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11/7 VGC Kaohsiung Regional

Tide | 2021-11-09 23:24:17 | 巴幣 2004 | 人氣 1215

大家好,我是來自台灣的玩家@ga0620ryTW
我是一位劍盾加入VGC的玩家,雖然在疫情期間許多比賽取消,但是台灣算是相對幸運的地區,在這期間還是有舉辦了兩次Regional等級的比賽,不過我在這兩場比賽都沒有打出理想的成績。
在8月底舉辦的Asia Player Cup我成功以6-1的成績在台灣區預賽進入到Week 2,可惜因為個人原因不得不放棄資格。所以實際上這次是我第一次體驗Top Cut的賽事,而我也非常幸運地挺進了決賽。

(感謝google翻譯拯救我的破英文)



隊伍選擇&介紹:

這次官方在比賽前三週公布。前兩週我都在玩蒼響,包含晴天蒼/多龍蒼/AST Revolution冠軍蒼,蒼響雖然強力,問題是我在組蒼響隊時常常組到隊伍有點失衡,變成極巨手太多或太少。總歸一句話是我蒼響軸玩得不太好,也組不出好隊伍。

剩下一週的時間,開始找我的導師兼好友@brandontiongvgc討論以及練習,其中他問我要不要嘗試看看鋼獅,再經過討論過後的隊型大概是長這樣:
  最後一隻 or
簡單的黑馬輔助點火鋼獅、Fini防狀態、閃電鳥和烈咬打天氣軸、最後一隻端看是要火貓威嚇輪轉兼火打點或是長毛的雙牆+及時控速/輔助。

剛結束的Global Exhibition使環境充斥著天氣軸。而我無論是跟@brandontiongvgc對練,或是在SD上測試,打天氣軸的做局和換血都異常艱困。這隊我玩得還算上手的鋼獅隊伍面對天氣軸我打不贏,所以我最後就放棄了。

那麼最後就是從備用的隊伍找一隊來使用了。基本上就是從第一週玩得最多的蒼響和我s8玩得最多的蓋來做選擇。

  
這隊是由@yanagiT_poke,一位日本玩家在s8時拿下Victory Road比賽所使用的隊伍。蓋+龜花雙天氣軸,搭配風雲和多邊的雙向控速,最後補上熊師作為隊伍中比較缺乏的物攻手以及補刀。

會選擇這隊簡單來說,一是預期以固噴為主軸晴天軸可能會很多,二是之前我在亞洲盃預賽打進Top Cut也是使用龜花多邊的隊伍,以及之前s8初期就組過風雲蓋並在小比賽取得不錯的成績,整體對我來說相對熟悉。


同時附上原作者的戰報(日文):https://liberty-note.com/2021/03/03/vr-tour3-winner/

:

252+ SpA Venusaur Max Flare vs. 4 HP / 0 SpD Zacian-Crowned in Sun: 182-216 (108.3 - 128.5%) -- guaranteed OHKO
晴天下天氣球極巨火爆確一無耐蒼響。

252+ SpA Venusaur Max Geyser vs. 252 HP / 92 SpD Incineroar in Rain: 204-240 (100.9 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
雨天下天氣球極巨水確一252H/92D火貓。

努力值應該是很常見的配置。
技能選擇方面,我個人的偏好是飛葉風暴>瘋狂植物,寧願少一點傷害而不要一回合不能行動。
毒招和地招的選擇最後選擇毒是以我個人理解這隊比較偏向強攻,沒有那麼多輪轉空間,加上幾乎都是特攻手,靠巨毒堆疊傷害打出人頭優勢好像好一點。賽後去請教前輩,其實巨地增加耐力會是比較好的選擇,而且以比賽當天來看我幾乎都是在空間中作戰,也不少次開出二次空間,這時妙蛙花的巨地增強隊友更為重要,或許捨棄巨毒更甚至睡粉會比較好。

:
252+ SpA Choice Specs Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 244 HP / 116 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 160-190 (83.7 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
能耐一發眼鏡蓋歐卡噴水。

252 Atk Urshifu Close Combat vs. 244 HP / 148+ Def Eviolite Porygon2: 116-140 (60.7 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Choice Band Urshifu Close Combat vs. 244 HP / 148+ Def Eviolite Porygon2: 176-210 (92.1 - 109.9%) -- 56.3% chance to OHKO
爽朗頭帶熊師近身戰有機會耐住。

