊傷害再高,都沒有意義。我個人沒抽霧切,但看過網路上其他玩家玩岩主的影片,拿霧切的大多都只堆到60暴率左右,那都偏向於拍片測單次傷害而已。

以實戰循環來說,我始終認為我的百暴岩主打出來的總期望值傷害會比霧切還要高(我自己平常拿天目的時候,即使我本身不含一命已經有72%暴率,但看到大招四下只暴兩下的時候真的會高血壓)

至於斫峰之劍(簡稱盾劍),在上次復刻期間我有為了岩主而刻意去入手(雖然只是單純為了拍照)。盾劍對於岩主來說外觀畢業,在數值上其實並沒有想象中的差,由於主角是四星機體,在基礎攻擊力的部分勢必比其他角色低一些,而盾劍可以完整的補足她需要的攻擊區,且在沒有班尼特的隊伍裡頭,盾劍對於傷害的提升其實是不會輸綠劍的

但是仍然較推薦綠劍的原因,主要並不是因為面板難撐,而是盾劍被動效果需要「暖機」,且在過程中需要不斷的切出來普攻個一兩下才不會掉層。對於擔任「速切爆發」位的岩主來說,我覺得會有些卡手,因此才較推綠劍。

不過整體來說,盾劍對於岩主還是一把很好用的武器。



【外觀畢業YYDS】

其他五星單手劍,除了蒼古自由之誓和聖顯之鑰以外都可以用,但推薦度不會比上述三把高。

至於四星武器的部分,雖然許多人都說原神的四星輸出單手劍都做得很拉垮。但是我要告訴平民玩家們一個好消息,目前版本中最適合岩主的四星單手劍,就是稻妻的鍛造武器-天目影打刀

雖然岩主命座自帶能量回復,放在共鳴隊伍裡面也有鍾離的柱子可以持續充能。但是在對單的環境(無相鐵、劍鬼),或者是怪物自帶鎖血、有著過動症(遺跡巨蛇、黃金王獸),讓你沒辦法順利打出能量球時,岩主是會缺充能的(如果你的岩主是帶西風劍堆到快300充能那當我沒說,但我指的是岩主站場,當隊伍主要核心輸出的玩法)。而岩主的元素戰技冷卻為六秒,大招冷卻時間為15秒,在使用天目的情況下,在實戰中幾乎可以做到每次開大之前身上最少有兩層胤種。即使在面對黃金王獸飛天時,或是魔偶劍鬼站起來之前的無敵時間,岩主仍然可以透過在他們旁邊丟荒星同時疊層,而後透過後面會提到的共鳴隊手法摧毀荒星打出傷害。在遇到上述所提的部分情況時,有時我會覺得天目用起來比綠劍順手。


我要的不只是流暢打完這間,而是在不刻意留能量的情況下可以在下一間一開始順利開大。

至於其他武器,例如黑劍、黑岩長劍、西風劍,當然也是可以拿,但是我個人卻覺得天目更為適合。


【聖遺物】

聖遺物的部分,主詞條一律選擇攻擊沙、岩傷杯、雙爆冠。而我個人根據使用武器的不同,會選擇不同的套裝。

以目前版本而言,若岩主佩戴的是天目影打刀,則建議使用二磐岩+二宗室/角鬥/追憶/辰砂/餘響的配置,副詞條優先選擇雙爆攻擊%

若選擇的是綠劍霧切等輸出武器,則建議使用絕緣四件套。主詞條一樣是攻岩暴,但在深淵三間連打的環境裡,岩主本身是需要堆一些充能的。根據經驗,岩主的充能效率大約落在150%左右會比較能確保實戰循環

由於鍾離的大招冷卻時間為12秒,後續石化期間為四秒,而岩主的大招冷卻時間為15秒。因此才會說岩主需要足夠的充能效率來確保循環,一旦沒辦法在冷卻時間好的那一刻開大,當怪物解除石化後,便有可能被岩主的大招推開


