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SD鋼彈激鬥同盟 遊玩兩日體驗感想

空之腦殘十段 | 2022-08-28 09:01:37 | 巴幣 2 | 人氣 343

前言:
這篇基本上不算是攻略.
算是個人體驗下來的一些意見跟感想.
基本上還是多少會挑問題跟毛病.

先上人權圖(?)
不過進度就不要太苛求了 就還沒打完一周目(剛打到7章)
購買的是第一個預購版 就最便宜的那款.
基本上預購基本上就也是為了三國機.
(但我實際遊玩上完全沒有使用就是另外一回事了)

首先呢 我先以一個比較實在的角度來幫這個作品說點話吧.
當初從遊戲開始宣傳的時候 就一堆人(包含我在內)表示希望像SDGO那樣.
(※SDGO=SD鋼彈ONLINE)
但是不管怎樣 我還是得說.
本作為GUNDAM BATTLE系列的衍生作.
由萬代南夢宮製作.
而SDGO是萬代授權韓國的遊戲公司Softmax製作.
(而後來Softmax倒閉 因此就算是所謂的"作夢"也無法復刻遊戲啟動器最大原因就是版權已經位於一個灰色地帶了)
算是從根本上就有很大的區別.
所以拿SDGO跟這款比較算是有點不適用.
至於覺得哪款比較好玩當然是見仁見智.
但至少不要根本沒有兩者都接觸過就在那邊說沒SDGO好玩或是怎樣的 請尊重一下其他玩家和製作者.

那就來談談我個人對於這款遊戲的一些感想.
一樣會分成幾個點來說.
機體 系統 劇情 遊玩上遇到的問題等.
然後先從一些比較事前的點來說.
首先是OP  幾星霜の宇宙 (Powerless feat.ShiShiGami)
(因為寫成英文顯得有點莫名 但那個Powerless是無力P)
雖然這樣說很私心甚至偏頗.
但我給100分.
雖然無力P我比較沒那麼熟悉他調校的Vocaloid曲目(不過我看了一下他這部分最活耀的時間 我很少聽他的曲子也是蠻奇怪的)
但(對我來說)重點是後面的feat. ShishiGami
好 我先承認 我第一次聽到這個OP的時候 那時我剛睡醒.
然後注意力在畫面跟對白上(畢竟鋼彈系列在這方面賣情懷都會比較多.)
所以我當下聽歌的時候只想著:"哇 這OP還真不錯耶 有磅礡感跟宇宙世紀的哀傷感 然後這個歌手的聲音我好像在哪聽過 但可能是聽過而已吧?"
然後等我注意到歌名後面那個Feat.之後我才發現這個事實.
又叫做Shishigami(獅子神) 又是這個聲音的...應該也就只有一個了吧.
我推了人家那麼久 結果我沒認出來 簡直尷尬死.
獅子神レオナ 我的超人...
(不過一時之間不敢確認也是因為官網的OP資訊並沒有寫到這個Shishigami的資訊)
總之 對我來說是滿分的OP曲.
也因為這個反而讓我沒有不買的理由了.
然後完整版也放出了↓

  • 系統
嗯...先說整體結構吧.
首先是"這遊戲是在玩什麼 遊玩時間怎麼累積的?"這方面.
基本上主軸一個字 農.
不過老實說問題還不大.
畢竟最主要的 農機體的部分 基本上只要打通對應關卡 那就一定會有對應機體的設計圖能入手.
只差在有張數跟分支的問題(有些機體會有一種以上的設計圖 就要另外去農)
也就是說基本上再怎麼樣也不會作白工.
跟WF比起來實在是體驗好很多
但是當你發現跟你一起打的朋友一場就可以爆擊打到3張直接畢業跟一場有同一隻機體但兩種圖一起掉然後只集中掉一種的狀況就是另外一回事了.
對 會這麼說就是因為我遇到無數次.
就算再怎麼好農還是會被這樣子玩弄心態呢.

再來就是名為擴充零件的東西了.
其實單純這樣看也就知道這個東西基本上就是隨機能力數值.
我一開始也以為他會是最農的部分 畢竟打魔物獵人就有護石/珠子的前車之鑑.
結果實際下來也還好.
撇除要嚴選能力值這種根本找死的行為 打一關通常都是一卡車在給.
雖然有沒有用不知道 但至少基數大可以隨便你挑看選看.

