辛梅塔心得 ,
本次改版已上線,
新版的辛梅塔最大特色是變成輔助角色 ,
我也提供一些小小心得給大家
就不提詳細數據了,總而言之就是哨戒塔完全變成加血道具 ,
直接變成相反作用,攻擊隊友但是會恢復血量 ,
而且數據改更靈活,最大差別就是更改為10米
大部分建築物的大門最頂或是一些屋樑,
都可以支援到補血效果 非常難拆
也能達到對手需要多花心思到你的哨戒塔上面 ,
變相影響對手的進攻能力與思維策略
傳送器 增加加速效果,
也變得更好用,
因為會有加速的效果 ,
不用再害怕傳送距離太短沒什麼效果,
甚至相反 可以傳送兩次 取得到這個加速效果
大招部分也有改 ,
-9%蓄力 但-1500耐久和持續10秒
先講優點,
因為原版辛梅塔我自己也只是淺淺的玩,
以前辛梅塔非常特定 只能在某些時候出來,
手順的時候很順
但基本上就像 駭影、壁壘,我認為也不是能拿全場甚至大部分場的角色 ,
技能也不是很好用,很奇怪又不像攻擊,
這次改成輔助技能組全部升級,我是很樂見
大招更加靈活,而且辛梅塔可以透過治療,所以感覺很快,
也好應對對方的大招 康特
不好用的地方在於,
代碼沒有寫很好,100%血目標依然會受到追蹤,
應該這樣講,他只會鎖定 進到視線內的第一個角色 ,
不會去切換,除非看不到
這樣就只會補一個角色,常常有很多擠在一起的狀況
就會失去戰鬥的價值,這點是致命的,
不過這點也很容易更改,只要改成會隨著生命值最低的對象追蹤就好
第二點的地方在於,他左右鍵完全是輸出 ,
也不像和尚、DJ,他被動是補血,如果全部被拆你還要等待一下冷卻時間
當然他不像任何一個OW現有的輔助角色,系統獨立不一樣,我覺得也可以啊
目前玩起來很可以針對對手的建築物、護盾進行攻擊,又不失輔助,特色鮮明
補血與技能數據部分,
我猜還是需要多加測試,修正好幾次
玩起來還是跟其他輔助角色治療差太多,
不過也有可能是上面所說的代碼沒有設計很好,會補到滿血對象
總而言之,畢竟暴雪原本是設計成輸出,
所以本次我認為大部分都不會上正式服,
雖然不太可能完全改動,但我真的很喜歡,這次的辛梅塔,
定位很像和尚或DJ,如果他經過多次測試後上了,一定是很有趣的輔助角
以上就是我的心得,感謝觀看 ML7圈粉了