【岩造物、共鳴機制分析】

前面提過,岩主是目前四個屬性的主角中,其中一個擁有完整配隊體系的,而這個為他量身訂做的隊伍,就是和鍾離所組成的共鳴隊零命鐘離就可以玩這個隊伍,但是二命鐘離會解鎖更方便的手法,以及更高的隊伍上限。

零命可玩,也可滿星深淵;二命質變完全體。我知道會有人說零命和二命差很多,這個我知道,但我個人就是從開服一路只玩共鳴隊到現在,在1.2版本第一次用這個隊伍通關深淵,1.3版本第一次用共鳴隊滿星的玩家。我在2.4版本才將鍾離補了二命,在此之前我都是一路玩零命的,所以我敢跟你保證一定可以,只是肯不肯練的問題而已。

基本上呢,共鳴隊我主要分為兩個階段:「非二命鍾離」以及「二命以上鍾離」,前者主要依賴「岩主的技能倍率傷害以及鍾離的天星傷害進行輸出」;若你想要看到「兩根岩脊在場上穩定的打出滿屏的共鳴傷害」,那麼會需要鍾離的二命效果。

在共鳴隊裡,鍾離的三、四、五命都有實質的提升。例如四命的延長石化時間在團控和容錯率的部分也差了很多,不過並沒有到二命所影響的機制上的改變。

如果你對鍾離的角色機制還沒有很了解,可以參考我的另一篇文。裡面有詳細提到鍾離命座的實際意義,以及天賦的介紹。

讓我們先從入門的部分開始講起。說到雙岩共鳴隊伍,可能有些人腦海中浮出的第一印象是一根柱子旁邊放著兩顆石頭,有的人想到的是胡行鍾裡面的鍾離和阿貝多。在一部分的影片裏面,我也時常看到有些人說共鳴傷害很低,跟不上現在的版本,可以說是可有可無。

但是,實際上並非如此。也許現在的一些環境讓鍾離的岩脊無法順利共鳴(黃金王獸、遺跡巨蛇、雷音權現),但當共鳴隊面對到適合她發揮的環境時,鍾離柱子能打出的後臺共鳴傷害絕對不容小覷


柱子跳一個數字九千,有時間的話可以幫我數看看鍾離一次的柱子跳出了幾個九千,而我有兩根柱子,這只是兩秒一次的後臺傷害。

在正式開始之前,讓我們先來簡單的認識何為岩造物:

岩造物,為部分岩元素角色或怪物可建造出的物件,主要有幾個特色:

1.岩造物之間無法相互重疊,當兩者之間有部分面積重合時,後製造的岩造物會無法生成地形而直接損毀。

2.岩造物只能建造在實體地形上,無法建築在半空中、水面上(例如純水精靈的平臺)。

3.部分岩造物可以阻擋怪物的部分攻擊,例如璇璣屏、荒星。

4.部分岩造物可以攀爬,例如岩脊、荒星。

5.只要是岩造物,皆可以參與鍾離的岩脊所發起的共鳴。

6.在遊戲中,由玩家所產生的岩造物有著數量上限,最多只能同時存在三個。(詳文章後段)

7.不只有角色可以蓋出岩造物,例如丘丘岩薩滿站的柱子也可以被鍾離所共鳴:




共鳴,顧名思義就是一堆岩創造物放在一起共振,而在目前的遊戲裡,只有鍾離的岩脊可以發起共鳴,其他的岩創造物只能是受體

且只要是由岩脊所發起的傷害,全部都是只看鍾離的面板。

因此,要了解共鳴隊,首先我們必須從鍾離的岩脊機制來理解。

當場上只存在著一根岩脊時,每兩秒會在岩脊周圍形成一塊正方形的地震波,位於範圍內的敵人會受到傷害。


如果你在岩脊的旁邊放上一個岩創造物,例如岩主的荒星,那麼每次共振時,會擴大共鳴的範圍,而待在多個震波重合領域內的敵人,會同時受到多次的共鳴傷害。


那如果這時再在他們的旁邊蓋上一顆岩創造物,你會發現每次共振時,會同時跳出三段的共鳴傷害。


簡單來說,若岩脊附近的岩創造物越多,那每次共振時產生的地震波數量就會越多;而當怪物同時站在多個地震波範圍內時,會同時受到多次共鳴傷害。

看到這邊的你,想必已經對共鳴機制有了初步的了解。那麼如果在此時再丟一顆荒星,結果會怎麼樣呢?