然後練機體等級需求最大的錢基本上在中後期開始是不會那麼缺乏的.
或是說不管哪個時期都會有對應的關卡在刷錢上很便利的.
像是伊歐古牌提款機跟克魯澤牌提款機.
但開荒時最好還是集中練一兩台機體就好了 不然對於攻略順暢度還是多少有影響.

其他技能跟道具的占比較低 或是遊戲內隨便看一下就很容易弄懂 這裡就不多說了.

  • 戰鬥
好 首先我要先抱怨兩件事情.
一件事是PC版的工程師不知道是不是腦袋被門夾到.
但預設的鍵鼠配置根本反新人類.
對 就算你是新人類也根本很難用預設的配置操作.(雖然可以改配置但有些地方不能用 像滑鼠側鍵)
遊戲內自帶NT-D了根本.
所以一直以來都是鍵鼠黨的我這次難得投降.
直接接上手把了.
然後第二件事情就是我之前在地下街買的PS4手把蠻爛的.
號稱原廠授權的 但是我真的拿出來用也就這遊戲出來拿出來用.
結果才用沒幾小時 我的"╳"按鈕就被按到叉叉不見了(
然後中期還發現R2似乎也有點問題 要拼命按才會觸發.
總之 幹你媽的 這樣還是花我一千多 我也才用沒幾次.
我也不給面子了 雖然有可能是我衰小抽到籤王.
但是我的手把是HORI的PS4手把(這款)
買紅的結果三倍速出問題.

切入正題 操作就先不多說甚麼.
但是體感上很不好的點有以下幾個.
第一是仇恨值.
雖然有仇恨值我覺得算是非常正常的配置 畢竟是3人小隊出擊的合作遊戲.
但是我就是很不清楚這個東西的運作機制(主要是打BOSS時)
總之如果你被BOSS一直拉著仇恨線不管怎樣體驗都會有點不好(端看你用的機體類型)
像是射擊型如果全程被BOSS拉到 那你基本上就是沒有體驗.(反而特別是MS型的會很嚴重)
而有時候近戰型就算對BOSS十秒砍16下 他不理你就是不理.
總之這東西就真的是很重要 但又蠻賭爛你的.
像是某幾關的BOSS還會看準你救人的時間 直接瞬間轉向打斷你.
基本上這個我就當成是單純在噁心你而已了.

第二是自動鎖定系統.
這個應該已經被罵到爛了.
我自己是一開始有先把自動關掉啦 所以我是比較沒有體驗到最糟糕的預設狀態的.
但依舊還是有不少問題在.
首先你離先前鎖定的目標如果太遠的話 鎖定會自己解掉.
這個在BOSS戰無疑是很嚴重的問題.
而且一堆BOSS的機動性都高到離譜 衝一下就直接出鎖定範圍 然後就掉了 這就真的蠻智障的.
還有各種開大時的問題.
單方向的那種特別嚴重 先不考慮敵人的機動性 就算鎖定了還是很有可能在開大招的那個動畫播完之後 還是照著你播動畫之前的方位(不考慮目標位置還在不在那邊)丟大絕.
然後就根本打不到人.

第三 關卡配置.
關卡基本上都是會以原作的各種話數標題跟狀況來配置.
但是有分成出現扭曲有不屬於該時代人事物亂入的"破史"(要以修正為目標)
按照原作展開的"正史"(以協助還原劇情為目標)
其實還有一個隨主線進度會另外開的"混戰"
但這個我說句不好聽一點的.
這個基本上是發現某些機體根本弄不出有關的關卡就都丟裡面了而已(
然後每一章節都有個主要BOSS 通常都是MA.
然後這個MA戰也是當初做為一個賣點來宣傳的.
但是其實應該也不用多說啥了 簡直就是惡劣.
好的 MA 全名機動要塞(MOBILE ARMOR)
顧名思義 基本上就是高火力 高裝甲 身形巨大 甚至很多都是非人型.(不過這點就很不一定 畢竟官方的MA標準也沒有很明確)
我就拿很前期會遇到的阿普薩拉斯III來說好了.
原作中他甚至會讓兩隻MS來掩護戰鬥 這麼大一顆 又是砲台型的設置.
然後到這邊呢 你不說我根本以為他的設定發生破史了.
他可以當壓路機 還可以比你家的貓後空翻還靈活的大轉圈.
而且這些動作都是幾乎瞬發的.
我看到他做出這些動作的時候是瞬間傻眼的好嗎.
騙我沒看過原作?
(這鬼東西變多靈活可以看看這個)
然後MA戰就變成了你要對付一個高火力 高裝甲 身型巨大 沒失衡值 而且速度還比你快 因為大小關係 攻擊判定還很大的可怕東西.
同時因為體型關係 近戰輸出變得困難 遠程要注意被盯仇恨 而且他還三不五時會衝你臉.
喔對了 因為MA收錄大多都是UC系的 所以大多都有I力場抗光(不是打不了 但是他就多一條護盾的血條 你用光束打只會先扣那條 打完就傷的到本體了 但他會自己回復...)
也就是如果你的射擊能力是純光的話那你也是基本不用打的...
而此時我們會得到的最佳解就是得弄一隻實彈系的射擊機體.
雖然不是沒有 但這遊戲能取得的機體大多都是純光機就是了.
篩選下來實彈機的選擇其實少之又少.
應該說 整個主線打下來我根本沒有遇到有抗實彈的狀況(PS裝甲沒實裝?)
基本上就是射擊系實彈至高了.
(但如果你跟我一樣有搞到攻擊物理化的配件就無視這些)

