中文名稱:黑色高地
英文名稱:Black Mesa
主機平台:PC
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2020-03-06
製作廠商:Crowbar Collective
台灣代理:台灣沒有代理,Steam平台上販售價格為318台幣
相信對於許多老玩家們而言,
戰慄時空(Half-Life)這款遊戲絕對是深深烙印在心中的經典傑作。
它在1998年那個3D技術還不太成熟的時期,
便很完美地營造出無接縫式的沉浸式驚悚科幻動作槍戰體驗,
過程中順利將科學物理解謎給結合在一塊。
還塑造出沉默寡言的主角高登弗里曼以及鐵撬武器跟H.E.V防護衣,
場景、對白台詞、登場角色、敵人,每個部分都讓人印象深刻。
且也因戰慄時空的成功加上它的遊戲引擎創造出許多延伸模組作品(如CS)
才得以讓製作團隊Valve以及Steam平台走到青史名留的商業傳奇領域。
也有運用Source引擎重製一代的戰慄時空:次世代,
但相比絕對武力:次世代,戰慄時空1的重製效果就很不理想,畫面還是跟1998年時差不多。
所以後來有了另一個非官方的製作團隊,負責這個黑色高地(Black Mesa)項目,
經過了多年的努力,玩家們終於能真正見到畫質完全升級的戰慄時空1了!
回想起以前最興奮的時刻,就是看到戰慄時空2的預告片,
要知道在2004年時,是完全沒有單機遊戲可以做到像戰慄時空2這樣的物理效果表現。
與環境的互動感真是栩栩如生,還可以運用物理來擊敗敵人或破解謎題,
Source引擎的問世,完全可說是替第一人稱射擊遊戲甚至是整個電玩領域邁向全新世代。
而現在重新回來玩黑色高地,依舊是又再度回憶起從前那些美好回憶,
從一場實驗室意外,帶來了許多可怕的外星生物,
玩家們用盡各種方式想辦法逃出生天的求生感受,
在血腥暴力以及腦力激盪又有熱血的槍戰加上一些小幽默的闖關過程中,
感受到最純粹的第一人稱射擊遊戲氛圍。
黑色高地雖然說是以高畫質重製了戰慄時空一代,
但在美術設計上也是下足了功夫,帶來了復古懷舊的風味,
盡管畫面跟光影效果變好了,不過玩起來的感覺還是那股熟悉的風味。
且重製過後在許多細節上也都更加詳細,
像是剛開始高登弗里曼乘坐電車前往實驗室上班的途中,
就花了不少時間來呈現整個遊戲場景。
沒玩過戰慄時空1的新玩家直接來玩這個黑色高地,
可能會不太明白為何遊戲開頭會是如此漫長。
但對於戰慄時空1的粉絲們而言,這部份卻是十分經典的時刻。
後來在對抗食腦蟲、殭屍、弗地岡人時,
這些噁心又難纏的敵人也是讓人想起童年的夢靨,
尤其是在天花板上的藤壺怪,還真是有夠驚駭且讓人不舒服。
神出鬼沒的G-Man也是許多人的討論話題角色。
完全重新設計過的遊戲配樂,也是黑色高地的一大亮點。
也因為黑色高地完全保留了戰慄時空1的經典性質,
除了一些關卡場景細節更加豐富以外,其他部分都與一代相同,
並沒有加油添醋的部分。
所以遊戲沒有升級強化系統,
玩家們還是要靠著生命跟防護值以及稀少的武器跟彈藥來對抗整個惡劣的環境。
對於現今的年輕玩家們來講,黑色高地玩起來可能會覺得較硬派且困難,
單線性的闖關以及大多數時候都只有沒名字的科學家以及警衛,或許會感到較沉悶,
尤其是在這個充斥著開放世界大作還有像生化奇兵3、戰慄深隧這種故事超級精采的作品。
黑色高地這種老遊戲質感的情懷之作,可能就較難讓年輕族群的玩家感受到魅力。
某方面來講,確實黑色高地這款遊戲是蠻粉絲取向的作品,
必須要有經歷過那個古早年代的單機射擊電玩的老玩家,才能從中體會到最大的樂趣。