說起那年夏末,有個捎來些許寒意的話題
傳聞說
傳聞說
某間默默無名的公司租下了那處廢棄多年的土地
一紙傳單開始在街談巷語間流竄
張貼、投遞、傳真、幾經轉手
靜待某人播出那組重開鬼門的號碼──
一紙傳單開始在街談巷語間流竄
張貼、投遞、傳真、幾經轉手
靜待某人播出那組重開鬼門的號碼──
《鬼抓人》是一款注重情境投入、冒險探索的遊戲
藉由拼接種類多樣的地圖板塊,玩家們將一同探索一處荒廢多年的村落遺址
踏足不為人知的秘境、蒐集受詛咒的物品、與暗影中的亡魂交易,逃過鬼怪的糾纏並面對人心的險惡
在遊戲中,玩家每一個遭遇到的事件、所有可發掘的遊戲內容
皆改編自你我耳熟能詳的民俗傳統或傳說故事
乾兒子工作室堅信:
「一個好的文化,就必須需重複的創新、再利用,才是一個活的文化。」
你有多久沒有坐下來,聆聽或訴說一個關於這片土地的故事了呢?
究竟是人抓鬼?還是鬼抓人?
月光將廢村映的慘白,冷風吹拂盡是難聞的霉味
那盞忽暗忽明的掛燈,懸在哪戶人家門前,生鏽的香爐早已黯淡無光,蛛絲沿著殘破腐敗的木梁蔓延,房裡晃動的黑影,正在對誰招手……
屏住氣息,注意腳步,若身後有聲音喚名,無論如何,千萬別回頭……下一篇,我們來談談遊戲的玩法設計