第四 部分判定問題.
雖然動作類遊戲都多少會有這種狀況啦.
但這邊的話是有一些稍扯了些.
由於我前期用熾天使比較多 像是R1噴的那個俗稱的躲避球.
還有大絕 這個就是直接雙標判定了(理論上都是GN火箭炮最大輸出)
一個就算視覺上躲避球丟出去 邊緣削過敵人 恭喜 對方毫髮無傷.
大招則是那顆球那整顆 只要邊緣削過一點障礙物 就直接現場爆炸 打空給你看.

直到我後來換成飛翼零式我就知道是怎麼回事了.
老實說這兩隻基本上武裝一樣 但是視覺上跟實際判定上看零式的就好 兩者判定是一樣的.
(這部分算是有點抓到兼用偷懶 然後對體驗有影響的東西)
其他基本上就是MA一堆惡意近身攻擊的暴力了 有些是真的連躲都不用考慮 請你賭賭看能不能抓JG或反擊.(但請注意面對MA就算JG也基本沒有意義)

  • 機體收錄
老實說這作的機體收錄還是多少有點神奇的.
但我自己覺得算是說少不少 但說多也不多.
或是說多少有點沒搔到癢處的感覺.
但我就直接說一個我覺得很迷惑的點了.
先找了山口勝平來配一隻很吵的哈囉 然後收錄了骨十字鋼彈的X1 X2.
然後就是沒有X3(※駕駛員托比亞CV也是山口勝平)

再來就是明顯偏心的收錄量 UC(幼女控)系跟鐵血系特別多(但就是沒蔽魔 只存在於過場動畫的西諾...)
然後W又變棄子(只收錄兩台零式系統搭載機) 最為迷惑的點就是居然不收錄EW系.
雖然收錄EW系可能會因為機體設定關係而讓W系的劇情任務有點難解說.
(※話說EW當初設定似乎也就是平行世界的TV版 但除了機體設定以外 劇情經歷基本沒差異)
但你們都搞出混戰任務這種東西來放根本沒有對應關卡的機體了是有差嗎.
然後大多數量產機都敵方限定.
玩家能用的量產機就吉姆薩克德姆.
雖然大多數人可能不在意啦 但是這種看的到吃不到的狀況還是充斥著整個遊戲.
MA就算了 畢竟這個很有可能會關係到遊戲難度跟操作系統問題.
但是有些我是真的蠻迷惑的 舞降之劍關卡裡面沒有看到穆駕駛的攻擊鋼彈也就算了.(但有自由沒攻擊也是蠻...)
那我就當你沒做 但迷惑的是史黛拉那邊則是真把脈衝都開出來了(有模組) 結果也是NPC限定?
00系也處於一個量子狀態 難得有把四子的機體都收錄的狀況(但電池依舊電池)但僅限第二季.
第一季的機體則是打死都不收(就算收能天使也是收第二季出現的R2)
而當我期待劇場版四子也能都收錄的時候 就只剩好好說話機的00Q.
嗯...好啦 我知道有些會有必要性跟一些技術問題.
但你都收錄三隻獵魔了耶...

要我說的話 就像是去了一間日本料理店.
結果進去之後發現他菜單上賣超多種類的炒飯.
當你覺得還可以接受的時候 再仔細一看 他的握壽司種類卻很少 而且剛好沒有你最想吃的鮪魚壽司.
對啦 東西有是有 也剛好有一些你想要吃的.
但是...他其他賣的東西就會讓你覺得多到覺得奇怪 然後還少了感覺應該要有的東西.

