I. 前言
前一陣子 B社關閉了自家平台後,全面轉移到Steam 平台,也把自家的古早遊戲也一併上架Steam,包括上古卷軸系列本傳5代,以及外傳性質的《The Elder Scrolls: Battlespire》《The Elder Scrolls Adventure:》。
Daggerfall Unity 是個由網友以Unity 引擎全部從零重寫整個引擎,因為它並沒有動到原始的遊戲資料,要自己額外下載遊戲,也不會有著作權的問題。
2代在還沒有在Steam上架的時候,就是以免費軟體的形式發布,即不需要金錢購買,玩家間也可以再發布,但B社還是保有 上古卷軸的商標權及著作權。也因此使用Daggerfall Unity 並不需要擔心會有觸犯法律的問題。
(06/18更新)
好消息是,目前有兩種管道可以玩,(1)Steam (2)GOG 剪輯版
(1) Steam
B社已經更新到.213,Patch notes也很直接了當的說對Daggerfall Unity 支援度更高,
講白一點就是不要再叫我們去修一個25年前以上遊戲的Bug了
一樣從本文的 IV. 安裝流程> 2. 開始,從Github那裡下載,啟動後去指定遊戲檔案位置就OK
(2) GOG 剪輯版
簡單來說就是整合懶人包,已經整合了許多目前有名的MOD,
從材質包、模型包、光影、一些小修及額外任務都包了,
不過要注意的是
許多MOD還在活躍開發中,很可能過一段時間MOD就更新了
但這整合懶人包要看GOG的人哪天心情好去更新才會更新
強烈建議,還是自行從Steam開始從零開始安裝,更好了解自己需要什麼MOD
II. Daggerfall Unity 介紹
Daggerfall Unity 一開始還只是個單人小計畫,由Interkarma一人早在2000年就有自己寫寫小程式,以簡單的讀取並渲染遊戲資料成3D的樣子。但直到2014年,Interkarma才決定打算重新寫一個不光是要讀取並渲染遊戲內場景,還要可以玩。
雖然目前版本為0.13.5 Beta ,引擎基本上已經完成了,只剩下修一些Bug,可以說是目前體驗2代的最好方式。
其中有以下特點:
- 原生支援Windows, Mac, Linux
- 支援多種解析度
- 開源程式碼,允許更加透明,自訂性更高
- 更好的Modding環境,使用Unity 及 C#
- 更少的Bug,包括所有任務修正,像是DFQFIX,還有其他玩家社群的任務修正
- 優化敵人行為
- 地形生成有更高的海拔差異
- 即使不使用MOD,有更加遙遠的可視距離
- 新的任務行為及條件
- 新增任務除錯工具所有現行任務
- 原生支援多國語言翻譯
我是大概於2016/2017 發現此計畫,那時候連戰鬥行為都還沒有完成,只能四處看看,耐不住性子的我只好跑回去完原本的DOS版,但玩了一段時間,還是沒有辦法忍受那種卡卡的感覺。直到2019年才幾乎把整個遊戲開有的要素都完成了。
III. 系統需求
雖然Daggerfall是個老遊戲,但Daggerfall Unity 並不是,雖然需求並不高,但還是有要注意的地方。
最低需求:
- Win 7 或以上,Linux (網友於Ubuntu 14測試,其他系統應該也可以)
- Intel i3 (**Ivy Bridge** 或其他同等級) 或以上,支援SSE2
- 支援D10(或 OpenGL 3、SM4.0) 之GPU
- 2G 系統 RAM
- 300MB (包括遊戲資料及Unity引擎)
建議需求:
- Intel i5 (或其他同等級) 或以上
- GTX660 (或其他同等級) 或以上,具備2GB顯存
- 4G 系統 RAM
IV. 安裝流程
以下以Windows 為例:
1. 下載遊戲主程式,這些都是已經上好 .213版本,解壓縮後,放在任何一個地方,最好以 C:GamesDaggerfall 這種路徑存檔,或其他地方
(B).https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files > [DaggerfallSetup-2.17.0.zip]
(C)直接從Steam 載
(a) 是Daggerfall Unity 原作者上傳的,(b)是別人整合的DOS版,想嘗試dos版本的可以試試看
2. 去 [Github]
下載最新的遊戲引擎。解壓縮後,最好於獨立於遊戲主程式的另外一個資料夾,以 Daggerfall Unity0.13.5 這種路徑存檔,而0.13.5則是你下載的那個版本作為命名。