答案是,共鳴傷害並不會進一步的增加,反而是鍾離的岩脊會被摧毀。

因為原神目前在岩系創造物這方面有一個限制,就是場上最多只能同時有三個岩創造物,當你蓋上第四個時,會摧毀場上三個創造物裡面最早建造出來的。

而關於這點,主要可以分成兩個情境來分析,我們先預設情境是「場上的岩造物是依照『荒星』→『陽華』→『岩脊』的順序來建造」:

1.第四個岩造物已達到該類型岩造物能同時存在於場上的最大值時

例如鍾離為零命,由於阿貝多的陽華和零命鍾離的岩脊於場上最多只能各存在一個。因此在這個情況下若讓阿貝多再蓋一次陽華,場上的荒星並不會被摧毀,因為陽華的規則就是只能同時在場上存在一個,所以在判定上並不會視為你又新建了第四個岩造物。

2.第四個岩造物的類型尚未達到該類岩造物可同時存在於場上的上限

例如鍾離為一命以上(場上可同時存在兩個岩脊),岩主(荒星並沒有最多數量的限制),或者是有著第四個類型的岩造物(例如一斗的牛、凝光的璇璣屏)。

在這種情況下,才會和上面所提到的一樣,讓後產生的岩造物去取代掉場上第一個建造出來的。

而說到摧毀,有沒有想到什麼呢?沒錯,讓我們回頭看看岩主的二命效果

剛剛提的場上最多只能存在三個岩創造物,再多會被摧毀的這個機制,不就是暗示著要主角參與共鳴隊,透過頻繁施放岩創造物的方法來在最短時間內引爆荒星,打出第二段傷害嗎?

說到這裡,我先丟上目前版本已有的五隻可創造「岩創造物」的角色的技能截圖上來,請各位看一看主角和其他角色之間有什麼不同。





注意到了嗎?其他四隻角色的技能敘述上,都有特別標明他們的岩創造物只能「同時存在一個」,但岩主的荒星卻沒有存在數量的上限。

而,岩主除了元素戰技以外,他的元素爆發也被視為四塊岩創造物可以被共鳴,在點了六命之後有機會場上同時存在兩層大招,且不列入場上三個創造物上限裡面,這意味著岩主可以在最短時間內瞬間召喚出最多創造物,創造出最大的範圍來參與共鳴

這讓我不禁想到,主線劇情時雷電將軍對主角說的:
「妳是例外,而例外卻最威脅永恆。」

身為世界之外之人,從技能的設計上就能看出她的機制和其他岩系角色都不同,她打破了規則。

相信在遊戲一開始的時候,也許大家都會覺得岩主二命基本上沒用,因為荒星持續時間40秒,不會有怪物乖乖站在那邊那麼久讓你等到荒星時間到被毀掉。但隨著岩系新角色的推出,以及善用場上只能有三個岩創造物的機制,可以更快更方便的把荒星摧毀掉,吃到二命提供的第二段傷害。

在這個隊伍裡面,基本上岩主和鍾離就是完全體,同時具備著共鳴的持續範圍傷害,以及兩名角色的高倍率技能來做速切爆發。在練度成形後,光是鐘離和岩主的技能傷害即足矣秒殺大世界的多數小怪。

好了,介紹完了共鳴的入門概念,相信大家都已經有了一個最基本的理解,下一個部分即將提的是二命以上的鍾離,以及共鳴隊的完整機制。


【共鳴配隊、手法】

在完整分析共鳴流之前,正所謂知己知彼,我們也必須先了解到這個隊伍的優缺。

長處後臺持續範圍傷害、可對群作戰、岩造物可將敵人囚禁在特定範圍內、有著不錯的削韌控制能力、石化控制安逸無腦、不需要在意反應

《岩之囚牢》:
(當岩脊插下去的那刻龍蜥會被往後推,是因為鍾離的岩脊有著削韌效果,而龍蜥的韌值又很低)

短板在大家的認知中,岩隊的短板就是破盾。但以岩主共鳴隊來說,我始終認為破盾並不是這個隊伍的最大問題,畢竟岩主和鍾離就是一個完整的機制,剩下的兩個格子可以放上破盾工具人:



這是2.6版本深淵三使徒,我用雙岩挑戰的記錄
雖然時間有點驚險的壓線
但是可以看到我的修女、重雲練度都不高,單純當個工具人而已
如果有刻意拉怪的話,應該會打的更快一些

共鳴隊的最大天敵,我認為有兩類,一類是會飛天、過動類型的敵人,例如雷音權限黃金王獸遺跡巨蛇。因為共鳴需要有一個固定的陣地來持續輸出,在遇到機動性高的敵人時容易追不上他們,且鍾離岩脊的共鳴無法對空,在面對飛天大型敵人時,共鳴是打不到他們的(不過漂浮靈打的到)。

另一類難對付的敵人是碰撞體積大,本身模型大的怪物,如遺跡龍獸翠翎恐蕈,以及上面提到過的黃金王獸。因此這一類的敵人的體積較大,在蓋岩創造物時容易直接被撞碎,導致還沒生成地形就先被摧毀。

不過,難對付不代表不能對付。附上個我前幾天用岩主和鍾離,攜帶四星武器「偽」雙通深淵下半的過程(基本上就是靠著技能倍率無腦輾過,沒什麼操作技巧)


以二命鍾離來說,鍾離的共鳴傷害是不可被忽視的。如果可以完美維持兩根柱子都穩定共鳴的情況下,你會發現岩脊的共鳴傷害占這個隊伍的輸出占比大宗

因此二命以上鍾離共鳴隊的重點主要是維持場上兩根棒棒以及岩主的大招,而非岩主的荒星兩段傷害;非二命鍾離由於只能透過長E方式套盾,插柱子CD長且只能一根柱子,因此主要會依賴摧毀岩主荒星,以及岩主和鍾離的元素爆發來進行輸出。

在詳細介紹實戰手法之前,讓我們先來簡單的整理一下適合放入共鳴隊的成員,以及他們的特色:

①鍾離


產球能力:(岩脊造成傷害時,有50%機率產出1粒岩元素微粒,具有1.9秒的產球CD)。
充能需求:(實戰建議130%充能效率)。
特色:石化控制、速切爆發、提供岩脊發起共鳴。

②岩主


產球能力:(荒星造成傷害時,產出3~4顆岩元素微粒,無內置產球CD,技能冷卻六秒)。
充能需求:(實戰建議150%~170%充能效率)。
特色:速切爆發、產能量球、提供地形參與共鳴、給予場上角色暴擊率(可以被岩脊和陽華鎖面板)。

③阿貝多

產球能力:(陽華造成傷害時,有66%機率產出一顆岩元素微粒,具有1.9秒的內置產球CD)。
充能需求:(純岩隊阿貝多以後臺傷害為主,且在機制上對於大招是否能順利無縫循環並沒有太嚴格要求)。
特色:後臺輸出、持續產能量球、提供陽華參與共鳴。

至於凝光、一斗,其實不是很適合放入共鳴體系裡頭的。因為凝光的璇璣屏是非常易碎的,且岩造物除了可以抵擋怪物的攻擊,也能夠抵擋場上角色的技能。因此當凝光穿梭在種種岩造物之中時,自身的星璇和寶石的攻擊彈道也容易被造物擋住。