然後是DLC的部分.
目前分成三彈 但我目前沒有想買的意思:P
共收錄7台可用機體.
(2/2/3這樣分三彈釋出)
然後第一彈則是有PV表明為AGE-FX跟NT C裝.
神話與傳承 剛好對應兩個機體的主軸.
代表傳承的AGE系第三代最終座機.
圍繞不死鳥神話的捕獲機體.

那後兩個也可以猜猜看了.
月與光的騎士.
我老實說蠻沒有頭緒的 一開始還以為會是指一明一暗的騎士.
所以我以為是搭載HADES系統的蒼白騎士跟黑騎士.
但覺得這兩隻有點太冷門 而且兩隻DLC機體似乎都沒有直接關係
(至少不會是同作品/應該會是遊戲本身未收錄作)所以覺得這可能變很低.
後來改猜月是鐵血月鋼的君魔.
光跟騎士則是從字面猜騎士超越之龍.
但總覺得出這隻在DLC有點莫名就是了...

閃光與新生.
總共3隻.
閃光就閃光哈薩威的Ξ跟潘妮洛普.
第三隻我猜跳舞南瓜頭.
對應新生則是有不少人猜測是新作水星魔女的風靈鋼彈.

  • 畫面/優化
PC版算是有點尷尬了啦.
畢竟真的處於一個很莫名的狀況.
本身畫面設定的選項算是蠻中規中矩的數量.
然後我朋友的1060(遊戲最低配備)則是有時候會有LAG的問題.
(看其他人開最低是沒有會突然卡頓的狀況的)

其他部分則是明顯有虐待眼睛的問題.
像是中後期有幾關的光照只有亮到看不到跟暗到看不到兩個選項.
然後還有明明寫做柏林但看起來根本北京的地方(可視程度超低 一堆霧霾)

再來就是機體表面做了很多劃痕跟小舊化...
這方面其實見仁見智啦 鐵血系倒是有那個味道在所以還好.
但總是會有些人希望機體看起來完美又亮晶晶的那樣.
只能說不知道為什麼突然就決定要在這種地方秀建模跟材質了.
但我個人還算是能接受 反正也沒有配色或外觀美化的需求.
只是單純有點不太懂為什麼要特別這樣就是了.
整體來說舊還是有該有的畫面表現 但還是建議把一些東西開低一點 不然MA戰被噴爛的不只機體 可能還有眼睛.

  • 劇情
這部份可能會有雷請注意.
(雖然我覺得這款劇情不是特別重要)
我就直接說了 我因為中期開始就都跟朋友一起拓荒了.
所以除非是關卡內的對話 其他地方我其實不怎麼有看到.
總之前面也多少有提過 主軸就是到原作的各個時間點 以修正其他時空事物亂入.
SD GUNDAM/GRAND ORDER.
雖然乍聽之下是個感覺充滿發揮空間跟趣味性很大的設定.
(畢竟除了機戰類以外真的比較難看到角色跨次元跟時間互動了.)
但是問題在於關卡內打架時真的比較沒空能注意誰又說了啥.
還有個無情劇透仔(櫻)在那邊暴雷.
喔對 這兩個NPC真的算是比較容易被抱怨的那種.
當你在跟BOSS打架的時候 他們也在旁邊繼續講.
老大 我已經在跟夏亞這種等級的新人類打架了 你可以不要一直碎念嗎.
而且你對話的對象基本上還是對方 好歹關心一下我被暴打好嗎.
總歸一句話就真的是 女人 你擋到我開鋼彈了!

而且我真的有點想吐槽 我們操作的主角跟NPC尤諾基本上都是0079末的人物.
結果櫻就瘋狂劇透之後的事情 好歹也顧慮一下當時的人聽到未來世界有多亂的感受啊 你是想再製造一個夏亞嗎.
說到這個 雖然我明白這種架構的故事必須就是要有個連名子都沒有的工具人主角(玩家)
不過看到各種機體給玩家玩的時候 就真的有點...怪異感?
可能是因為我就原作廚吧 看到不是阿雷路亞喊的TRANS-AM就是沒有那種電池感 不是剎那的00Q喊出TRANS-AM就是覺得有點怪.
就覺得好不容易就拿到某隻機體了 結果駕駛員卻也不能操作.
而且還有一個我自己很在意的點.
就是駕駛員只能在僚機出擊 而且有部分的組合開場時會有特殊對白.
(※這邊是別人實況截圖的 然後他說的對象是DX)
雖然這部份是確實有鋼彈系列遊戲的醍醐味啦.
但就總覺得他們在那邊聊天 然後自己完全被無視的感覺就總是會有點...
正所謂三人行 必有一人被邊緣焉嗎.
就覺得怪可惜的.
另外就是正史劇情也很常刻意安排成演出名場面之後就馬上咖掉.
雖然有些會在後續交代一下 但斷在那種地方真的是讓人有點不爽...