3. 執行Daggerfall Unity.exe,指定Daggerfall Unity遊戲資料在何處,在這裡是C:GamesDaggerfall 或其他地方
遊戲存檔的位置:
C:\Users(你的帳號)\AppData\Local\Low\Daggerfall Workshop\Daggerfall Unity\Saves
V. Mod 安裝
Unity 引擎最大的優點,當然是能夠有更大的彈性去修改成為家更想要的樣子(望向CK)
目前Daggerfall Unity 主要有三種檔案形式:(1.) .dfmod ,(2) Loose files , (3) Quest pack
(1).dfmod
主要是以單一檔案的形式包含所有的Mod資料,就像5代Mod 有些會以 .BSA 形式存在,當中有包括材質、模型、音樂那些,只要丟進去 DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\Mods 裡面就可以了。
記得當啟動Daggerfall Unity 時要去勾選Enable,如果有安裝多Mod,也可以在那邊順便調整Mod排序
(2) Loose File (鬆散文件)
並非整合成一個檔案,通常Mod 作者會告訴你要把檔案個別丟到哪個資料夾, 會在 DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets裡面
(3) Quest Pack (任務包)
除非作者有特別特別聲明檔案要丟到哪裡,通常都是DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\QuestPacks
Daggerfall 的任務還是用txt 文字檔的形式去寫的
VI. 一些MOD介紹
玩上古卷軸當然少不了裝Mod,雖然目前Mod 的數量並沒有到很多,還沒有向5代有那種大修規模的Mod。
因為2代整體遊戲架構跟後面的有一段差距,我個人還是建議在沒有裝任何Mod的狀況下去玩,體驗那最純粹的2代,畢竟使用Unity,就已經改善很多了,根本不需要什麼非官方修正,原版有些描述有效果的技能還不會真的有效果,Unity也一併修正,某方面來說還更加貼近遊戲中的描述,基本上不用Mod下去玩也很好。
但還是有些修改小地方 (Quality of Life)會讓整體遊戲體驗更加流暢。雖然我並沒有全部玩過這些Mod,但看起來很有趣就加入進去了,以下Mod並沒有新增新的遊戲內容
Quality of Life
World Tooltips -
像3代那樣,當把視角或鼠標對著物品時,會告訴玩家資訊,讓玩家可以知道哪些物品是可以互動的
Inventory Filter-
在包包裡面新增了過濾搜尋功能,可以搜尋物品名子、物品種類、物品原材料
美化
DREAM Graphics Overhaul -
超高品質的美化大包,想得到的地方都幾乎全包了,有些部分是用AI程式提升原素材的解析度,能夠不失美術風格之下,也有很好的體驗,包括NPC立繪,HUD、音樂、裝備、物品等等。
裡面也有推薦其他Mod,不過要注意Mod相容性
不過要注意這對硬體需求會提高很多,原作者建議如下:
- 2GB 顯存 或以上
- 8GB RAM 或以上
- SSD
Enhanced Sky -
替換原本那低畫質的天空,這MOD還是由Interkarma做的
Hand-painted Model Replacements -
把一些原版的2D的物件給全面3D化了,也忠於原美術風格
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對此計畫有興趣追蹤後續的人,可以透過下面連結
(原作者)Twitter:https://twitter.com/gav_clayton
Forums:http://forums.dfworkshop.net
Reddit:reddit.com/r/daggerfallunity
對遊戲攻略有興趣的人,可以看我在巴哈小屋所撰寫的兩篇攻略,雖然撰寫版本是DOS版 ,但Unity還是適用的。目前還有些地方需要修改。
【攻略】上古2代(Daggerfall)初期攻略 - 創角
【攻略】上古2代(Daggerfall)初期攻略 - 公會系統與任務解法 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4146874
還是沒辦法決定要不要玩,還是想當個雲玩家嗎?
可以看看我寫的這篇評論,未來也還會在修改一些段落
上古卷軸二代-沙盒式體驗心得: