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於噤與聲之間宣告毀滅的報喪女妖-BANSHEE(完成)

空之腦殘十段 | 2022-02-11 00:18:26 | 巴幣 0 | 人氣 590

身體健康系列第三彈.
不過在開始之前我得先講幾句廢話(學校朝會感?)
因為剛好遇到"戰爭迴響"的小更新 但都修在一些莫名其妙的地方.(即使上次開發者實況有說了)
除了多了4張新的改造卡(幸好是都還沒寫到的戰甲雖然我也才寫了兩篇而已).
還有個雖然被玩家認為可能是誤改的BUG 但我覺得大概是做事做半套的暗改的事情.
也就是木星鋼韌生存的魅影練武器方式疑似被修掉了.
不過有趣的是真的就是僅限武器(指揮官丟)的經驗獲取而已.
也因為這點被一些人認為是誤修出來的BUG(還有一個原因是因為熱修日誌上沒寫)
不過我已經對DE的尿性掌握沒個八成也有四成了.(等等 好像有點少)
日誌沒寫就是暗改 而且這種修法大概也是單純基於魅影本身的設定(輔助戰鬥)
不如說用指揮官丟魅影就能被當成是其他玩家的擊殺機制是一個在正常設定中鑽漏洞的東西.
但我有意見的點其實依舊是他們想把單人練武器的方式趕盡殺絕這點.
由於你們設定的武器經驗吸取方式實在是很智障 而且一副怕得罪東家出資者一樣的不敢下修某隻戰甲.
你要我開公開他媽就是花果山 然後你問我為什麼要單人練等?
是你們自己不玩自己的遊戲所以乾脆打算讓所有玩家都一起不玩了嗎?獨樂樂不如眾樂樂?

話說 說到開發者實況 其實上次有說會開始重新審視某16張基本上沒人用的技能改造卡.
我突然覺得到時候大概要重寫某些部分的感覺...
好的 碎念完畢.

你在我面前很脆皮 我在你面前也很脆皮 我們之間沒什麼不同吧?!-BANSHEE \屁啦!/
因為我真的太脆而得到了按四可以下跪求饒的技能?!-BANSHEE
最近因為赤毒巫妖而找到了新工作-BANSHEE
於噤與聲之間宣告毀滅的報喪女妖-BANSHEE

  • 戰甲名稱與設計理念
BANSHEE一詞來自愛爾蘭民間傳說中的報喪女妖.
傳說中這個女妖會在有人要掛掉前出來在森林的水邊一邊哭一邊清洗那個將死之人的衣物或鎧甲.
哪來的洗衣板肖婆.
大多的形象大概是長這樣的.
又放錯張圖 跟這個報喪的共通點大概只有在SDGO裡面的耐打程度吧.
這張才對.
以類都市傳說來說其實蠻美型的這個女妖.

  • 戰甲取得方式和建議
普版BANSHEE藍圖和部件皆可在氏族道場的TENNO研究室中複製藍圖取得.
基本是個你有手而且不是某邊芸人等級的那種有氏族就可以取得的難度.
但當然如果你是單人氏族或是剛起步的新氏族就另當別論了.
普版取得難度:

P版老樣子透過遺物系統取得.
目前為已入庫狀態.結果我剛寫完這邊就跑出了跟MIRAGE一起要出庫的消息 哭啊.
部件稀有度為一銅兩銀一金(或二金)
也是很標準的配置.
一樣可以跟其他玩家購買取得.
P版取得難度:
(請參考自身的歐非程度正負一星)

  • 基礎數值和技能解說:
BANSHEE的基礎數值如下(斜線後者為P版)
生命100
能量150/175
衝刺速度1.10/1.15
護甲100/125
護盾100
嗯...可以發現除了能量偏高以外基本沒有什麼特別的了.
倒是那個只多了0.05的跑速到底是...?!
其餘的護甲 生命等就還是薄的可憐 簡直就真的只是一個皮薄餡多的扁食(台)
不過沒關係 等等看完技能會覺得更慘.
那讓我們開始看他的技能組.

話說怎麼有些戰甲被動有名稱但有些卻沒有...
被動:
BANSHEE使用的槍械通通變成無聲武器(敵人警戒上而已 玩家不會有差)
而這包含槍刃的開槍聲.
(老實說我不知道槍刃到底是射出的彈片刮到牆壁而會讓敵人有警戒還是開槍本身是改為有聲的)
基本上就是個優秀但實戰狀況下根本無感的被動 往配置方向想他幫你省了一個武器特殊槽上消音.
更別說BANSHEE本身還有一個專門在搞這個的主動技能...
只能說有點意義不明 很優秀 但是剛好給他用不太到.

一技-音爆
直接對前面打出一個180度的震波.
其實跟我小時候玩的這個招式蠻像的.
連續使用可以達到很像在掃地的效果.
由於本身傷害很低 所以一般狀況只會做為單方向的緊急小控場而已.
強度影響傷害.
範圍影響攻擊範圍.

二技-聲納
可以以自身為中心為範圍在地圖雷達上"掃描"出敵人的位置 並在敵人隨機身體位置彩繪標記對方的弱點.
然後往敵人的弱點部位攻擊容易跑出奇怪的數字(?) 就想成打了發光的地方對方就會受到小拇指踢到桌腳的傷害就是了.
BANSHEE的代表技能 高波傷害的優秀輔助技能 沒意外也是全遊戲最強的增傷技能.
不過通常會需要這個技能的時候就是敵人太硬太難打的時候會搬出來用的大招.
但是通常在這種場合中 敵人的傷害也會很高 以BANSHEE那個孱弱的體質很難撐超過十秒就是了.
因此就是一個自己很脆 但是用了這招敵人也會變很脆 不能只有我很脆的概念.
強度影響弱點的傷害倍率.
範圍影響掃瞄範圍.
強度影響弱點留在敵人身上的時間.

三技-靜音
領域展開!
打開一個以自身為中心的區域 在區域內消除的所有槍聲 並削弱範圍內敵人的感知能力.
也會削弱自己對聲音的感知能力 我永遠不會忘記我當時打OCTAVIA贊歌最後一關不小心開到3而讓我聽不到節奏變智障的這件事情.
感知能力說起來有點籠統 具體來說則是槍聲/敵人被殺的慘叫聲/警報聲 這些理論上會讓敵人有警戒的條件都無效化.
但是如果是視覺上導致的警戒則是無法透過技能消除.
由於可以大幅削弱敵人的警戒能力 因此也非常適合做為全程暗殺
此外還有個敵人剛進入技能範圍內會暈眩並站樁一小段時間.
算是一個大範圍也有些微控場能力 且攻防一體的輔助技能.
不過這還是BANSHEE一般狀況下唯一且跟薪水一樣微薄的保命技能了.
範圍影響效果半徑.
時間影響效果持續.

四技-音波衝擊
下跪道歉
開關技 以自身為中心產生由內而外的震波.
但使用期間會一直跪在那邊定點 且沒有無敵鎖血.
且無法對在空中的單位(魚鷹等)造成傷害 面對I族甚至會發生趴在地上被魚鷹放個毒就直接讓你翻180度變成躺地板.
雖然貴為一個大範圍殺傷技能 但在多次的削弱後基本上已經差不多只能往控場方向發展了.
但是以控場來說卻會發生控制敵人的同時自己也會被控制住的尷尬狀況...影子模仿術逆.
強度影響那個已經沒什麼救的傷害.
範圍影響傷害半徑.
時間&效率影響每秒消耗.


  • 技能改造卡評價
當前版本(U31)中 BANSHEE擁有4張技能改造卡.

一改:
類似ASH的削甲手裡劍這張改卡的效果.
都是對前方目標造成護甲消除效果 就連完全消除護甲的需求強度低標都是141%
只是差別在於ASH偏向單一目標的消除.
BANSHEE則是因為本身技能是前方範圍內的目標而可以達到一定程度一對多效果.
而最大的差異就是ASH的可以移植給別人用 BANSHEE不行(吃出來的不是這招)
推薦程度:或多半顆
↑由於BANSHEE本身的二技的增傷能力太出色而使得這張的光芒稍稍被掩蓋過去了
但是如果有對護甲過高可能又還有減傷機制的敵方單位(就是在說你啦巫妖)還是可以一用.

