前往
大廳
主題

關於前B社員工的《The Wayward Realms》

六瓶 | 2021-08-29 20:42:03 | 巴幣 2 | 人氣 354


其實一直想要介紹這個由前上古卷軸的開發人員所要推出的新作,直到巴哈報導了這新聞才想到還沒下筆,一段時間沒有關注,也發現發生了很多事情。


在前《上古卷軸》開發團隊成員指導下研發 RPG 新作《不定的領域》亮相

-

首先喜歡3、4、5代以後的人可能會對這遊戲感到失望,因為這團隊主要是開發上古卷軸前兩代的人員,也因此他們所要做的是2代的精神續作,而不是目前大部分的人所接觸的5代那樣。

想了解2代是什麼樣的遊戲,我有寫過一篇心得,想看的人可以去我小屋看。

上古卷軸二代-沙盒式體驗心得



2代與其他RPG最不一樣的地方在於,有下列特色:
  • 中古世紀奇幻模擬器
  • 複雜的陣營系統
  • 隨機生成的任務與地圖

簡單來說2代比系列作任何一代,都還有沙盒感。4代以後會比較像主題樂園式,每次的體驗都會是固定不變,地圖大小與城市規模根本不寫實,而 3代則是介於沙盒式與主題樂園式的中間。所以想要在2代找到3代或4、5代體驗的玩家,應該會大失所望。

如果要拿近代的一點遊戲來形容,可能會像《騎馬與砍殺》那樣,有大量的NPC,每個NPC又隸屬於不同的陣營,各陣營又會互相有對立或聯盟關係。

扣除掉主線任務是在經過人力設計的地下城外,基本上遊戲其他8成的內容都是經過系統程序化生成(Procedural Generation)生成的,一隨機npc會要你去X地點,找Y人物或物品,達成Z目標,這些XYZ會拼湊出一個任務。而這些任務又有8成機率要你跑一趟隨機生成的地下城,其中地下城像是用不同的樂高去組成。



那當然這也面臨主要兩個問題:
  • 樂高數量過少,大概一、兩個小時內就大概看過所有排列組合,不管是城市也好,任務也是一樣
  • 給玩家的資訊過於稀少,這個小王國會跟隔壁王國對立的原因是什麼?為什麼沒辦法完完成Mage Guild的任務反而會增加Temple of Stendarr的聲望?(這我看wiki拆解遊戲資料我才知道)

當然第一個問題也可以盡可能增加樂高塊的種類,理論上無限多種組合可以讓玩家達到每次的經驗都是特別的,但《The Wayward Realms》要往完全不同的方向。

假設你來到一個王國,國王希望你能去某個地方殺死一隻狼人,並獲得一百個金幣。玩家可以選擇就殺去那裏把狼人給幹掉,玩家可以去調查有關這國王的一些背景,結果發現國王的繼承人失蹤了,而其實那隻狼人正是那位國王的繼承人,這時又會開創另外一個有關王國繼承鬥爭的一系列任務。

玩家的選擇則實質上是個幻覺,CRPG中的任務只是採取事先設計好的架構,他們所追求的是那種Virtual Dungeon Master,會讓玩家在面臨各種情況,不同玩家就有無限種可能,遊戲依舊能夠進行下去,而不是強迫玩家要跟著既定的路線。任務不再是一個線性的樹枝,而是一個複雜的蜘蛛網。

上古卷軸系列很多東西其實在二代就已經打下基礎,完成了骨架,就是缺乏更多肉與血來填滿那些缺陷。Once Lost Games 所要追求的是更加完善的隨機生成系統及陣營系統,在廣大的地圖裡冒險。這種Virtual Dungeon Master 會更加會跟玩家溝通交流。

-

大概在2019年的時候宣布成立團隊,說要製作2代的精神續作。

背後牽線所有前B社員工的其實是Ian Phoenix,在網路以Indigo Gaming這Youtube頻道為名,他在2018年6月上傳了一部有關往後的上古卷軸有什麼可以從舊作中可以學習,The Elder Scrolls: A Promise Unfulfilled。


影片上傳後大受歡迎,他便很好奇當初那些開發人員現在怎麼樣了,透過網路的深度搜尋,終於聯絡上了Julian Jensen (aka Julian LeFay),也被稱為上古卷軸之父,主要是計畫負責人還有程式部分,便展開了3個小時以上的深度訪談,主要著墨於在當初在B社工作到離職,一些程式設計、遊戲設計上的理念,還有對RPG的見解,十分精采值得一聽。


沒想到在影片的留言區竟然發現了Ted Peterson,很快的Indigo Gaming 也向Ted Peterson來一場深度訪問,同樣也是聊起怎麼進入B社,還有離職後繼續在遊戲界打滾,還有問非常多關於在B社這段時間,擔任寫手這份工作,還有一些在上古卷軸裡面寫大量的書籍所帶來的挑戰。

Ted 負責遊戲許多的對話、信件及大量的書籍都是由他撰寫的,在2代的開發期間,許多遊戲測試員在閒暇之餘會撰寫許多短文(或是粉絲同人文),覺得寫得很棒的Ted 會幫忙校稿,就直接放進去遊戲裡面了。

對上古卷軸系列的Lore有興趣的人,一定要去聽。
-

大概在2019年1月時,一位自稱來自英國從事手機遊戲市場行銷人員,Stefan Metaxa,向Indigo Gaming提議,找回所有前上古人員開發者共同來推出新遊戲。能夠以這夢幻組合在推出新遊戲,只要是上古卷軸的老粉絲都希望這能夠成真。

經過幾次面談後,2月份開始透過Skype,Indigo Gaming、Ted、Setfan及Julian四人一起展開對話,大家當然對這計畫有興趣,也一拍即合,便決定每個周末都要召開Skype會議。

隨後他們也找到了Vijay Lakshman,當初在上古卷軸1代擔任Executive producer,看似缺陷的拼圖越來越完整,但礙於每個人其實都還有自己正職工作,只能利用空閒的時間來討論計畫,Indigo Gaming 有段時間甚至每個周末都坐飛機找齊所有人面對面開會,畢竟透過Skype線上會議,實際面對面討論還是感覺不太一樣。


往後發生非常多鳥事:
  • Julian似乎因為以前對遊戲開發(就是上古2代)的熱情燃燒殆盡,不怎麼積極跟其他程式設計師討論。
  • 某次視訊會議後,有人在聊天室用文字發表政治議題,讓某個程式設計師無法接受而辭職了
  • 原本有找到有興趣的發行商要資助8百萬美金左右,沒想到Vijay 私底下跟對這計畫有興趣的發行商要求更多錢,說出「我們需要一千兩百萬美金來跟即將上市的上古卷軸6與2077競爭」,想當然而並沒有經過所有人內部溝通同意,也嚇跑了發行商。
  • Vijay 常常沒有參與完整個線上會議就中途離開,也常神隱一陣子。Julian在這段時間甚至換了三個以上的正職工作。
  • 經過18個月的時間沒什麼程式碼生出來,直到最後連個原型或Demo都生不出來,難以吸引發行商的興趣。

如果說Obsidian短短18個月衝出Fallout New Vegas,遊戲業界也很難再看到這種事情發生,但他們的計畫幾乎沒有什麼進展,遊戲到底要怎麼呈現也沒有個底,資金問題也沒辦法讓所有人週一到週五在辦公室裡全心全意開發遊戲,每個人都還要兼顧自己的日常工作。缺乏一位像總監的工作,要規劃時程、分配工作,建立一個明確的基底要讓大家有動力。

畢竟現實是很殘酷的,資金來源是什麼也是個大問題,到底要透過群眾募資,尋找有興趣的投資人,還是現有的遊戲發行商。

Indigo Gaming 似乎燃燒所有的熱情,便離開了Once Lost Games。想知道更多那時候發生了什麼事,可以去看他寫的一篇文章,How I ALMOST Made the Game of My Dreams。上述很多提到的事情都來自這裡。


-

隨後Ted 在官方的Discord帳號發表一些聲明,主要說Indigo Gaming講得幾乎都是真的,像是資金部分還有人事管理部分,但此計畫並不會因此而中止。

就以目前現在來看,2021年7月底釋出了許多以UE5的畫面,還有最近釋出了那段前導影片,也看了很多Ted接受很多以上古卷軸為主的Youtuber訪問,目前來看起來計畫順遂(?)。

看完那篇Indigo Gaming的文章後,其實還蠻同情他的,讓我想起在大學時候,遇到那種大家要一起完成龐大計畫,但每個人對計畫的參與度的熱忱不一,有些成員常常搞神隱,其他的人都在花大量的時間想辦法不要讓計畫開天窗。

我想遊戲業界這種故事應該每天都在發生,差別在於這個事情是跟上古卷軸有關係,我剛好是個上古狂粉,也碰巧看到這起事情。

我的心態也跟他在文章後的感想一樣,內心當然很希望這款遊戲能夠推出,Once Lost Games如同他的名子一樣,在現代遊戲產業失去的那些設計理念給重新找回來,推出後我也會第一個衝去購買,祝福這遊戲能夠如期推出。

不過現階段遊戲還沒有推出,不管餅畫得多大,宣傳影片弄得多好,一切要等到遊戲發售,實際遊玩才算數。

The Wayward Realms / Once Lost Games:https://www.waywardrealms.com/

創作回應

更多創作