+1 252 Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 244 HP / 148+ Def Eviolite Porygon2: 144-170 (75.3 - 89%) -- guaranteed 2HKO
+1爽朗252A蒼響近身戰確耐。

各方面來說都非常好用的寶可夢。
特性看個人喜好,但我只配一招攻擊招式於是選擇用複製。這次確實發揮很大的效果,沒記錯複製了1次惡心3次威嚇,還有1次先行治療。
怪異電波在面對本隊難快速處理的Fini有很好的牽制效果,輸出招無論是三重攻擊、欺詐都有他的效用,而我最後還是保持了凍光,在這次比賽面對雷雲、妙蛙花、甚至無極都起到了效用。

然後在被前輩虐爛以後回去算了一下傷害:
252 SpA Life Orb Transistor Regieleki Helping Hand Max Lightning vs. 244 HP / 116 SpD Eviolite Porygon2: 181-214 (94.7 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO

252+ SpA Dragon Fang Eternatus Helping Hand Dynamax Cannon vs. 244 HP / 116 SpD Eviolite Porygon2: 112-133 (58.6 - 69.6%) -- guaranteed 2HKO

這些都是什麼鬼傷害阿...


:
252 SpA Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 244 HP / 0 SpD Kyogre: 146-174 (70.8 - 84.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 244 HP / 0 SpD Kyogre: 190-226 (92.2 - 109.7%) -- 43.8% chance to OHKO

+1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 244 HP / 0 Def Dynamax Kyogre: 170-202 (41.2 - 49%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Thundurus Max Lightning vs. 244 HP / 0 Def Dynamax Kyogre: 222-264 (53.8 - 64%) -- guaranteed 2HKO
簡單來說,除非都抽偏低不然吃不下雷雲巨電+蒼響巨獸斬。

252+ SpA Mystic Water Kyogre Max Geyser vs. 4 HP / 12 SpD Assault Vest Dynamax Thundurus in Rain: 220-261 (70.9 - 84.1%) -- guaranteed 2HKO

S順風過極速黑馬王,比自己的花慢1,C滿剩下丟H,很耐。
因為幾乎沒有練速,相對順風噴水,更常是在空間下作戰。
比妙蛙花速度慢1的理想的狀況是在正速下花的巨毒先出,然後蓋在+1的情況下噴水,實際其實我忘記有沒有出現這種情況了。
然後根源竟然沒miss過,真給面子。
最後是打雷和凍光的抉擇,我覺得都可以,最後選凍光是打雷在非雨天真的很搞,然後巨電卡自己睡粉,保留冰招打草系的機會。

252+ Atk Rillaboom-Gmax Grassy Glide vs. 244 HP / 0 Def Kyogre in Grassy Terrain: 182-216 (88.3 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO
賽後算的,我以為完全吃不下。

252+ Atk Water Bubble Araquanid Liquidation vs. 244 HP / 0 Def Kyogre: 59-69 (28.6 - 33.4%) -- 0.5% chance to 3HKO
最後一場吃完極巨砲後剩下106滴HP,所以滴蛛霸不管有沒有要害都沒有差,因為我的蓋只能吃兩下水流裂破。

:
原作者的配置是捨棄守住選擇惡波動的版本。捨棄惡波動純粹是我個人的喜好,守住讓我能夠有開啟二次順風的機會,而且通常對手不會預期風雲會配置守住。凍風能在不巨的情況下進行二次控速,且隊伍中的主輸出手速度在環境中偏慢,我認為要配置的必要性。

:
簡單的252。

252+ SpA Charcoal Torkoal Max Flare vs. 236 HP / 4 SpD Dynamax Glastrier in Sun: 350-414 (85.3 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
冰馬好強。


Common lead:

要說最常見的開法大概是兩個:
  • +
我認為是一個應對廣且有彈性,但不一定會讓你拿到極大優勢的開場。

  • +
在這次比賽我很少使用這種開場。一來是大家都會應對這個開局,二來是非命帶的無耐風雲不一定有第二次順風的機會,順風回合沒打出優勢很容易崩盤。

我個人認為比較難處理的對局:
  • +
無論是巨妙蛙花或蓋歐卡都有其尷尬的點存在,比較像是猜拳局。
其實蒼響軸都大概是平開到微劣,只是我覺得雷雲給我的壓力比較大,這隊沒有能迅速處理雷雲的方法。

最後在這次比賽中感觸很深的是,「BO3的選出是沒有絕對的」。很多時候都考驗玩家的應對以及反應速度。四強時我在最後一場先發了我前兩場都沒有攜帶的蓋歐卡並獲勝。而我在決賽時則是因固執地去攜帶妙蛙花而落敗,這個部分也是我接下來努力去求進步的目標。


Tournament run:
我並不是一個習慣在比賽中做筆記的人,因此比賽對局很多都幾乎忘記了。以下都是憑藉著微薄的印象而寫的,如果有誤麻煩幫忙指證,感謝。


R1:對手沒來。

R2 vs 草蛇 WW

因為R1對手沒來,所以完整地看完草蛇上實況桌的對局,赫然發現她的對手隊伍跟我非常相似。於是我就邊跟朋友聊天邊擬定我會怎麼去應對,結果真的派上用場。

G1我只記得多邊+1開,撞到草蛇的長毛+閃電鳥開。複製到惡心的多邊從頭到尾都在場上完全沒人能動他,最後我3打1打到TOD獲勝。

G2草蛇好像換了打法走巨鋼獅,不過恕我真的忘了細節,抱歉。

R3 vs 莊展榮 WLW
很明顯的弱保蓋,我記得我三場好像都是帶龜花蓋多邊?
G1對手開空間,然後我的剛好都是重耐比較沒練速,速線優勢在我方推到底。
G2對手走順風,我在整體作局失誤,不過探到一個情報是我的花比對手的花還要快。
G3開局我記得大優,但是中間毫無思考亂打導致快輸,後來對手打錯又開空間讓我反打回來。

R4 vs 邱厚文 WLW
  
朋友間的內戰兼沒想到會遇到第二隻鋼獅。事前所知道的情報只有對手是用鋼師和隊伍中有海兔獸。
這輪很激烈,激烈到我幾乎忘光光對局長怎樣。

G1關鍵是在對手巨火貓的那回合切蓋進場吃掉很多第一波傷害,順利拖完極巨反打。情報部分比較關鍵的是長毛有配挑釁。

G2被暴飛龍重踏嚇到,鋼獅一陣亂打後兩邊都出現失誤。在場上有超能場地的情況下對手忘記火貓點了馬威,而我也是忘記場上是超能場地為了保住妙蛙花不被馬威+傷害收掉所以回收送掉後手。因為這手這場我後續毫無機會。這場探到的情報是鋼獅比我的花和蓋還要快,並且配鋼超地。再來是暴飛雙翼打不死熊師。

G3對手帶了前兩場都沒帶的海兔讓我有點意外,我先在正速中抓到機會睡粉擊中海兔使他不能哈欠牽制我方,接著進空間後再換出蓋歐卡,巨花+蓋歐卡打出人頭優勢,最後對手剩下以巨完的鋼獅,我方還有蓋花多邊,順利拿下。

R5 vs 董亦 LWW
只要對手有雷雲我頭都很痛,還外加一個拉普,麻煩。

G1對手開場就雷雲巨格+聖劍集火掉多邊,崩崩崩。
G2我改風雲蓋開,直接巨蓋把拉普旁邊的全收,最後靠花+多邊贏。
G3對手開菇+拉普,我非常耿直直接先把菇收掉。中間基本上就是互換人頭,最後是我的多邊單挑背心雷雲,在沒有要害的情況下順利拿下。

這輪打完確定進Top Cut。

R6 vs 小Yee LL
朋友間的內戰#2
其實很早就知道小Yee隊伍大概的樣子,也很明顯就是要來抓像我這樣的天氣軸。
從選出就開始要猜對手要帶什麼,猜錯就輸。
結果是我被吊打,打不贏。

Top 16 vs 曾彥融 LWW
知道對手有上過實況,冰馬王看起來很像是弱保,Fini聽別人口述是冥想型。
G1我只記得T1我時間到沒按到招,中間一陣互換,最後我輸在熱風miss導致要多花一回合破電柱命帶,而要非滿血煤炭龜吃下10v真的強人所難。

G2根據對手上一場MNQ+冰馬王開,我選擇惡熊+蓋開,順利掌握節奏拿下這把。

G3對手應該是要對應我熊師+蓋的開局而選擇Fini開,但我想不到且理解不能的是他直接巨Fini。我邊用P2降Fini特攻邊換出花聯防極巨,但是我打得太貪在空間下沒有防弱保雪矛直接送掉極巨的花,好險在後面空間的博弈下還是拿下這場。

Top 8 vs 蔡千騫 LWW
我知道的情報是幫手極巨砲一下一隻、冰馬是木子果且配招冰格地守、夜靈好像沒有痛苦平分。
G1對手幫手極巨砲一下一隻。

G2我想不到很好的解的情況下開了蓋+多邊,T1先蓋守多邊電波削弱無極。中間有點忘記,好像是巨蓋換他的冰馬,保好多邊。這場拿到的情報是無極的道具是龍牙,滴蛛霸是剩飯替身。主要是探到無極的道具,因為對手G1G2都直接無極開,感覺好像不怕花,讓我以為是防塵,而且在我視角幫手極巨砲無論是不是增傷道具應該都能確一花。

G3我決定直接開睡,然後開到超上限。


Top 4 vs 杜震超 WLW
今年在比賽對到第三次...
我並沒有看對手上實況桌的replay,但看隊型直覺是非常難打。蓋在這個對局太容易被限制,無論是何種雷雲都給予很大的壓力,我沒有很優秀處理暴鯉龍的手段,更不用說還有猩猩在定蓋。
G1多邊複製到威嚇確定對手是惡心雷雲,我猜他不讓我花開睡粉選擇多邊開空間並換後手的龜上來吃招,然後龜熱風燒傷暴鯉龍外加本來就吃威嚇-1,極巨回合被拖掉,我真的賽的跟狗一樣。暴鯉龍非木子果和防塵,並從傷害線來看推測是背心。

G2熱風再次燒傷蒼響,並且我猜中對手要對多邊挑釁用凍光收掉雷雲。不過我太貪沒有收掉殘寫蒼響導致多吃一發巨獸斬,變成花的血量直接紅血,少了一回合的輸出導致敗北。

G3我帶上了前兩場都沒出的蓋+風雲直接開場,對手則是延續上一場的開場電雲+蒼。T1蓋守住抓到對手鬼面+聖劍集火,風雲成功開出順風。T2對手則是選擇極巨雷雲,但是高耐蓋吃下了這發巨電,根源則是讓雷雲進到根源+凍風的射程。到這邊沒意外節奏就在我這邊,我後手巨花搭配晴天開始清場,拿下這輪。

冠亞 vs 劉建廷 LL
被虐爛。

G1我太天真以為可以繼續睡。
G2前輩抓到我換開場,無極+冰馬封死我所有退路,我只能送掉一隻,根據有沒有開出空間決定用蓋或龜反打,結果就是就算進空間也沒有人可以處理無極,輸出變得很礙手礙腳。

賽後檢討,關鍵或許在於多邊的血量要保持健康,另外花應該不是一個很好的選擇,帶熊師打關鍵輸出或許才有機會。八強的結果使我過於依賴睡粉而沒有發現其他可能性,都顯示我反應不足的地方。

撇除掉隊伍,前輩這輪在對局理解、做局以及抓對手心態都遠勝於我,我還有很多進步空間。




很抱歉很多細節記不清,有誤的地方麻煩跟我說我來修改,最後感謝願意花時間看完這篇文章的各位。


感謝名單:

感謝友亮、昱文賽前的練習與給予建議

感謝老師、milk、高飛陪我吃飯聊天,還有群組裡的mike的加油

感謝萊恩、師公、易安、小Yee找我一起打比賽,並包容我偶爾嘴砲的部分,另外還有君平、主悅一起奮鬥



講好的某高姓素質蛋隊玩家專區:


然後過一分鐘我的蓋就被要害了。雖然結論來說是沒差,但我還是想說一句去你媽的高飛


唯一拍的一張照片,下次會記得多拍的:(

創作回應

酒之呼吸
這不是傳說中的亞逸師傅嗎!太強了吧
2021-11-11 18:26:48

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