前往
大廳
主題

水瓶世紀-第10回橫濱最強座裁定翻譯

RRR | 2022-09-30 09:53:16 | 巴幣 14 | 人氣 236

日本玩家前幾天(9月25日)在秋葉原舉辦了第10回橫濱最強座比賽,是同好自辦的比賽,自從官方停止更新之後,日本玩家還是持續有自辦活動,對AA還是相當有愛QQ

這邊是當天比賽遇到的規則問題所做的裁定,附上個人粗淺的翻譯,主要是我自己覺得這份裁定對於四代後期的卡規則上怎麼解決還蠻有參考價值的,所以在這邊留個紀錄。

引用自:

以下翻譯都會附上原文,有一些括號是我自己的解讀或是這個QA是在講哪幾張卡的註釋,也會附上卡圖,如有翻譯錯誤都請不吝指正。
Q1:「グラデュエーション」「全員集合アイドルコンサート」などのコストバック効果が発揮されている際、“日向葵”セット時のひまわりトークンの扱いを教えてください。
「グラデュエーション」「全員集合アイドルコンサート」的cost回收效果發揮時,“日向葵”設置時可以產生向日葵token?

A:コストバック効果が発揮されていますので、ブレイクの宣言時にコストが手札に戻ります。したがって、セットされた際にひまわりトークンは場に出ません(コストだったカードが捨て札にないため)
A:cost回收效果發揮時,覺醒卡設置宣言的cost會回到手牌。這個情況下設置時不會在場上產生向日葵token。(因為做為cost的卡沒有變成棄牌)

Q2:メインフェイズ中に“マミ”&“エミ”のエフェクトを、場に“ザドキエル”がいる状態で使えますか?
主階段中,“マミ”&“エミ”的異能可以在場上有“ザドキエル”的狀態下使用嗎?

A:使えます。『このエフェクトの宣言時に〜3枚捨て札する。』の部分のみが無効化されますので、デッキを3枚捨て札せずに宣言できます。(ザドキエルのテキスト無効化は一文単位のため、「。」で区切ります)
A:可以使用。只有「此異能使用宣言時~3張卡捨棄」的部分無效化,可以在不捨棄牌堆最上方3張卡的情況下做使用宣言。(ザドキエル的文字敘述無效的部分,以「句號」做為區別。)


Q3:「バリアクラッカーキック」の効果を受けているキャラクター同士のバトルはどのように処理しますか?
同樣受有「バリアクラッカーキック」的效果的角色互相戰鬥如何處理?
A:お互い「バリアクラッカーキック」の効果を受けない状態でバトルを行います。(効果を受ける状態と受けない状態を無限にループする場合、効果を受けない状態で処理するため)
A:在互相未受「バリアクラッカーキック」效果的狀態下進行戰鬥。(依受效果&不受效果的無限循環場合,等同於未受效果的狀態處理)
 
Q4:「Love goes on」が1枚だけ永続で効果を発揮している場合、パワーが1の「ハンドベルシスター」のサイズとチャージの有無はどうなりますか?
在有一張「Love goes on」永續發揮效果的情況下,有一張能量的「ハンドベルシスター」,其能力值計算與charge的有無如何判定?

A:「Love goes on」の効果を受ける状態と受けない状態をループしてしまうため、効果を受けない状態でサイズとチャージの有無を固定します。「1/(2)/1でチャージ1を持っている」となります。
A:會陷入「Love goes on」的效果受與不受的狀態的無限迴圈,視為未受效果狀態,能力值及charge的有無固定為「1/(2)/1,持有charge1」

Q5:「新世紀新人発掘オーディション」で“ジャスティス♡ハート”をセット宣言する際、勢力を1つ指定することはできますか?
以「新世紀新人発掘オーディション」將“ジャスティス♡ハート”進行設置宣言時,可以(發動“ジャスティス♡ハート”的文字敘述)指定1個勢力嗎?

A:「正義のヒロイン“ジャスティス♡ハート”」のカード自体を使用宣言しているわけではないので勢力の指定はできません。(QA1963と、他にもQA2026等の様々なQAから使用宣言とセット宣言の違いを総合的に判断した裁定です)
A:不是「正義のヒロイン“ジャスティス♡ハート”」自己的使用宣言就不能進行勢力的指定。
 
Q6:お互いのダメージ置き場に“早蕨”が置いてあり、場には“早蕨”がいません。ターン開始時の処理方法を教えてください。
互相傷害區均放置有“早蕨”、而場上沒有“早蕨”存在的情況下。回合開始時應如何處理?

A:ターンプレイヤーの早蕨から解決します。ターンプレイヤーの早蕨セット宣言の有無確認後、早蕨が場にいなければ非ターンプレイヤーが早蕨セット宣言の有無を確認します。(ターンプレイヤーが優先で、かつ早蕨のアビリティ1は任意効果のため)
※補足①……ターンプレイヤーが早蕨セット有無確認を忘れてドローしてしまった場合、セットしないことを選んだとして非ターンプレイヤーがセット有無確認を行うものとします。(ドローまでしちゃってるからね!厳密には中身を見るか手札に加えるかした段階で意思決定と見做します)
※補足②……ターンプレイヤーのダメージ置き場に早蕨が複数枚ある場合等も、早蕨が1枚でも場に出たあとはセット宣言自体ができません。
A:處理回合玩家的“早蕨”,確認回合玩家有無“早蕨”的設置宣言後,沒有“早蕨”在場的情況下非回合玩家才確認有無“早蕨”的設置宣言。(回合玩家優先,因“早蕨”的文字敘述1是任意效果)
※補足1:回合玩家在忘記確認“早蕨”的設置宣言有無而抽牌的情況下,必須要確認非回合玩家有無“早蕨”的設置宣言。
※補足2:回合玩家的傷害區有複數張早蕨時,在早蕨1張出場後就不能再做(其他張早蕨的)設置宣言。
 
Q7:自分のテリトリーにキャラクターが誰もいない状態でメインフェイズ開始時に「忍者装束」などを複数使用して「式神参式改」を含む複数のキャラクターをセットする際、「式神参式改」の効果で1ドローを行うことはできますか?
自己的領域沒有任何角色的狀態,主階段開始時使用複數張「忍者装束」使包含「式神参式改」在內複數張角色設置的時候,可以發揮「式神参式改」的文字敘述抽1張卡嗎?

A:同時にセットされるキャラクターの中で「式神参式改」が1番最初にセットされるキャラクターである場合のみ1ドローできます。また「式神参式改」を複数枚セットしても最初の1枚のみ効果を解決します。(同時処理によるセットを1枚ずつ解決していくので最初の参式改は条件を満たすため)
※補足……1ドローの処理自体は全てのキャラクターのセットが完了してデッキをシャッフルした後に行ってください(余計なカットを減らして対戦をスムーズに進行させるため)
A:同時設置的角色中,只有「式神参式改」是最早設置的角色卡的場合才能抽1張卡。若是複數張「式神参式改」設置時,只有最初一張會發揮效果。
※補足1:抽1張卡的時間點在所有角色都設置完而且洗牌之後進行。
 
Q8:“不動明王”が場にいる状態で、『目標の《ブレイクカード1枚》を〜』といった効果(プロジェクトカード、ファストカード、エフェクト)で既に場にいる“不動明王”や他のブレイクカードを捨て札することは出来ますか?
“不動明王”在場的狀態,能使用「目標的《覺醒卡1張》~」效果的計略卡、瞬效卡、異能使既存在場上的“不動明王”覺醒卡捨棄嗎?

A:できません。(QA614やQA1871、他にもエナジー・ドレインvsナース・ウィッチの過去の裁定等を参考にしています)
※補足……宣言中のブレイクカードを対象にしている効果であれば捨て札することができます。この場合に捨て札できないのはあくまで「既に場にあるブレイクカード」です。
A:不行。(參照過去エナジー・ドレインvsナース・ウィッチ的裁定)
※補足:若是宣言中的的覺醒卡為對象就能使之捨棄。因該場合捨棄的不是「既存於場上的覺醒卡」。
 
Q9:剣巫女“弓削遥”のカードの下に弓削遥がある場合、オーナーにXダメージを与えるテキストは“ネフティス”を支配しているオーナーにも効果を発揮してダメージを与えることができますか?プレイヤーを対象にとってはいないハズですが……。
剣巫女“弓削 遥”之下有“弓削 遥”存在時,其對持有者造成X點傷害的文字敘述,能對支配有ネフティス”的玩家發揮嗎?

A:できません。(「剣巫女“弓削 遥”」自体にテキスト修整が入っています)
A:不行。
 
(須藤りのん)
Q10:Xコストのエフェクト宣言を行う際の手順を教えてください。
請教Xcost異能宣言時的手順。

A:『1.捨て札置き場かデッキのどちらを目標にするのかを決める』『2.Xコストの数値を決める』『3.コストを支払う』としてください。
※補足①……デッキを目標にエフェクトを宣言する時、解決するまでデッキの中身は見ることができません。(解決時にはじめてデッキの中身を見る)
※補足②……目標を捨て札置き場とした場合、解決するまで捨て札の中身をみることはできません。またエフェクトコストに含まれているパーマネントカードはエフェクト解決時に捨て札にあるため、セットすることが出来るものとします。(シンシア・谷山とのテキスト比較により当日裁定を決めました)
A:1.決定以棄牌區或牌堆為目標2.決定Xcost的數值3.支付cost。
※補足1:以牌堆為目標宣言時,至解決前都不能查看牌堆的內容。
※補足2:以棄牌區為目標時,至解決前都不能查看棄牌區的內容。至於包含在異能cost的裝備卡,因解決時已經是棄牌,故能夠(做為異能目標)設置。(比較シンシア・谷山的文字敘述後做成的裁定)
 
Q11:4枚目の「世界」が効果を発揮している時、デッキの中のカードを使用宣言する際の手順を教えてください。
請教有4張「世界」效果發揮的時候,牌堆中的卡使用宣言時的手順。

A:『1.デッキのカードを宣言する旨を伝える』『2.この時《あなた》が効果を受けられる状態か確認しておく』『3.デッキの中から使用宣言できるタイミングのカードを選択する』『4.コストを支払って使用宣言』『5.レスポンス有無の確認へ』としてください。
※補足……3では必ず選択を行なってください。無かった場合はジャッジを呼んで確認してもらってください。
A:1.表達要使用牌堆中的卡的意圖2.確認《你》所受的效果狀態(應該是包括是不是有四張世界,是不是有使《你》不受計略卡效果影響的卡存在)3.選擇牌堆中符合使用宣言時機的卡4.支付cost做使用宣言5.確認有無回應。
※補足:步驟3一定要選擇。如果沒有符合時機的卡應由裁判確認。
 
Q12:バトルの結果、自身の“ブリュンヒルト”が捨て札されます。この際アビリティが解決されると対戦相手のダメージ枚数が10になると同時に自身のダメージ枚数も10になりそうです。試合結果は引き分けになりますか?
戰鬥的結果,自己的“ブリュンヒルト”成為棄牌。與此同時文字敘述解決後對戰對手的傷害也達到10,會判定為平手嗎?

A:引き分けにはなりません。ブリュンヒルトのアビリティは捨て札される際、捨て札される直前に解決しますのでこの場合であればブリュンヒルトのオーナーの勝利となります。
※補足……ペネトレイト等による貫通ダメージがある場合は、ブリュンヒルトらの捨て札の前にペネトレイトダメージを解決します(プチ・キャラットのQAを参考にしています)
A:不會判定平手。ブリュンヒルト的文字敘述在判定為棄牌時、成為棄牌前解決,由ブリュンヒルト的持有者勝利。
※補足:貫穿等貫通傷害的場合,在ブリュンヒルト成為棄牌前解決。

Q14:(レミリア)エフェクトのコストの中に含まれているプロジェクトカードを、エフェクト解決時に捨て札置き場から手札に戻すことは出来ますか?
レミリア的異能cost中含有計略卡,異能解決時能從棄牌區返回手牌嗎?

A:できることとします。(《》で括られる対象は本来、宣言時に指定しなければならないとされていますが、レミリアのエフェクト内の『その後、《あなたの捨て札置き場のプロジェクトカード1枚》を手札に戻すことが可能』は任意効果ですので宣言時に指定する必要はないという裁定です)
A:可以。(《》的對象需要宣言時指定,而レミリア的異能『之後、可以將《你的棄牌區一張計略卡》返回手牌』,為任意效果,不必於宣言時指定)
 
Q15:「茨の枷」と何らかのコストバック効果が発揮されている状態で〜……
「茨の枷」與任何cost回手的效果同時發揮的狀態如何處理?