由於我也還沒完全打完劇情.
這部份就不多討論了.
但我目前都還是覺得劇情真的是有點多餘感.

  • 總結
對我來說這款其實還是有點缺陷的.
要說的話雖然主題偏向粉絲向.
但各方面的還原還是多少有限制.
像是可變型機體大部份都只能透過開大實現短暫變形而已.
(然後飛翼零式就只有過場動畫有變形狀態而已)
這部份就真的比較可惜了.
不過其實玩到中後期就多少覺得其實這款如果換個皮就也是沒甚麼違和感.
畢竟基本系統上 鋼彈的影子其實並不是很濃厚.
就感覺上還有很多地方可以做出來 但是就是沒有.
再來就是攻擊手段上平衡性過於不平衡 面對大部分的MA除了體驗不好 還有抗光問題.
而且就算是SEED系機體也並沒有非常明顯做出PS裝甲.(雖然後來去看農到手的機體 雖然是有物抗偏高啦 但就是沒有I立場誇張.)
整體來說大概7/10
算是及格線以上 但還可以再好的程度.
畢竟有些東西就感覺上明顯該有或是做的到 但就是沒有 或是想放DLC.
再來就是部分關卡難度屬實噁心了.
就看接下來更新會不會修正一些問題了.

創作回應

hody_千夜
那遊戲的MA幾乎個個也可以像戰鬥陀螺大迴轉,然後可以高速衝來衝去,這機動性遠超MS的性能(笑
明明Gundam breaker 3時的MA戰也無如此誇張
還有這遊戲的鎖定系統也是不少問題,如08小隊那關,經常莫名其妙優先鎖定了場上的油桶
但它還可以玩得過,至少不像某個New 的鋼彈遊戲如此垃圾
而DLC方面真的不感興趣,至少現時也看不到自己想使用的機體
2022-08-28 12:36:09
空之腦殘十段
哇 你居然也對這個有興趣啊w
只能說這作的MA基本上真的是設計的蠻糟糕的 就很像隨便弄一個魂系感的BOSS然後套皮隨便做.
2022-08-28 23:52:57
hody_千夜
終於在昨晚打完一周目,可以去刷我喜歡的量子型00
我為什麼會對這個有興趣,因為我本身是鋼彈迷,只是我是偏向玩G世紀和Gundam Breakers 系列,不過近年G世紀已經無各作品交雜的元素,反而無以前的有趣
個人比較欣賞本作品的一些對話,看得懂的話也十分有趣,例如自由亂入時玩G鋼世界觀也有以「自由」之名的鋼彈;還有騎士鋼彈和Ez8組隊時,說感受到你身上有勇者的資質,是在玩士郎聲優本人曾二度配過勇者系列主角的梗
不過希望有下作的話,可以增加更多機體和劇情,連熱門的EW也無參戰這點也不能理解(如果是TV和EW的設定之間有衝突的話,理論上雷霆戰線也不能參戰)
2022-09-04 13:29:39
空之腦殘十段
G世紀系列真的可惜 就以最近的CROSSRAYS來說 明明畫面表現跟演出方式都算是系列巔峰了.
但是劇情就還是跑原作粉都看到爛的劇情 甚至團長停不下來的時候也沒有特寫畫面(X)
明明舊作就有很多CROSSOVER的劇情 現在這種東西彷彿都留給機戰系列而已了.
(話說CROSSRAYS的W系也明顯是棄子 明明就也還應該有一些爆點(如白雪姬前奏)可以像ELS QAN[T]一樣實裝 但就是扣著不給)
話說講句老實的 一周目之後除了HARD以外其實真的也沒什麼新要素 就是把它扣著的人氣機體放出來給你刷而已 剩下的就是刷晶片地獄.(是可以不用嚴選啦 但是有固定數值的都是打MA低機率掉落也很折磨)
由於萬代的遊戲就算有DLC我也實在不怎麼期待後面還能有什麼更多ENDGAME內容.
2022-09-04 13:44:03

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