一斗的牛雖然也被視為岩造物可以被共鳴,但是岩造物的持續時間太短(持續六秒,冷卻十秒),因此若要拿來玩共鳴並不是那麼方便,比較適合放在以一斗為核心的岩隊裡頭。

補充一下:雖然一命以上的鍾離可以同時在場上生成兩根岩脊,且兩塊岩脊都可以各自發起共鳴(共鳴頻率各自獨立計算),也被視為岩創造物,佔用場上的三塊岩造物上限,但是岩脊之間是不會互相共鳴的。

在這個情況下,兩根岩脊已經佔用了岩造物上限的三分之二,但他們彼此又不會互相被共鳴,所以才會說岩主是共鳴體系裡頭非常重要的成員,因為他/她的元素爆發可以瞬間生成四塊岩造物,卻又不列入岩造物的上限計算。

因此,在完整的共鳴隊裡面,大多是由下列的成員所組成:

岩主+鍾離+阿貝多+自由位/增傷位

即市面上常見的三岩共鳴隊,隊伍的第四人很自由。遇到需要聚怪的場合可以帶溫迪;需要增傷的環境可以帶班尼特、六命五郎;遇到流血狗等生存壓力高的環境可以放諾艾爾、七七;遇到像這次3.1版本下半的半永恆機關矩陣,可以直接放上雷電將軍協助破隱身和充能,或是放上菲謝爾來補足後臺輸出。

若是零命鍾離,這個隊伍的操作手法就是...其實沒有什麼操作手法,有點類似無腦滾鍵盤,也不用在意反應,隊員的哪個技能亮了就按哪個,附個我用零命鍾離在去年打深淵的過程:

我們可以看到,在零命鍾離的共鳴隊,基本上大多都是靠鍾離的大招和岩主的技能在進行輸出,岩脊的共鳴傷害相較之下非常稀少。

而,二命鍾離的共鳴隊就不一樣了。在這個隊伍中鍾離可以直接使用大招來套盾,在充能足夠的情況下,鍾離是完全不需要長E的,要施放岩脊只需要短短四秒的冷卻時間,因此能夠穩定的讓場上存在兩根岩脊,若其中一根被摧毀了,也可以很快的再補插回去。

這個隊伍的操作手法(以第四人帶班尼特舉例),我會習慣:

岩主E(沒命中敵人也沒關係,開局先丟一顆荒星,在後面的流程中可以加減賺一次荒星炸裂的傷害)→阿貝多E→班尼特Q、E→鍾離短E、Q→岩主Q、E→鍾離短E 起手,需要特別留意的就是維持場上同時存在兩根岩脊和一朵陽華以及岩潮疊嶂,什麼沒了就補什麼

面對BOSS時,最理想的情況下,就是擺出和下圖一樣的陣型,而怪物的位置大概在兩根岩脊和陽華之間,將怪物困在中間(不要讓怪物站在岩主大招範圍的正中心,而該讓怪物的位置在貼近岩潮疊嶂位置的點,才能一次吃到多段共鳴傷害)。

如果面對的是碰撞體積較小的中小型敵人,可以嘗試讓岩脊的位置朝著陽華的方向更向內移動,讓岩脊可以一次和兩塊岩主的大招共鳴。


看到這裡,也許會有人有疑問,覺得阿貝多是不是沒有放在這個隊伍的必要?因為鍾離在解放長E後,就可以和岩主兩人頻繁的炸荒星了,且我在文章的前面似乎多次的強調岩主和鍾離就是一個完整的共鳴體系。

但事實上,就如同前述提過的模型怪,岩創造物要能夠正確且完整的建造出來是需要天時地利人和的。在面對如3.0深淵的12-1上半(兩頭遺跡龍獸.地巡)時,由於它們的體積非常大,岩主在施放荒星時常常都只是單純造成傷害,而無法生成地形。這時損失的除了荒星的第二段傷害以外,由於場上少了一個岩創造物,鍾離的岩脊共鳴傷害也會降低

