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水瓶世紀-牌組研究 愛の女神 “フレイヤ”

RRR | 2022-07-27 15:09:29 | 巴幣 0 | 人氣 179

這一副DECK是為了紀念我玩AA的第一副牌組所組的,當年決定入坑AA之後,雖然我的本命是大鴉,但是我入坑時間點是白羊宮剛出沒多久的時候,當時的大鴉 超‧級‧難‧收的,於是我到永和某間卡店看看當下有什麼角色能玩,很幸運正好白羊宮三副預組剛出(伊勢明、芙蕾雅、吉兒)。說老實的三副都很棒,真的是殘酷三選一,但既然決定打藍色那就還是選了藍色的芙蕾雅,之後就一直陪我到大鴉組好為止。


學生時代要完成這一副是困難重重,而且我覺得芙蕾雅並不好強化,原因就是她的能力是無差別對持有effect或skill的角色的攻擊、防禦或effect使用宣言甩炮,二代當時不吃場外砲的角色不多,所以能配合她的角色相當少,以前爬文、看卡表也不像現在那麼方便,所以其實構築上卡關了很長一段時間。

後來多方打聽之下很多人推薦丘貝雷,直接解決掉八咒鏡、魔切那些討厭的東西,問題是那可是R卡(後來複刻降成U),而且她還長這樣↓XD

因為畫風問題曾經抗拒了一段時間,後來決定要放的時候下一個問題就是怎麼入手,運氣很好的是丘貝雷在PP包裡面有出,所以立馬買了三包來用,最後架構芙蕾雅主攻,丘貝雷剋紅,藍康、死印、魔槍等等藍色暴力卡塞一塞,人生中第一副AA牌組就此完成XD

完成之後只能說丘貝雷真的很棒,不要看她一臉兄貴樣,碰到紅色你真的會愛死她,不知道拆了多少八咒鏡跟魔切XD,唯一怕的只有放了死印的紅色XD

帶著些許強化進到三代以後的環境,要解決的問題比起二代似乎更多了,最後定案的構築如下:

構成要角:
1. 愛の女神 “フレイヤ”
掠奪
給予《進行effect使用宣言或攻擊或防禦宣言的,持有skill或effect的,此角色以外的角色》X點傷害。X等於此角色的攻擊力。
《支配角色支付的攻擊cost》回到持有者的手牌。
《你以外的玩家的支配角色》可以以此角色為對象進行攻擊宣言。

芙蕾雅的改動是屬於強化能力但塞一個副作用給她的方向,然後補充包版的圖非常的…母湯XD。
本來我只有一張,後來在日拍補到三張PR版的,才開始這次的補完計畫。
首先是招牌甩炮能力,終於把自己排除在外了,不然二代的時候你要是不小心給她加個skill就會自己把自己打到乾掉XD
另外甩炮傷害改成看攻擊力而不是看power數,這讓芙蕾雅只做為控場用的時候就不用像以前一樣還要塞滿能量吃資源,而且這攻擊力是包含物攻的,如果給她加個物攻那她的甩炮就會同時甩物攻跟精攻。因此招牌能力看似是大大的強化了,但在三代護盾爛大街的情況下,影響力反而比二代小很多XD
三代也加了掠奪,雖然很少直接拿芙蕾雅去擋,但如果拖到消耗戰的時候可以大大減少防禦的資源,加上沒有護盾的底角在芙蕾雅的壓制下沒有實質攻防作用,掠奪可以保留能量在自己回合攻擊消耗對方主打的能量。
第二段給予所有角色攻擊cost回手的能力,雖然對雙方都有效但多半對自己還是比較有利,讓芙蕾雅可以在對方還沒準備好的時候就無消耗的開始打人,而對手只要過不了芙蕾雅的甩炮,那這個正向效果對對手來說也是跟沒有一樣。
最後一段文字敘述是對方所有角色都可以對芙蕾雅做攻擊宣言,如果沒有防禦的話會變成芙蕾雅直接吃等於那隻角色攻擊力的場外砲,有防禦的話就變成一般戰鬥,基本上是給芙蕾雅加上一段副作用限制一下她的威能,但跟插畫搭配起來就是一個糟糕到不能再糟糕的聯想XD,直接讓芙蕾雅變成一個總受的概念orz
這副作用會讓對戰走向兩種極端,不是大好就是大壞,如果對方的主打剋制不了場外砲那大概也沒有餘力去攻擊芙蕾雅,但只要對方不怕場外砲的話就能直接往死裡打了。另外,芙蕾雅的專用裝貓車有加護盾,所以裝上貓車的芙蕾雅就能直接無視掉這個副作用。

