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【桌遊】燈佛-劇本試閱、規則介紹

蒼藍 | 2021-06-19 21:23:53 | 巴幣 2 | 人氣 255

此作品曾使用舊作名稱「鬼抓人」投稿 WSBA 蔣渭水文化桌遊獎
入圍第二屆八強

故事開始

  前往片場的路途緩慢且顛簸,傍晚發車的車隊,一直到了夜半時分才抵達。作為實境節目的臨演,你們被告知節目開拍前,所有參加者都必須於休息室內等候。低矮房舍內,舊有的家具雜物皆已移除,為臨時搭建的攝影棚清出了一塊空地。磨石子地磚上,附著一層漆黑頑強的漬,就像是被煙燻過似的──好像有誰這麼說過。
  架設於屋角的照明設備發出高頻段的嘶嘶聲,刺眼的白光將陋室點的燈火通明。強光下,幾乎很難注意到,在屋樑上方,勾著一盞小小的黃銅油燈,其中淺黃的燭火正靜靜的搖曳著。「那個聽說是村長的長夜燈喔,聽說要是讓它熄滅的話……這個村子將會迎來一個永無止盡的長夜!」地主好像是這樣跟我們說的啦,節目主持人用開玩笑的語氣說著。
  你們能聽見工作人員的笑談間夾雜著幾聲不屑的嗤笑,畢竟……要不是製作單位提供優渥的車馬費,誰願意花上半天的時間,進到這連名字都叫不出的深山裡,拍攝見鬼的恐怖實境秀!
  車頭燈掠過窗外,伴隨低緩的引擎聲,看來最後一批參加者也抵達現場了,只見主持人從位置上直起身子,掀開粉餅盒,似乎在最終確認自己的妝容……磅!隨著一聲巨力撞擊的聲響,如水波般擴散,所有照明都在一瞬間熄滅了。在狹小空間內,被奪去視覺的人們彼此碰撞、推擠,驚呼、咒罵聲此起彼落。
  不知是誰先注意到了,一片漆黑中,有盞小燈高懸樑上,在那燈光的指引下,你們一個挨著一個聚集了起來。月光穿過蒙塵的窗戶,打在不遠處的門板上。門旁設有控制屋內照明的開關,開關旁,赫然有張慘白的側臉。她面朝窗外,映著月光,玻璃球似的眼珠子翻轉了過來,正用不自然的角度瞪視著你們,一言不發……


重回廢村


《燈佛》是一款「可以玩的鬼故事」,你們將一同經歷一場詭譎驚心的冒險,調查兇案、禁忌、鬼神,試著發掘故事、傳說背後承載的記憶,辨是非、分黑白,最終寫下屬於自己的結局。

試著設想一種新的可能性:你們將經歷口傳文學聽、說、再造的過程,與此同時,自己也正身處一場結局未定的冒險中! 在不插電遊戲的領域裡,開啟口傳文學的第四感:「體驗」。說故事、冒險、並留下新的故事!

遊戲的核心:事件

在廢村裡,不祥的徵兆、反常的線索、撲朔的鬼影正等著玩家們前往探索。在遊戲中,遵循劇本指示,在廢村版圖上的指定位置擺放「事件指示物」。(例:在僕人房一角擺放事件A1,代表一處喀喀作響的寫字檯)

遊戲中的事件指示物分為兩種,藍色事件紅色事件。藍色事件的內容五花八門,但共通點是它們皆不會影響玩家的移動,可以直接經過,而不觸發它們。紅色事件則會阻擋玩家的前進,通常是緊閉的門板或是路上的障礙物,玩家必須藉由搜查、或其他方式移除它們,否則無法通過被紅色事件佔據的格線。作為補償,當你藉由搜查移除了1個紅色事件,你可以立即免費前進1格,跨越原先被其阻擋的格線。

事件是怎麼運作的?


一個完整的事件,會由三個部分組成:
A1:夜深人靜,誰都不願意在夜裡踏足的大宅院中,老舊的寫字檯逕自喀喀作響……              ↑
1. 事件編號以及情節,在自己的行動階段,你可以自由查閱本欄位,且不會消耗行動點。你只能查閱與你「位於同一格」的事件。
觀察異狀→2. 你對這個事件所能採取的應對,大多都有超過一種以上的選
      項,僅能擇一,且將會消耗掉你的行動點數。少部分的事件
      缺少本欄位,將直接結算事件效果。
觸發事件J1→3. 事件效果,當你選擇了想要採取的應對,立即觸發本欄位
      記述的所有效果。到此為止才算完整的搜查了一個事件。
      在這個例子中,事件效果包含觸發一個新的事件「J1」。
        
      這種經由事件效果所觸發的新事件,在執行上是不需要消
      費行動點數的,即便連環觸發了好幾個新事件,依然只會
      消費最初搜查事件的行動點數。


我的角色要怎樣在廢村生存?


每位玩家的角色卡上皆有六個圓形凹槽,左邊三個代表肉體,右邊三個代表精神。在冒險過程中,角色有可能承受肉體、精神兩種不同的創傷,當你的角色累積創傷時,拿取1枚創傷指示物,填入相應的凹槽中。

每名角色皆有自己的長處及弱點,能力細分為五項:體魄、觀察、意志、學識、通靈。在搜查事件時,玩家將遭遇一些難題,必須「檢定」角色的某一項能力,若檢定數值大於或等於劇本要求數值,檢定成功,反之則失敗。
當劇本要求你檢定能力時,拿取兩枚錫幣,以傳統擲筊的方式投擲,若結果為(以下舉例假設該能力數值為5):
聖筊(一正一反):能力正常發揮,數值為5。
笑筊(兩正):能力半數發揮,數值為(5 – 2)= 3。
怒筊(兩反):能力無法發揮。數值為0。
使用不同的能力檢定相同事件,有機會得到截然不同的情報,究竟該採用「觀察」獲取客觀、理性的證據,還是透過「通靈」傾聽亡者留下的隻言片語呢?

除了能力值的差異,每名角色還擁有獨一無二的特殊行動,詳情請見各角色卡


實際玩起來的樣子


這個遊戲是我們對於「桌上LARP」題材的新嘗試,很榮幸的能在開發初期,便受到蔣渭水桌遊獎的肯定
此專案還有許多潛力尚未發掘,我們將繼續嘗試進一步的開發。
感謝閱讀到這邊的你。

此文章為實體規則書的部分節錄,一些繁瑣細節、劇本發展未能盡錄。
想要了解更詳細的內容,歡迎洽詢 乾兒子工作室,或站內我。

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