在面對此種敵人時,只要每摧毀掉前一個岩造物,勢必得馬上再蓋出下一個。但在這個情況下,其實鍾離頻繁的補柱子的風險是相當高的,容易因蓋在怪物的身上而直接摧毀,或者是一個不小心將岩脊放在了其他岩造物的上方。

且在面對大型敵人時,敵人的體積多半很大,而岩造物本身其實是有體積的。如果要強求讓岩主的荒星順利成形,不在剛施放時就被摧毀的話,多半會讓荒星和岩脊及怪物之間隔了很大一段距離,但是在這個情況下 就很難讓怪物同時待在多個地震波之內,同時受到多段傷害。

因此,這時我會選擇帶上造物體積更小且更堅硬的阿貝多,尋求整體隊伍的穩定,不要再去強求岩主荒星的第二段傷害。而阿貝多的持續產出能量球,對於岩主和鍾離的循環也又添了幾分保障

我認為對於共鳴流來說,雖然岩主和鍾離的確就能構成一個共鳴體系,但是如果要讓這個隊伍更加的完整,阿貝多仍是一塊不可或缺的拼圖。

3.0版本深淵12層上半共鳴隊實戰,平均半間57秒:


但是如果沒有阿貝多,我的建議配隊是:

岩主+鍾離+班尼特+香菱/自由位

即所謂的雙岩雙火隊,這個隊伍我也很常用,主要是在面對較為過動的敵人,或是遺跡守衛等大型木樁時來做使用。由於香菱的火輪有著長時間的脫手後臺範圍輸出且鎖面板,且雙火共鳴可以再同時的提升全隊的攻擊力。

但由於香菱是依賴元素爆發進行輸出的角色,且需要80能量,因此循環上需要特別注意,且比起前述提到的阿貝多,香菱隊伍更加缺乏殘局收割的能力。而香菱的火輪無法對空輸出,因此在面對能被吸起的群怪時,我會更喜歡溫迪+鍾離+阿貝多的組合。

-班尼特or五郎?

關於這點我覺得也有值得討論的空間,我個人有去B站爬了一些其他共鳴隊玩家的想法,有些玩家認為六命五郎放在這個隊伍的第四位是最恰當的人選,因為五郎帶上西風弓/祭禮弓後可以為全隊提供更穩定的充能。

雖然鍾離和阿貝多的岩造物都具有鎖面板的機制,但是在會頻繁蓋/摧毀岩造物的共鳴隊伍裡頭,有時鎖面板反而會對輸出手法造成了一些限制,因此他們會更傾向五郎,因為五郎的BUFF效果並不會出現在面板上,而是即時的提升全隊。

而我個人是比較傾向班尼特的,因為我認為共鳴隊伍還是比較偏向攻擊體系,班尼特給的攻擊比起六命五郎的爆傷,對於岩主和鍾離有著更顯著的提升。

不過班尼特畢竟是一名熱門的輔助,因此如果另外一隊更需要班尼特的話,還是可以將班尼特放給另外一邊,岩隊這邊使用五郎。


關於共鳴流為何無法成為主流玩法的原因:

關於這點,我個人主要有兩個想法。

隊伍剛需鍾離:關於這點其實就是共鳴流最大的限制,因為只有鍾離才能夠發起共鳴,沒有其他的選擇可以替代,其他的岩造物都只能是受體,所以如果是沒有鍾離的玩家就沒辦法體驗。再者,鍾離身為遊戲內非常非常泛用的輔助,可謂是很多隊伍都需要他,即使是有鍾離的玩家,也很難讓鍾離分身乏術。

關於這點我認為在當今版本已經逐漸獲得舒緩,隨著原神已經即將邁入3.2版本,遊戲內也有著許多豐富的體系和隊伍可以選擇,雖然鍾離很萬用,但相對的也有許多隊伍是不會用到鍾離的。