2. 女神 “キュベレイ”
護盾 集氣1
給予《未覺醒的你的支配角色全部》同步。
1:目標的《阿羅耶識的裝備卡或計略卡或瞬效卡1張》成為棄牌。之後、《你的傷害區任意的卡1張》回到你的手牌。

芙蕾雅的好夥伴,能力上也有獲得強化,帶有補給能力,而且底角獲得同步,差一兩點攻擊力的時候可以用底角來補上,最重要的還是護盾讓她能在芙蕾雅旁邊自由活動,康紅色的異能也獲得強化可以在康完之後回收傷害區的卡。
所有紅色的剋精攻法術都要靠她解決,二代的時候是放三張,但三代單是丘貝雷還是有太多解決不了的東西,所以多方考慮之下減到了兩張,畢竟還是要考量到泛用性的問題。
丘貝雷在三代帶有女神名了,如果對到修行者的四季女神也會受惠得到強化XD

3. ヴァルキリー “ランドグリーズ”
《你的對戰對手的支配角色全部》所持有的護盾skill全部無效化。
《持有反抗意識的未持有姓名角色全部》不能進行攻擊宣言。
《此角色》與持有反抗意識的角色戰鬥不受戰鬥傷害。

四代的女武神破盾者,與芙蕾雅也是絕配,剛好女武神與芙蕾雅都是取材北歐神話,放在一起挺搭的,就是代數不同有點可惜就是了。
第一段文字敘述直接無效對手的護盾,解決了芙蕾雅最怕的問題,而且以文字敘述破除護盾,對手的反制手段極其有限,只要破盾者出場,很大概率芙蕾雅可以壓制全場。
第二段文字敘述讓有倒打的小角色不能動,重要性是還好,不過能防一些有重生的精攻小角色想騷擾芙蕾雅的狀況。
第三段文字敘述放在3+4代來看能對付的敵人就很多了,像蘿絲瑪莉、張飛、金屬雅莉絲、黑龍女王、明音鈴,偶爾也派得上用場。
因為全身都是文字敘述所以也完全不會被芙蕾雅俵到XD

4. 死乙女“ブリュンヒルト”
此卡設置的時候、從你的牌堆上拿取X張卡,作為《此角色》的power卡設置。
《此角色》的攻擊力+(X)。
X等於你的傷害區持有姓名的卡的張數合計。
此角色因戰鬥變為棄牌時,《作為戰鬥對手的角色的構成卡全部及設置的能量卡全部》,放置於持有者的傷害區。

解場+速攻+掉能量多用途,主要都是文字敘述組成的能力讓她不會被芙蕾雅卡到,二代時也曾經用她搭配過,但解決不了紅色所以沒多久就放棄了,三代能讓她客串一下也是很開心XD

5. 竜姫 “竜吉公主”
護盾 覺醒箝制 集氣1
《此角色》阿羅耶識的角色無法防禦。

二代的龍吉公主沒有護盾而且有個保護紅,所以搭不了芙蕾雅,三代給她護盾和集氣,這不就成了最機車的對紅兵器了嗎XD
即使不看剋紅的能力,光靠集氣、覺箝跟護盾用2點跳已經是划算了,配合芙蕾雅全體攻回的能力也算是個不錯的打手,對到紅色不管是早期砍血或是後期突破都很強,反正解決不了那些剋精攻的紅色,那就解決使用她們的人XD

6. 怨怪 “がしゃどくろ”
《此角色》±0/+X/+X。X等於全玩家傷害區持有分類‧不死族、分類‧幽靈的卡的張數合計。
此卡設置時,可以將《你的棄牌區或傷害區、任意的裝備卡1張》,支付cost對此角色做設置宣言。

較低的要素需求但有機會獲得高物攻的主打,本身都是文字敘述也不會被芙蕾雅卡到,用在真的萬不得已需要物攻硬打的時候,攻擊力不夠的時候可以靠吃傷害或是用咒文書來調整傷害區的構成,對到有幽靈或不死族分類的deck也可以獲得額外的強化。幽靈分類其實相當多,不死族則是冥約的回收傷害區小覺醒的共同分類,都有可能幫她增強能力。
第二段文字敘述可以救回掉進傷害區的鬼眼,貓車就放棄吧裝在她身上只會被芙蕾雅甩砲甩死XD

7. フレイヤの猫車
覺醒箝制
《設置了此卡的“フレイヤ”》獲得護盾、先攻。
2:《對此角色的攻擊宣言進行防禦宣言的、持有skill或effect的角色全部》的防禦宣言取消。