A:ジャッジ呼んでください。詳細な処理自体は「いきなり難解裁定クイズ」内に記述してありますが長すぎるのでここでは割愛します。
A:請直接叫裁判,詳細處理參照「いきなり難解裁定クイズ」一文。
譯者按:以「デメテル」和「茨の枷」為例,主要參照Game summury23-1與23-1a關於同時處理的規定,及QA1575,結論略以:
1. cost回手效果與「茨の枷」同來源時(即持有者為同一玩家)→由承受效果的玩家決定處理順序。
2. cost回手效果與「茨の枷」不同來源時(即持有者為不同玩家)→由回合玩家所使用的效果先處理。
 
Q16:ピュアメモリーと『精神力を増加させる何らかの効果(プロジェクトカード、ファストカード、アビリティ、エフェクト)』が同時に効果を発揮している場合でも、目標の精神力は0になりますか?
ピュアメモリー與「任何增加精神力的效果(計略卡、瞬效卡、文字敘述、異能)」同時發揮的時候,目標的精神還會是0嗎?

A:ピュアメモリーは(特別な記述がないため)本来の精神力の数値を0に固定する効果です。通常、能力値は固定の後に増減が行われますので、この場合であれば精神力は0になりません。(突然変異+エクリプス等の過去の裁定を参考にしています)
※補足……パーマネントカードの左上の数値のみで精神力を増加させている場合、その修正値は本来の精神力と扱われますので0になります。要注意。
A:ピュアメモリ是(特別的記述)將本來的精神力數值固定為0的效果。通常能力值固定後再行增減,這個場合精神力不會是0。(參照過去有關突然変異+エクリプス的裁定)
※補足:只有裝備卡左上的精神力修正值增加的時候,該修正值視為本來的精神力而會被固定為0,需要注意。

 
Q17:「サンタンドレイク」が場にいる状態で、「飛蝗」はキャラクターカードとして場に存在することはできますか?
「サンタンドレイク」在場的狀態,「飛蝗」還能以角色卡的狀態存在於場上嗎?

A:できません。また「サンタンドレイク」が後から場に出た場合でも、「飛蝗」の捨て札時効果は解決できません。
※補足……宣言自体はできます。
A:不行。另外「サンタンドレイク」之後才出場的情況,「飛蝗」成為棄牌時的效果也不會解決。
※補足:(使用)宣言是可以的。
 
Q18:(ピンポイントリフレクター)自身のテリトリーのキャラクターを目標とされている場合、「カースリチュアル」は《あなたのテリトリーのキャラクター1人に対してのみ効果を発揮するプロジェクトカード》と見做されますか?
以自己領域的角色為目標的時候,「カースリチュアル」視為(ピンポイントリフレクター所稱的)《只對你的領域的角色1人發揮效果的計略卡》嗎?

A:見做されます。
A:視為。
 
Q19:(ポンコツパニック)ダメージを与える先を選択するタイミングはいつですか?宣言時ですかそれともドロー-Xを持つキャラクターを捨て札した後ですか?
ポンコツパニック給予傷害的選擇時機為何?是在宣言時選擇還是在將持有抽牌-X的角色捨棄之後?

A:ポンコツパニックの使用宣言時に指定します。(その後テキストが強制効果ですので宣言時)
A:ポンコツパニック使用宣言時就要指定(給予傷害的對象)。(因敘述上その後屬於強制效果,需於宣言時指定)
Q20:自身のダメージ枚数が9の状態で“ラプンツェル”のダメージ操作エフェクトを自分のダメージ置き場のカードに宣言しました。ゲームに敗北せずに解決できますか?
自己的傷害枚數為9的狀態,使用“ラプンツェル”的傷害操作異能對自己傷害區的卡宣言,會使自己敗北嗎?

A:コストがダメージ置き場に置かれるのは解決時(回収と同時)ですので敗北せずに解決されます(公式QAあります)
A:cost置入傷害區(的回收或同時效果)解決時,才會處理敗北與否的問題。

創作回應

相關創作

更多創作