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背負天穹與拳擊夢的石之泰坦-ATLAS(完成)

空之腦殘十段 | 2022-02-09 19:55:47 | 巴幣 2 | 人氣 197

沒事就寫一下 寫身體健康的系列(?)
第二篇就是ATLAS了.
然而下兩篇大概就是BARUUK了 你們這些用拳頭的...
不過基於ATLAS我以前其實也寫過不少關於他的文章了.
不過基本上也是特別去點出這隻戰甲的缺點而已 我好像一直都沒有詳細解說過他的優點...
如果他有優點的話(X)
另外 沒看上一篇ASH的可以稍微看一下.
畢竟這些文的模板解釋都丟那邊了.
那沒問題我就切入正題了.

被DE強調不是沒有頭或脖子的無頭拳手-ATLAS
被天穹壓得無可翻身的苦命人-ATLAS
背負天穹與拳擊夢的石之泰坦-ATLAS
我看這種白癡前綴乾脆當成這系列的慣例好了(X)

  • 戰甲名稱與設計理念
ATLAS一詞來自希臘神話中的泰坦/擎天之神.
由於當年泰坦族打輸奧林匹斯神族 結果就被宙斯處罰去扛天穹.
扛到懷疑人生和海水鹹鹹...
(對雖然是藝術品石像我還是遮一下好了.)
然而在神話故事中這只是他悲劇的開端.
後來還被進行12試煉的海克力斯(赫拉克羅斯 就是很多人會叫的B叔)欺騙 而無法擺脫扛天的命運.
(雖然這部份也算是阿特拉斯自己自作自受)
最後則是被剛打完美杜莎的柏耳修斯用砍下來的美杜莎頭給石化從而解脫了(這真的算是解脫嗎?!)
只能說雖然是少數不是因為宙斯亂搞而受苦 但依舊是苦命人的苦命人(?).
話說被美杜莎頭石化的結局或許也是他主要技能組的靈感來源.
不知道給他拿蛇髮女妖跟天穹之頂這種武器會不會讓他PTSD發作.

  • 戰甲取得方式和建議
普版ATLAS藍圖可以透過JORDAS樞律任務取得.
其餘部件則是透過JORDAS魔像刺殺取得.
但是基於沒事通常不太會練AW跟武器的關係 這部分導致很多新手連入場門票都沒有.
然後因為正常狀況下這種任務戰甲以製作方式取得的通常只會有一套(第二套就要農大黃臉聲望)
所以個人是沒有特別需求就不要把普版餵掉了.
順帶一提 在JORDAS任務中 最後欺騙出賣我們的JORDAS這個名子其實就是猶大(沒什麼用的知識)
普版取得難度:

P版則是老樣子透過遺物系統取得.
但目前也是已入庫狀態 但印象中沒入很久.
部件稀有度為一銅兩銀一金.
也是很標準的配置.
一樣可以跟其他玩家購買取得 而且考慮到這隻很冷門應該不會多貴.
P版取得難度:
(請參考自身的歐非程度正負一星)

  • 基礎數值和技能解說:
ATLAS的基礎數值如下(斜線後者為P版)
生命100/175
能量150/175
衝刺速度0.90/1.00
護甲450/475
護盾100/150
很難得的P版全屬性提升.
特別是生命和能量 甚至衝刺速度都有改進.
畢竟以前這幾點就是ATLAS特別容易被詬病的屬性.
動不動打個幾拳就沒魔了 跑的不夠快 並不算特別耐打 這些問題都算是有了一定程度的改善.
也可以看到這偏高的護甲量算是給了他一點坦克的定位吧(當成比較耐打就好了 WF沒有明確坦克團隊定位的設定)
考慮到其實他也是一隻P版理論上比普版好取得的戰甲 有P版就用P版就好了.
那麼就是技能組和被動.

被動1:不動如山
當ATLAS在地面上的時候完全免疫擊倒效果.
但是只要你離開地板一公分被撞到就還是會飛走.
算是一個條件式的頂天立地P.
也是很多人因為被一些王八怪勾/擊倒到煩而想要去玩ATLAS的主要誘因.
被動2:瓦礫構建
在某次重製之後新增的被動技.
可以透過吃擊破被石化的敵人後掉落的碎石來積累被動.
跟月底的我很像 只是我吃土他吃石頭.
吃滿的話可以取得不受MOD影響上限的1500額外護甲量.
而如果血量不是滿的時候吃的話則是會補50血.
如果碎石是由一技擊殺的石化敵人掉落 則是吃一顆就是75的量(補血或累積護甲都是)
但是這個額外護甲量是會衰減的 也就是要不停的石化和擊殺敵人才能一直維持這個被動.

一技-土石坍方
ATLAS的主要輸出技能 分成三次連段的衝拳 最後一段是會擊飛敵人的上鉤拳.
雖然說是用小拳拳槌死你這樣的存在 但由於打出去的判定是受範圍影響的範圍傷害
連續使用技能也會有傷害的遞增以及消耗的減免.
但是拳頭本身的傷害組成是純衝擊 而且只有5%的暴擊率和2x暴擊倍率以及5%的觸發率
雖然看到這數據大概也能知道這東西多可憐了.
但是我前些日子發現了一個更為悲慘的事實.
看到了嗎?"空手"的暴率是20%啊!!觸發率也還有10%!!
(※這個空手是ZANUKA成功捕獲你的重整態勢任務中的近戰狀態)
不過算是天無絕人之路吧?畢竟這招是會吃到你近戰武器上的MOD的.
但是也引申出了其他的問題 那就是純衝擊傷害以及過低的暴觸 而讓MOD配置相當受限.
不過通常都會為他量身訂做所謂的石頭刀就是了.
這部份配置的地方再詳細說.
還有一些使用上容易不順手和詬病的地方.
首先這是目標指向型的技能 也就是沒有瞄準到敵方單位作為目標是無法施放的.
目標被任何障礙物阻擋也無法施放.
而這個條件也意外嚴苛 就連與敵人之間有一點點的欄杆或小突起都會使技能無法施放.
可以說是蠻令人感到蠻煩躁的.
強度和連擊數以及近戰武器上的MOD影響傷害.
範圍影響攻擊範圍.
時間影響連擊之間的消耗減免判定時間.

二技-大地構築
此技能並非透過槌子發動請注意.
立出一道小到可憐且有血條耐久的石牆來提供掩護 且對敵人有一定嘲諷能力.
此石牆是擁有實體的 且可以擋敵人的路讓他過不去.(不過不會擋自己跟隊友)
再次發動技能可以讓石牆揉成球推出去 看哪 這遊戲還可以體驗保齡球!(也會推到隊友)
雖然說可以提供掩護 但他就真的是個毫無感情的掩體.
除了敵方的火力 自己開的火也會擋(但不會減少石牆的耐久)
此外 如果對石牆使用三技會強化他滾出去撞人的傷害.武裝色纏繞保齡球
通常是不太會去特化這招 會用的時候通常也是把人型防禦目標推到一些位置監禁關起來確保安全.
強度和護甲量影響掩體血量.

三技-石化凝視
WF中唯一的瞳術 屌ㄅ.
可以將自己看到的敵人石化 就是個符合ATLAS設定的CC效果 其餘與凍結並沒有太大的差異.
(都是時間內敵人無法行動 且會受到增傷)
為累積被動值的重要條件技能.
無法石化部分特殊目標 如BOSS和捕獲目標.
需要注意的是雖然這個技能幾乎是瞬發的 但還是有一點施放前搖.
以及該技能雖然理論上要瞄哪打哪 但是在部分移動中場合會發生雖然瞄準了對方 但沒有讓戰甲先轉身而往不同地方施放的問題.
而較為詬病的點則是作為三技的施放消耗較高以及固定60度擴散的"視野範圍"(不受MOD影響)
且本身較配合一技使用 但卻有三技石化半徑範圍與一技鎖定範圍不同的問題.
也常常發生因為兩邊不同調而要嘛打的人沒石化到 要嘛石化到的人打不到的問題.
時間影響石化時間.
範圍只影響視野距離的半徑(遠度).

四技-漫步石者
召喚兩隻真的沒什麼用的哥雷姆(石巨人).
距離敵人較遠會丟石頭攻擊敵人 近的則是直接揍他.
由於召喚物的AI都較為低下 而且這兩隻跑得很慢.
因此做為四技這個大招級別的技能實在是有點可悲.
對哥雷姆施放三技可以治療他們.
除此之外 在哥雷姆解體(被打爆/時間到/再按4技主動解除)會掉落被動累積用的碎石.
但請不要考慮在實戰上瘋狂按4技來累加被動 除非你能量包很多.
時間影響召喚物存在的時間.
強度影響召喚物攻擊的傷害以及體型大小(強度越高越大隻)
範圍影響召喚物移動速度以及活動範圍(太遠會被送回你旁邊)

綜合四個技能的特性跟需求.
你會發現他怎麼什麼都要.
又要強度又要範圍又要保留效率跟時間.
也導致他的配卡會比較吃緊 也就是很麻煩.

  • 技能改造卡評價
當前版本(U31)中 ATLAS擁有5+1張技能改造卡.
天啊他已經要用到那麼多張改造卡才有點機會救起來的程度了喔.
被動改:
實為條件式的一改.
而這個條件給予的獎勵也算是非常值得跟誘人.
作為較為後期才出來的改造卡 其實看出DE有點放棄治療/改善定位的感覺了
由於多了吃石頭被動之後雖然確實能夠強化ATLAS的抗打能力.
但是對於傷害能力上沒有任何強化 因此就跑出了這張.
也算是改善了ATLAS的本身有的一點問題.
畢竟要累積被動的話必須先用三技石化敵人之後再接著用一技擊破(而且還不一定可以一擊打爆)
這就是主要的攻擊+被動累積手段 但這樣連續使用下魔是很容易不夠用的.
所以這算是當你累積到最高之後給予的改善獎勵吧.(雖然條件偏高)
不過這裡也算是買一送一的除了給你一技無消耗以外 還給了施放後的衝刺速度和傷害加倍.
可以說是在需要長時間用一技作為主要手段戰鬥 一定會把被動吃滿的情況下必備的改卡.
推薦程度(長時間使用一技下):(必裝)
↑沒在玩一技那你玩ATLAS是要衝殺小.

一改:
雖然說是一改 但無論是吃石頭被動出現的前後都依舊影響不大的改卡.
畢竟這張給的石化痕跡不但完全沒有視覺提示 而且對一技的使用模式上可以說是沒有明顯幫助.
一技終究是鎖定目標直線突進的模式在跑 也就是說就算你覺得可以用來算計追在你屁股後面的怪 你也會發現你用得出一技的時候通常背後都是空的.
所以其實對於整個被動累積或是一技傷害上是沒有任何幫助的.
不過我自己測試的時候是發現過其實在用一技之後把鏡頭往左右扭 讓被一技攻擊的目標在畫面的側邊 就有可能吃的到這個的石化.
但原則上你要用還是用真一改的被動改會比較實在.
推薦程度:
↑大概就是裝了偶有奇效 但沒事就裝另外一張吧.

二改:
可以讓你立的石板從最多一片變成最多三片 完(?)
這張我個人認為與其說是微妙 不如說是資源回收再利用才會發現這張的優點.
首先呢 二技本身就沒有什麼用處了 更別說本身的石牆大小小的可憐.
突然覺得新戰操作的KHAL丟的掩體都跟這個差不多的感覺.
然後無法再把石牆用三技強化跟揉成球丟出去這點我也是蠻懷疑除了用來推防禦的人質以外的用處.(傷害過低)
不過這堵破牆依舊是有一定程度的獨特性和用途的.
也就是大概是目前唯一可以直接擋住敵方單位去路的技能.
如果你平常有用這招在一些小通道把敵人堵死的快樂習慣的話.
那麼裝了這張=三倍快樂.
但我個人會用這張的時候只有打指數的時候用來堵死自家的門完全不讓敵人得分這件事而已.
不過我也是沒想到後來這成為了午夜電波的任務就是了.
推薦程度:可能少半顆.
↑如果需要解指數無得分的任務的話可以試試看 但其實也有其他選擇.

三改:
我很想說這張沒用 但還是得解釋一下.
就石化直接幫你掃描(沒意外應該是不會幫你加大黃臉聲望的那種)
然後把石化的單位打死會有額外掉落機率.
但是這個25%掉落率可以受到強度影響
掃描不能掃貓基因額外掉落不包含被動用的碎石.
可以說是剛好都搔不到癢處.
雖然額外掉率似乎讓他可以加入素材團行列 也確實會跟其他額外掉率的技能有疊加.
但你疊到最後大概會被DE誤判然後2035.
但或許由於本身技能機制並不好用這點而讓他成為了素材團中的大雄一般的存在.
說穿就是沒人要用.
推薦程度:
↑要刷素材去抱KHORA大腿還比較實在 就不要浪費聲望換這張了.

四改其一:(對他四改算是有兩張)
印象中後半段的能力好像是後來加的?(我很不確定)
總之就是把召喚的兩個哥雷姆發動魔法卡融合變成一個.
雖然也感覺這樣的能力加成真的有一種想把他變成青眼究級龍的感覺.
但是好歹青眼白龍就會滅びのバーストストリーム(毀滅的疾風爆裂彈)了啊.
ATLAS叫出來的哥雷姆頂多丟丟俗頭 然後沒了.
而且在召喚物AI普遍低下的狀況下 就算再怎麼強化這種召喚物的技能.
基本上也不會有什麼起色.
而改造卡後半段的能力則是也蠻莫名其妙的.
再召喚期間再次按4可以讓他很生氣的槌地板(?)
然後可以把大範圍內的敵人槌到倒地.
接下來就會看到他很謎的對已經倒地的敵人原位置揮出正拳=打空氣.
重點是這個操作是有6秒的冷卻時間的(不是 這必要性在哪?)
然後整套動作的傷害都沒有高到哪.
而且也變成不能自主解除 而當你期待著二合一的哥雷姆掉落的被動碎石有多少的時候.
他只給你30(原本兩隻炸掉還有100.)
我其實測試到最後有點懷疑這到底是技能強化卡還是技能弱化卡了.
推薦程度:☆(大概是半顆)
↑可以玩玩看 但不要有太多期待.

四改其二:
這張是PVP兼用卡(後來開放兼用的)
所以這張基本上就只能在午夜電波商店或是武行密儀處兌換.
當我以為DE想通了什麼而終於讓ATLAS可以把4技變的有用一點的時候跑出來的改卡.
基本上就像是多了犀牛的鐵皮機制的傷害吸收盾.
但是我還真是有點沒想到這張沒寫的是連攻擊模式都改變了冏.
首先開了這個之後你的膝蓋會直接被打斷.
然後你就不能進行任何跳躍動作了.
此時你使用近戰會變成森77槌地板 而且還沒有冷卻.
按開火則是丟石頭出去 不過傷害其實意外的不低.(也有可能是我強度拉比較高)
講是這樣講但是投石攻擊暴率為0% 倍率為2.0x 觸發率15%
然後受近戰MOD配置影響.
雖然國外有人特別以這個改造卡為主軸做出了傷害能力很高的配置.
但是由於有部分東西已經被修掉了所以要完全複製影片內的效果是做不太到了.
但主體思路促成的配置還是有一定用處的.
推薦程度:
↑一樣是可以玩玩看 而且上限比另外一張四改高很多
但沒有特別推薦特化這個.

  • HELMINTH系統配合:
一樣是先說吃的部分.
ATLAS的攝取技能是三技-石化凝視
嗯 居然連他感覺還有點獨特性的石化跟改卡給的掉率都要拿走.
考量到普版的取得難度以及再取得很麻煩.
還有這招真的給其他人用也沒什麼發揮空間上.
因此並不建議優先拿去餵.
當然你想餵大嘴吃石頭我也沒意見啦.
大嘴覺得好吃高CP程度:
大嘴評語:會咬到硬硬的東西 很像蛤蠣沒吐完沙或是吃到碎殼的感覺 一星評價.

移植部分:
萬金油預備軍裂口湧流(WISP):
可以跟三技石化的被增傷狀態疊加.
算是再補正ATLAS一技傷害的直接辦法.
缺點是男性戰甲施放這招的動作對眼睛有害 要不然你就按完後趕快接一技.
死命頑抗(WUKONG):
讓ATLAS的耐打能力在短時間內再提升.
通常我會用於指數要堵自家球門且防止自己被打掛的方案.
火焰衝擊(EMBER):
剝甲技 一樣是面對多位高護甲單位提升一技傷害的辦法.
但是基本上沒有裂口湧流來的直接.
萬金油戰吼(RHINO):
增加歧視算法的總傷(包含技能)
基本上用的到技能輸出的戰甲都能用.
ATLAS的場合還可以強化一下四技叫出來的召喚物(笑)
萬金油2號鮮血祭壇(GARUDA):
有坦度 但是沒有明確回血能力的戰甲都能用.
萬金油3號幽怨(SEVAGOTH):
集緩速跟吸血於一身的神技.
且不管有沒有範圍都值得使用.
但一樣可能讓你的魔噴很快.
萬金油四號補給機(PROTEA):
補正ATLAS需要技能連開的消耗問題的方案.

通常要更換技能會選擇將二技或四技這兩招太沒用來更換.
但請不要耍白癡明明是要補助這兩招其中一招卻拔掉了.

  • 配置推薦和解說
  • 主軸(1+3)最大化
首先就是先移植WISP的技能上去 換二或四技都可以(兩招通常都用不到 或是需要一定嘲諷能力的話其實兩招都有一點).
我自己是基於按技能的順手程度換掉二技.
然後盡可能的把強度跟範圍拉高
同時也要將體質和能量上限拉上去.
再放上適應碎石堆積增加坦度.
然後差不多放到這邊 你就會發現—
差不多沒位子可以放了.
對 ATLAS的格子就是那麼吃緊.
而現在面對的問題則是還有能量相關的問題.
這裡我選擇多放一張萬事俱備在特殊槽來算是稍微解決這個問題.
至少可以確保開場暖機所需的能量 但是剩下的就要看臉跟能量球掉落了
願意極化光環槽的話也可以考慮使用能量虹吸+協力竄升的組合來提供能量運轉.
但這樣就是少掉鋼鐵充能帶來的傷害加乘.
嗯?為什麼不直接用Z專精?
因為我需要維持連擊數來保持一技傷害...所以算是被鎖定N專精了囧
賦能方面選擇充沛+保衛者.
算是不知道放什麼就放這些就是了.
配合一技使用的石頭刀這樣配置.
我自己是剛好有這個的紫卡 數值是+衝擊傷害&起始連擊數(算是讓連擊數拉快一點.)
紫卡部份以基傷跟衝擊傷害為主 或是連擊數時間/起始連擊
選擇使用ZAW還有個原因是因為可以裝神威系列賦能我這裡選擇使用能近一步增加連擊數累積速度的神威 凱旋(+50%額外連擊數機率/讓你打一下有機會多兩下)
不然原則上是選傾向值高的武器會比較好.
雖然5%暴率實在很慘烈 但還是可以加減拉一點 反正終究還是得把連擊數拉滿.
放個雙元素 最後就是全撐基傷跟衝擊傷害了.
怎麼講的像是煮泡麵的步驟一樣.
  • 其他非主要一技的配置
這裡我是用前面也說到用來打指數堵門用的那種.
不過方便的點是因為強度夠高所以換個改造卡或是其他需求的卡就可以變沒什麼用的4技流了.
因為不會常用一技所以就比較放飛效率了.
然後由於要在指數維持二技石牆的原因 因此依舊撐了些坦度(本體死掉牆壁也會解體)
一樣有其他需求也可以把光環換其他的.
這裡我就會改用Z專精了.
畢竟比較沒有近戰相關的需求了(但輸出手段請自己用武器解決)

  • 總評價和任務類型適性
好的先上圖表.
一樣上三項會是我自訂的鋼韌適性.
雖然這裡是長這樣的:
但是實際上是這樣的:
好吧 我看我以後還是自己畫好了= =
明明有畫X.5但是卻只能顯示整數 幹.

續戰能力:4.5
指該戰甲在長時間戰鬥是否能應付敵人等級變化以及技能運轉/血量恢復等.
基本上現在ATLAS的定位就是需要熱機但能夠越戰越強的存在.
而其體質和被動確實也能讓他有這個本錢.
但是面對高護甲敵人時依舊會比較沒有應對手段.
不過這點是可以利用移植技能解決一定程度的.

技能輸出能力:4
指該戰甲純論技能可造成的傷害能力 清怪效率等.
由於可悲的暴率和面對高護甲的窘境 因此還只能用盡可能撐高的基傷去打.
不過在配合石化和其他增傷能力下 依舊能夠打出不俗的傷害.
還有私心的衝拳爽度很高有加一點分

生存能力/坦度:4.5
指該戰甲本身的存活能力 會考慮到技能組給予的生存力
本身偏高的體質+被動的強化.
不過缺點是並沒有夠明確的補血能力.

團隊輔助:1.5
指該戰甲對團隊的輔助貢獻 基本上越高分就是隊友越舒服(?)
有保護特定目標和控制技能會有加分.
石化控場以及二技可以用特別的方式保護人形目標 但並沒有特別實際.

武器補正:2
指該戰甲技能組對武器的強化或是武器對戰甲技能的強化.
武器上的MOD算是決定了他的上限.
以及本身出色的體質能夠一定程度的強化近戰的能力.
但依舊沒有對武器本身有實質強化.

話說寫到這裡第二篇 我或許需要再增加一項技能消耗/能量運轉率這種選項才對.
不過也是要思考其必要性就是了.
至少我覺得沒特別去搞的ATLAS能量消耗真的有點高回不太過來.

任務適性 通常會優先跑無盡任務.
雖然保護目標的技能有點莫名其妙 但是有總比沒有好那麼一點.
短期任務的話則是因為沒有位移技能和普通甚至偏慢的跑速而不會是優先選擇.
間諜的話你可以考慮真男人打法(直接用被動硬撞過去) 但請自己開單人去玩.

綜合來說:
非優先級別的戰甲.
雖然有偏高的鋼韌適性 但是在面對沒辦法開技能跟I族高等場被抽魔的狀況可以說是沒有抵抗能力.
通常會做為想舒壓(?)跟測試MOD齊全度的人能使用跟研究的高強度玩物.

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