二改:
讓二技在某程度上達成"增殖"的改造卡.
簡單說是類似SARYN孢子傳播的原理.
但是這邊傳播的是骨質疏鬆(?)
實戰上體感則是可以讓你少按幾次二技且變相永續持續技能效果的選項.
(開二上色→打中還死人了→二技以那個位置再發動一次→旁邊的人被上色→循環)
需要長時間對多目標使用二技的狀況下相當推薦.
一來是可以少按幾次 二來是省下來的時間可以用來攻擊.
推薦程度:
↑將BANSHEE輔助價值再強化的改造卡 除非是要短時間作戰 不然並沒有什麼不裝的理由.

三改:
在ASH那篇講過給BANSHEE本人很難用的卡.
雖然在開啟時 敵人在範圍內的暈眩時間是可以從正面進行處決的.
但由於處決完那其他在區域內的敵人暈眩也差不多結束了(除非你有裝而且剛好發動詭計賦能)
除此之外就得依靠其他(非自身)技能或隊友了 後者算了吧 有隊友還想潛行根本癡人說夢.
推薦程度:
↑除非加裝別人的技能讓處決使用機會變多或是直接把這個連同技能給其他人用才會比較有機會裝.
不過就算處決機會變多 正常狀況下依舊是只能一個一個對單體砍就也並沒有太推薦.

四改:
將四技的開關技改為單次施放技能.
且施放中心點的傷害變成20倍 但越外圈傷害會被遞減 沒差啦反正本來傷害就不高
而施放的狀況則是一跪下就會起身 但技能效果依舊會定點維持一段時間.
而這段起身後的時間也可以自由活動.
基本上就是做為控場時解決自己也被控場的問題.
像是需要救人的時候可以先施放後保持控場以確保自身安全的應用.
不過基本上需要保證自己生存大可可以使用HELMINTH去更換技能啦...
推薦程度:
↑把站樁跟傷害問題有一定解決還是不錯.
如果想或只能使用原技能組的可以用用看.

  • HELMINTH系統配合
BANSHEE的攝取技能是三技-靜音
在ASH那篇就有多少說明過這個技能跟其他戰甲可以促成什麼化學反應了.
此外還有可以給需要潛行而且有隱身技能的戰甲(如LOKI)搭配.
就可以成為一隻無情的無聲無影爽賺隱匿經驗倍率的練等機器了.
(但是沒辦法處裡屍體被看到的狀況還是不一定要用這招)
也可以利用敵人進入範圍內的短時間暈眩這點來給予特定戰甲追擊能力.
這招果然是給自己不好用但給別人很實用的技能 BANSHEE你是點錯天賦了吧.
大嘴覺得好吃高CP程度:
大嘴評語:吃了之後我身體變好了 而且還可以讓整天施工的鄰居聲消音 我整個人都好起來了!

移植部分:
萬金油鮮血祭壇(GARUDA):
如果你想撐坦來幫他雪恥的話可以搭配暗影卡和適應服用.
但總覺得有點本末倒置.
幽怨(SEVAGOTH):
除了讓BANSHEE有回血能力以外.
還多了一門大範圍緩速的能力 這可以大幅強化BANSHEE本身的生存能力.
配合三技靜音的暈眩滋味更是妙不可言!以緩速大幅延長那段完全無法鎖敵跟感知的暈眩站樁時間!
對BANSHEE來說的炸鳳尾蝦的醬汁.
【已轉變】戰術箭袋(IVARA):
原本是4種箭矢 但被HELMINTH移植後只剩下兩種隱型跟喧擾.
不過問題不大啦 反正真正需要的也只有隱身而已 畢竟這也可以把BANSHEE本身最缺乏的能力補上.
雖然這個隱身是定點站樁+有時間限制(時間提示還不太明顯)的
但是如果要當個無情的主二技掃描機器的話也是非常夠用了 反正二技開的時候你也不能動.
致盲(EXCALIBUR):
有點惡趣味的組合.
就是配合三技讓敵人變的又聾又瞎讓對方移居波士頓河底
就是個把敵人變成廢物般存在的玩法.

  • 配置推薦和解說
  • 主二技/對巫妖特化
保留一定強度(最好高於141%)和時間
效率撐滿 範圍則是依據場合需求或習慣去上 但最好不要低於100%.
由於需要頻繁的使用2技疊加弱點掃描 因此我選擇多裝一張天賦.
然後像前面所說的移植戰術箭袋以提供BANSHEE隱身保命的能力.
另外光環是可以考慮換成能量虹吸或是成長之力(這裡應該是我腐投放在那邊忘了換而已)
至於如果配置上允許能放暗影聚精的話那特殊槽就大可可以放其他的 如頂天P或是萬事俱備.(後者在搭RJ去揍巫妖需要解前置條件時很方便 省能量包)
最後技能改造卡的部分可以依照場合用一改或二改.
我這裡因為要揍巫妖所以就帶一改了 沒護甲讓他死更慘.
(畢竟巫妖也是單一目標 比較沒有需要傳播擴散二技的需求)
專精選用Z專精或V專精 前者提供能量 後者防意外.
賦能選擇其實沒有特別指定 但由於二技增傷讓傷害足夠了所以我這裡裝了方便發動加手槍射速的迅速.
充沛也可以看個人換其他的 畢竟專殺巫妖的狀況下有沒有能量球能吃都是個未知數.
  • 三技+幽怨炸蝦+醬汁套餐
名稱那個是因為從我以前練專精用的就沒改過來了.
就是利用前面所說的組合技把敵人的無法警戒的站樁時間大幅延長來連續殺敵以疊加隱匿經驗倍率.
由於這套配置使用上通常不會有什麼時間讓你停下來用二技索敵.
因此光環部分我選用偵敵雷達 特殊槽使用萬事俱備(非必要) 單純為了放掉開場時的能量問題.
電光衝刺只是強化子彈跳速度來強化機動性 高興用哪個屬性的都沒差.
接下來就是維持技能開著拿近戰砍全場了(用爆破型武器會有屍體亂飛而導致隱匿中斷的可能 較不建議)
專精使用N精 不過如果是跑殲滅通常沒那麼重要就是了.
賦能基本同理.

中間那個4FW(4 For Win)就是以前蹲賽防用的四技特化配置.
現在被砍到用不太到了 就不特別放上來給大家笑了.

  • 總評價和任務類型適性
這次我終於決定自己做圖表了 但我真的很久沒用AI了做得亂七八糟的.
而且還老馬忘記留原檔了.
一樣上三項為個人自定義的"鋼韌適性"
續戰能力:3
指該戰甲在長時間戰鬥是否能應付敵人等級變化以及技能運轉/血量恢復等.
雖然身版慘到幾乎沒辦法扛高波的攻擊 但是坐擁最強增傷技的BANSHEE依舊能在高波有一席之地.
如果能解決生存問題的話續戰能力基本上可以在多個一兩分.

技能輸出能力:1
指該戰甲純論技能可造成的傷害能力 清怪效率等.
四技流\|/

生存能力/坦度:1.5
指該戰甲本身的存活能力 會考慮到技能組給予的生存力
\|/
(什麼都不用說了 基本上被揍就是直接上香)
1分給護盾閘機制 0.5分給靜音的小小控場.

團隊輔助:4.5
指該戰甲對團隊的輔助貢獻 基本上越高分就是隊友越舒服(?)
有保護特定目標和控制技能會有加分.
增傷沒人不愛吧?
甚至有移除護甲的能力 就算重頭到尾都在隊友保護下只按2相信也不會有人覺得你在混.


武器補正:3.5
指該戰甲技能組對武器的強化或是武器對戰甲技能的強化.
由於並沒有對武器本身有強化.
(因為是敵人的防禦被弱化)
但結果論依舊是讓武器的傷害上限多了不少 畢竟大部分的傷害技能也不太能對的到弱點判定.
因此給了他一個奇怪的分數(?)

任務適性上能走隱匿跟需要面對高護甲或減傷的場合都很推薦.
不過雖然說隱匿 但並不包含間諜(畢竟需要的是隱形而不是消音)
所以基本上能大放異彩的場合通常都是高波的無盡任務或是與巫妖對決
特別是後者 在巫妖加上那個像是家裡死人一樣的無理減傷之後 BANSHEE一瞬間成為了最優解.

綜合來說:
目前版本(特別是巫妖/姊妹)有一席之地的戰甲.
如果有相關需求可以優先取得.
在其他場合則是需要隊友配合或是特意配置來解決本體不堪一擊的問題.
是一隻定位較為特別的刺客型戰甲 有興趣也可以玩玩看.


下一位:BARUUK.

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