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於狂野與破碎中的保衛者-RHINO(部分完成)

空之腦殘十段 | 2023-09-23 22:48:20 | 巴幣 1100 | 人氣 179

身體健康系列第八彈
然後上一彈的EQ是一年前的事情.
要說原因的話其實是有 但也沒有為什麼.
一來是因為寫這個真的蠻麻煩的 二來就是DE近期的更新實在沒有什麼好事可言 越來越噁心了.
還有一些環境變動的問題 像是之前有幾篇的狀況就是有些地方要重寫(像是ATLAS)
(畢竟還多了靈石系統)
但我多少還是有點戰甲本身是無辜的心態(就像是機體跟駕駛要分開看的感覺)
加上多少有人需要這類東西 所以就跳過來寫RHINO了.

犀牛是新手的好朋友-RHINO
也是老手的好朋友-RHINO
牛哥一出廠 全太陽系的敵人就也要把皮繃緊了-RHINO
於狂野與破碎中的保衛者-RHINO
(那個啊...犀牛真的蠻難想標題的耶.)


  • 戰甲名稱與設計理念
嗯 就真的是這樣而已 沒了.
大概是我第一次寫這部分那麼輕鬆
(雖然後面還有夜靈甲 悟空哪吒那些)
話說國服有連戰甲都中文化的情況下 RHINO被譯為狂野犀牛.
一樣是直接單字直翻的MAG卻直接指被叫磁力就有點慘.


  • 戰甲取得方式和建議

普版RHINO的取得方式為金星刺殺任務的結算獎勵.
畢竟也是蠻前期能碰到的星球節點 而犀牛本身也算是非常適合新手的技能組設計.
不過豺狼嘛...除了之前重製之後變得拖時間跟硬塞進渡域還無法結算(已修正 但我還是要臭一下DE真他媽智障)
本身打法難度跟注意事項都是蠻直接的.
普版取得難度:

P版部件稀有度為銅兩銀一金
一樣可以跟其他玩家購買取得.

P版取得難度:
(請參考自身的歐非程度正負一星)

  • 基礎數值和技能解說:
RHINO的基礎數值如下(斜線後者為P版)
生命100
能量100
衝刺速度0.95/1
護甲255/275
護盾150
畢竟是蠻早期就推出的P版.
所以提升數值量其實有跟沒有一樣.
但至少也是加在容易被詬病的跑速跟護甲上...大概啦.
不過跑步問題還可以用1技解決一些就是了.
能量值100考量到犀牛開技能的頻率需求倒是蠻普通的夠用的程度而已.

被動:震地衝擊
基本上一樣的東西(所以我連名稱都直接用) 只是犀牛被動那個只有100傷害.
但反正就都是有跟沒有一樣的被動 其實是真的不太需要在意.


一技:犀牛收費衝鋒
就是衝出去撞人 雖然我不知道野生的犀牛是不是真的會撞人...
技能本身有連續使用的倍率 倍率越高 傷害/衝刺距離就越高 另外還有能量消耗也會隨倍率減免(不過最高就4x 就是個不無小補的設定)
這招基本上平時就是趕路用跟撞人撞爽的.
畢竟除非是低等級的前期關卡 不然要直接把人撞死實在有點難.
(話說總覺得DE在設計能撞人的技能的時候好像都不太給傷害的 開發組是有誰被車撞過吧?)
比較有價值的點在於裝了集團卡之後 這個等等再講.
在二技期間撞人會多爆炸觸發(有點意義不明 倒是為啥是爆炸我也不懂...)
對被四技控制的敵人會造成更多傷害.
強度會影響撞人傷害.
範圍會影響衝刺範圍.
時間會影響連續使用的倍率維持時間.

二技-鋼化皮膚
目前因為系統改動而變得值得再去討論的一招.
自我生成超量防護/超宏盾 使用技能後的三秒內(固定值)受到越多傷害能讓超宏盾耐久量越高.
持有超宏盾期間免疫異常狀態 耐久度消耗完畢後會有0.5秒的無敵時間(無冷卻條件).
至於超宏盾的顯示耐久度...現在長這樣.
簡單來說就是多了一條血條來擋傷害啦.
雖然說除了生成的東西有跟系統整合起來而改動 但實際上跟以往比起來並沒有差太多的地方.
超宏盾本身特性也整合成與以往的二技基本一樣了(聽說生成耐久量的算式跟上限量有點差異 但詳細不明)
可以把它當作多了點UI改動跟吃到系統劃一多出來的破盾0.5秒無敵時間這樣的強化.
強度會影響超宏盾上限.
護甲量會影響超宏盾上限.
(兩者相比體感上是護甲量影響的程度更高)
範圍會影響裝備二改後的範圍.(但並不太重要)

三技:戰
總覺得這圖有點這種錯覺
不過畢竟犀牛是野獸的話那可能...
這麼臭的犀牛有存在的必要嗎(惱)
雖然說這也是一種戰吼.

仔細聽的話吼聲疑似是喊WRYYY
在Helminth區被講到爛的技能.
技能時間內增加傷害.
增傷萬金油技能.
不過因為加的是外圍傷害 而且不限定武器或技能(像日幻闇蝕就是加武器限定 不過純論同領域哪個同樣條件下加乘量比較高就不得而知了我沒測過)
因此是一招非常強大的增傷技能.
而且這招是團隊共享的(但範圍吃吼下去那一瞬間)
也奠定了犀牛作為輔助專職配置的基礎.
強度會影響加乘傷害量.
範圍會影響共享範圍.
時間會影響技能時間.