芙蕾雅的專用裝,當初是先出裝備,主人後來才登場XD
能力上其實沒有補到芙蕾雅的弱點,費用也偏貴,不過為了浪漫還是放了一張。
兩點異能可以取消持有skill或effect的角色的防禦宣言,但重點應該在護盾或重生的角色,貓車沒加能力值,花兩點取消也只是打到一拳(4),只要傷害沒有特高應該是癢癢的,然後芙蕾雅頂多再打一拳,對手的護盾角色一樣可以防禦。
貓車基本有覺箝了,底角已經沒有威脅,主要難題是有重生的主打,先攻的護身能力老實說不太夠,只有護盾還不錯而已。
比起配芙蕾雅,我反而覺得貓車配一些高精神力或高攻擊力的主打取消防禦宣言一拳入魂都強的多了,主要是突破能力的性質重疊太多的緣故。

8. 鬼眼
護盾 反抗‧阿羅耶識 保護‧阿羅耶識 裝備+1

我反而覺得這才是芙蕾雅專武XDDD
護盾直接解決的芙蕾雅被群毆的風險,剋紅保護紅裝在芙蕾雅身上就不用擔心紅色突破(弓逍遙例外),裝備+1也不會卡到貓車,要素費用都不高可以輕鬆出,對到紅色至少確保不敗再來想辦法贏。
掉到傷害區或棄牌區還有怨怪可以救,給怨怪裝上去紅色也是很頭痛XD

9. 青い鳥
主階段結束前、給予目標的《角色1人》護盾。
主階段結束前、目標的攻擊力+(2)。

因為三代沒有魔槍那種凶狠的裝備,所以放了青鳥增加攻擊力,逮到機會就一波帶走,滿power的芙蕾雅加上青鳥大概有二代美神魔槍的八成功力,造價也低廉。另外加的護盾可以讓其他角色有辦法行動,或是綠色主打打不贏其他色大仔的時候用來突襲加精攻來陰的。
如果對手的主打只有文字敘述不受芙蕾雅控制,而我們場上又有破盾者的話,要幫對手加護盾我也不反對XD

10. イースター
目標的《你的棄牌區的覺醒卡1張》、設置在你的領域的角色上。必要因素‧分類‧姓名‧覺醒條件均需滿足。之後、從你的牌堆上拿取X張卡,當作目標覺醒卡所設置的角色的能量卡設置。
X等於目標的cost。

復活節用來速攻或是檢索掉到棄牌區的東西,主要這副蠻需要視情況不同而用不同主打來對應,放一張復活節可以保持彈性,不至於都掉到棄牌區沒得救。

11. エナジー・ドレイン
目標的《覺醒卡1張》成為棄牌。
X等於目標的必要因素數。

對紅色以外麻煩的東西的萬用解,相比殺牌還要去煩惱重生的問題,拆覺醒卡還是比較容易打破僵局,芙蕾雅為主的構築已經解不掉重生了,不能再放更多解不掉重生的東西。
雖然藍色也有黑龍殺可以破重生,但考慮到拆完覺醒之後底角的威脅不大,3綠的勢力數還可接受,還有藤宮真由美這種極端例子,最後還是選用拆覺醒來做為最後手段。

12. ゴースト・オリンピック
此卡效果發揮的時候,《玩家全部》選擇自己傷害區最多三張持有分類‧幽靈的卡加入手牌。
主階段結束前,《持有分類‧幽靈的覺醒卡的cost》回到持有者手牌。

補充覺醒卡,資源回收的卡,因為這副deck視情況會需要藍或綠的要素拼湊,所以在這個基底下可以靠覺醒卡去轉換勢力數,用這張就可以拿需要的覺醒卡。雖然會卡到怨怪,不過因為可以選擇回收數,真的需要怨怪的攻擊力的時候不回收覺醒卡只回收覺醒cost也是可行的。
因為所有主打都有幽靈分類,小覺醒也分別有藍色跟綠色的,比較不會有卡要素的情形發生。

這副deck主要就是芙蕾雅主打控制全場,然後塞一堆卡反制不怕她的卡XD,所以不可避免的會有過於龐雜的問題,關鍵就在於有沒有成功反制到不會被芙蕾雅壓制的東西。

三代的主打大多都很全面了,可以簡單暴力解決很多事情,但芙蕾雅好像還是活在二代的角色,很多弱點需要綠色來補,所以相較之下就無法像其他三代主打一樣打得那麼純了。

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