共鳴範圍太小:其實共鳴流的傷害無法計算的很精確,就如同前述文章所提的,雖然共鳴傷害有著理論上的數值可以計算出來,但是在實戰中大多會受到怪物和岩造物體積,以及岩造物放置的位置不同,進而導致傷害的丟失

舉例:如果是單純的用紙面計算,假設鍾離的岩脊一次可以跳出7000傷害(我個人的決鬥槍畢業鍾離踩在班尼特大招內一跳約7500),場上有兩個岩脊,那麼在最理想的情況下應該會是「7000×5+7000×5」,每兩秒70000的後臺傷害,以使用四星武器來說,如果鍾離的岩脊真的可以每兩秒打出七萬的後臺傷害,我相信絕對不會有人去說這個傷害很低。

但是在實戰中常常會因為岩造物放的位置分太開,導致可能只能打出「7000×3+7000×2」的這種情況。而這個多半是很難透過操作和熟悉度彌補的,因為怪物的體積有時就是太大,而且也會移動。

關於這點,我認為如果真要加強,可能只能透過未來的「共鳴專拐」(純通靈,沒有任何消息,純粹我在做夢)來彌補了,例如提升共鳴範圍等等(例如改成層岩地圖上層那樣)

但是如果你問我會不會迫切的期待加強的到來,或者是擔心若官方未來對於共鳴這個玩法仍不屑一顧,我的回答是完全不會。

畢竟這就是單機遊戲,我在我自己的世界玩自己喜歡的隊伍而感到滿足,若以後有加強,那我會很開心,如果沒有,現在的我也覺得很夠玩了。


總結

透過這篇文章,我們了解到因為岩主的特殊機制,她打破了場上只能有三個岩創造物的規則,再加上鍾離的岩脊共鳴,才讓「岩創造物」這個玩法被發掘雖然共鳴隊傷害比不上主流隊伍,但是比上不足,比下有餘,這個隊伍已經足夠應付遊戲裡的大多環境,且鍾離提供的盾也帶給了隊伍足夠的安逸性-

不需要元素反應、不需要麻煩手法、不需要過多閃避,全部靠脫手技能來做輸出

雖然共鳴流沒有許多人愛看的大數字,卻有著滿屏同時跳出來的小數字,雖然加起來可能沒有大數字多,但看起來就是爽。

你可以直接把它當成傷害沒有這麼高、也沒有元素反應,但不用管手法和順序,且更為安逸的岩系國家隊

前面提過,岩主的關鍵命座是鍾離。但是轉念一想,也是因為有了岩主這個角色存在,才有辦法讓鍾離的岩創造物在短時間內產生大量的共鳴,造成可觀的後臺傷害和更大的範圍。

因此,我們是不是也可以說,在這個情況下岩主的存在也對鐘離至關重要呢

雖然大家都說岩系是孤兒,沒辦法參與元素反應,但是如果你完整的看完了這篇文章,是否能認同我「共鳴流也是一種岩系的反應,讓同屬性的他們彼此配合」的這個想法呢?

也許在大家所能認知且接受的元素反應裡頭,都是透過不同的元素彼此觸發反應,進而提升攻擊的傷害。

而在共鳴隊裡面,當只有一根鍾離的岩脊時,就只有跳出一次岩脊的傷害


但是如果放上了其他岩造物,同樣的一根岩脊卻可以變成好多段的傷害:

當然你可以說這個是鍾離的特有機制,和元素反應沾不上邊。

但是就某種層面來看,是不是也算是透過隊友提供了造物(元素),才能讓鍾離的岩脊傷害如此的放大,那麼這是否的確算是一種「造物之間的反應」?因為岩脊的傷害全部都是看鍾離的面板,和隊友的數值無關,所以我們可以理解成共鳴是一種可以將鍾離岩脊傷害放大成數倍的機制