四技-犀牛踐踏
踩踏地板 讓大範圍內的敵人被震動到停留在半空中.(有點玄幻的敘述 但就真的是這樣...)
踩下去還會生成大量的螺絲 螺帽跟碎片 但地板明明毫髮無傷
前期名副其實的大招 低等場要踩死人不算難.
就算沒死也會被CC控住 這時候對方基本上也是呈現一種任你宰割的狀態.
LIMBO得到時停之前最像時停的控制技能.
目前版本少數能對有超宏盾的敵方單位起控制效果的技能(但被減弱成緩速)
強度會影響技能傷害.
範圍會影響技能範圍.
時間會影響控制時間.

  • 技能改造卡評價
當前版本(U33.5)中 RHINO擁有4張技能改造卡.
一改:
比較偏向特殊使用的改造卡 因為通常會裝備這張都是為了把二技的超宏盾撐高而已.
不過這個加乘量是吃現存基礎護甲跟一次撞到的人頭量的要特別注意(使用上其實有點受限).
要說是實為二改的一改也不為過.
不過通常會是所謂的"戰艦牛"配置會去用比較多.
個人要維持二技的話會想用四改比較多.
推薦程度:
↑如果想看海量超宏盾數字的話可以說是必裝 但一般場合應該比較用不到.

二改:
PVP兼用卡 可以透過沒人想打的(ry
通常會為了保持無傷狀態來把耐久度過低的二技重開而使用(就是加個自主控制鐵皮存在的開關而已)
一樣如果要維持鐵皮存在也有其他方式 要不要這樣重開就看個人.
不過畢竟現在超宏盾破也是有無敵時間了 其實必要性也有點降低.
至於引爆的傷害組成是穿刺 這張卡升滿的穿刺觸發雖然有60% 但就別太期待效果了(一次觸發一層).
炸出去是穿刺傷 所以為啥開二又開一是多爆炸觸發...
由於傷害組成單一而且吃二技的耐久度 因此就算是要以傷害特化去走效益也是不太高...
推薦程度:
↑鐵皮維持選項一:自己重開 但其餘的附加效果較為貧弱.

三改:
以往只會作為多一個能時間內重開戰吼的功能卡.
不過經過兩次BUFF以後變成蠻強勢的改造卡.
首先是戰吼範圍+40% 接近一張延伸的程度(但只限戰吼的範圍)
雖然是後來上修的 不過就是多這40%也沒什麼不好.
(通常要重開這招都會因為是隊友沒吃到吼 但是吼了時間內又不能反悔 如果因為多這40%範圍而可以讓隊友都吃到...反而跟重吼這個選項有點衝突到)
然後是由於穿刺觸發改動帶來的增益:
這張原意感覺是除了把敵人吼倒感覺很屌以外 還因為穿刺觸發讓他們降攻擊這樣的雙面感.
不過穿刺觸發改動後多了外圍+25%暴率的優秀能力.
可以說是一張改造卡給蠻多增益了.
而且就算是配合移植給別人用也是不錯用(雖然順位不高)
推薦程度:
↑專職吼牛可能會堆強度堆到沒什麼機會放這張就是了.
不過目前在增傷能力方面依舊是蠻優秀的.

四改:
以前我印象中是補充固定值的鐵皮量 然後現在改成吃%數.
這樣的優點是就算你的鐵皮量很高也不會說踩不回來這樣.
一樣是吃人頭數.
我個人更傾向使用來維持二技的選項.
就也沒什麼特別的 這部份很看個人習慣.
推薦程度:
↑鐵皮維持選項二:踩人補充耐久%數 如果真的有要完全不能吃傷害的要求的話使用上會比較穩妥.

  • HELMINTH系統配合
RHINO的攝取技能是三技-戰吼
不過被降低了基礎加乘量(50%→30%)
基於增傷機制的關係依舊會蠻廣泛的使用.
而且犀牛又蠻好做的 基本上就是有了HELMINTH就會拿去餵的那種.
大嘴覺得好吃高CP程度:
大嘴評語:犀牛肉原來是這個味道啊....

移植部分:




  • 配置推薦和解說

配置部分我有點懶了
有需求再說.


  • 總評價和任務類型適性
(我AI壞掉了 所以做不了六角圖囧...)

犀牛由於在星圖前期就能取得所以基本上很推薦新手去取得的.
基本上直到這遊戲10年了 依舊是有犀牛就能把星圖開完這件事情沒變過.
(雖然我開完圖才有去做犀牛是另外一回事...不如說我根本忘記我怎麼開完圖的)
而對於老手來說也是很有用 畢竟基本上是有著全遊戲機能上最方便的增傷技跟控制能力卓越的4技.
前些日子的系統改動也給他帶來了少量強化.(至少容易被詬病的二技UI跟破盾提示和反應時間的問題被修正了)
算是這個版本少見沒被砍到爛的贏家吧.
(稱不是在誇獎就是了 DE不會搞平衡...)

要說缺點的話則是因為早期P甲的數值提升不明顯跟沒有自帶能量血量回復手段比較傷一點.
技能組倒是可以對抗這遊戲大概60~70%的尿性了(異常狀態對策 火力需求 大範圍影響技能)

綜合評價:
老牌的優秀穩定戰甲 入門到入土都還會使用的戰甲.
基本上是一定會去取得的戰甲 就算不使用還是有位大嘴的價值.

之後看水人重製成怎樣可能會寫.
然後之後還有要寫其他戰甲與否可能看有沒有需求吧(看有沒有人要求)
目前重心真的不在WF上.


創作回應

時中邁太(夾念之間ing
爆肝深坑耶
2023-10-04 03:11:25

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