這次要講的,也是創作相關,接續上篇提到同人創作相關,這次就講一下近來對同人創作的新心得吧──上次主要是講冷圈創作的感想,提到在冷圈創作的回饋不可能有熱圈多。但近來我發現並不盡然,冷圈雖然受眾少,但創作者也少,只要有糧就有可能很珍惜了。但可能需要一些前提,比方該作尚未完結,還有新消息之類的,如此才有可能保持一定熱度。
若是已過熱潮的名作,雖然有可能屬於「熱圈」的範圍,同人不會太少,但由於已過熱潮,即便還有創作者在創作,客群可能大幅減少,這種情況下可能不缺糧食但缺受眾。不過這也無法一概而論,因為還要看該作者有沒有固定客群,該圈作者及客群的偏好。
以文圖比例而言,有些圈子圖遠多於文,也有些是圖文相對平均,對文手而言,最理想的狀況是文少但看文的沒那麼少,就可能會獲得更多回饋,否則就可能會遇到競爭者眾的情況,客群會集中在比自己早耕耘的作者或大手上。
若真想獲取人氣,那就不能只在已過熱潮的圈子(哪怕是不缺糧食的名作大坑)創作,而是在「當紅」的熱圈創作。對於為了人氣而在當紅熱圈創作來蹭熱度,個人並不反對。要抱持何種心態創作,是個人自由,且在熱圈創作,並不代表就只是想蹭熱度,真有愛、有心、有興趣的創作者也大有人在。
以個人為例,先前(從今年算起)我專心在冷圈創作,還是特定CP。雖然可能不會高人氣,但有相對固定的客群。但作為極度雜食的CP廚,自然不會滿足於此。在種種因素下,我今年嗑的CP數量及程度大幅增加,完全變成CP狗的形狀了。
尤其原本就是BGBLGL通吃的我,自然就會想寫各形各色的CP。於是最近又連寫了排球少年、JOJO及間諜家家酒的同人(發在LOFTER上),打算把沉迷的CP寫一輪,目前來看還有很多對可以寫的,也當成是寫原創以外的調劑吧。
在此過程中,就有了上述心得,不過對我而言人氣真的不是重點,哪怕再冷我都還是要寫我CP,沒錯,不要小看CP廚的愛(炸
基本上我一直都在寫自己想寫的,哪怕可能太硬派,不是那麼有趣味性之類的,還是照寫不誤。若寫一些熱門梗,看似比較「大眾」的東西,也只是我想寫而寫,可能是抱持嘗試的心態之類的,畢竟這對我而言也是一種磨練吧。
簡言之,要寫什麼CP跟題材,最主要還是看自己有沒有興趣。哪怕一開始可能是因為很熱門而注意到,但看久了可能就越看越喜歡了,大概是被感染了或潛移默化了吧。
綜合上述,究竟要當什麼樣的創作者,主要還是看自己「想」為何而寫。或許有些人有特定的目標,比方希望能夠獲得肯定,因此追求人氣,甚至努力參賽爭取榮譽等。近來看到不少人為了各種創作競賽而努力,我就認為這其實就是個人選擇,假使還在為是否參賽而迷茫,我認為就還是要回到「自己為何而寫」,亦即創作初衷。千萬別隨波逐流,沒有跟上流行不代表自己不如人,這只是每個人的考量或目標不同罷了。
個人認為,何種人最適合參加創作競賽?就是沒有明確創作目標的人,比方不知道要寫什麼、為何而寫或懶惰成性,參賽或許就能逼自己創作,來培養經驗。假使已有明確的創作目標,甚至手邊還有尚未完結的作品,其實不一定要勉強自己參賽,以免兩頭空。當然,這樣還願意參賽的人,我也誠心祝福。對於每個認真創作的人,我都誠心祝願他們能獲得相應的收穫。
當然,若要參賽就要做好「志在參加不在得獎」的覺悟。不然患得患失,對創作者是很大的傷害。縱使付出大量心血,也不見得會獲得期望的回報,就如播下種子,也不見得能開花結果。但是,只要去寫就能累積經驗,有益提升實力。
這就是為何重點不在結果,而是過程。
綜合言之,無論是寫原創或同人,只要是寫自己想要的,並清楚自己為何而寫,就夠了。
共勉之。