我認為在共鳴隊伍裡面,岩主和鐘離是相輔相成的,並沒有所謂的主C,也沒有副C,他們兩個就是一個完整的體系,主要依賴技能來打傷害,並沒有強制誰要站場輸出(雖然理論上要達到最高收益是給鍾離站場,因為鍾離站場能讓岩脊的傷害吃到雙岩共鳴的15%增傷效果)

也許看到這篇文章的你有點心動,卻因為沒有鐘離而無法玩。但是角色始終會復刻,如果有興趣的話可以現在就開始準備原石,在未來的某一天入手鐘離。


未來展望

身為一名主角廚,這段時間以來基本上沒遇到太大的挫折。也許我的通關速度不快,沒辦法和當前熱門角色們比競速但每一期深淵我都能順利的一次滿星拿完全部獎勵,這就夠了。原神始終是一款單機遊戲,如果你要一直拿其他角色或隊伍來比較的話,永遠比不完,也沒有意義,畢竟不同角色和體系都會有他的特色。

雖然我打的不快,但我想帶著我喜歡的她踏遍七國;雖然我也有抽和練其他傷害更高的隊伍,但是它們都無法取代熒在我心中的地位。

可能有些人會覺得我只是單純的用傷害去輾壓敵人,不是每個人都能夠有我的練度。的確,作為一個從入坑第一天就為她投入資源到現在的玩家,我的聖遺物有一定的數值,因為這是截至今日為止,兩年來的成果。

但說真的,不是每個角色都可以用聖遺物救起來的。也許岩主傷害和其他角色相比並不出色,但她有著相對完善的機制。

傷害不夠,練度來湊;機制不行,真的沒救。

例如我目前給了主角12皇冠,未來所有屬性也都會給滿。而雷主,相信大家都懂。我即使手上有了一套堪用的絕緣套,天賦也已經點滿,但雷主的處境就是那樣...

也許你現在看起來我的岩主面板比你的好很多,但我也是一路成長上來的,並不是一開始就有這麼好的裝備。

而且我相信想玩主角的玩家大多都不會去在意強度,而是真心喜歡這角色。



也許你現在看到我的主角拿五星武器綠劍,鍾離也是二命配護摩而覺得我的配置很高,但我剛接觸這個隊伍的時候只是黑劍主角+零命決鬥槍鍾離,在這兩年的日子裡一路換上去。

以下為近期深淵影片,全隊使用四星武器岩主拿天目,鍾離用魚叉,香菱和班尼特使用西風:

2.5版本深淵下半(黃金王獸、淵下宮雙龍蜥)


2.7版本深淵下半(魔偶劍鬼、恆常機關):

2.8版本深淵下半(遺跡巨蛇):

如果想看更多我從1.0版本到現在的岩主打深淵影片,可以從上面影片點進去看我的頻道的播放清單,後續還會持續整理。

我們已經一起旅行了兩年,期待未來陪妳踏遍七國,找到哥哥的那一天,這一路我都會陪在妳身邊。

應急食品伴我行,腳踏七國尋血親
蒙德初獲元素力,璃月送仙識客卿
稻妻力抗眼狩令,御前決鬥斬大敵
公子勇闖陰陽寮,人偶奪心是散兵
淵下三隅解封印,常世捨身護子民
層岩五處毀磐鍵,旅者觸花憶血親
蘭羅摩化覺王樹,沙恆深處終相聚
古國覆滅何足懼,七彩流熒戰天理

以上,短短的文章希望可以提供給喜歡主角,或是對於共鳴這塊領域有興趣的玩家們一點方向,有問題的話歡迎於下面提出,我會儘量就我所知的回答。


最後推薦個B站專玩共鳴流的頻道:愛吃半灵的幽幽儿


另外原神LINE社群招生中,如果對於共鳴隊這塊想要更深入了,或是主角真愛黨想來找我聊天的,歡迎加入熊頭社群






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