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【141日記】懇談會重點整理的翻譯(補充前三部分)

畫家 | 2021-04-11 22:03:22 | 巴幣 28002 | 人氣 6132



原文:點我

第一部分-機率型道具

1.星火附加能力
-會檢討是否讓玩家使用合成或傳承全新道具的星火屬性來繼承裝備強化能力
-星火的供給增加和怪物掉落,預計七月執行

2.內在潛能
-內在潛能機率公開,預計四月執行
-為了緩和內在潛能使用難易度預計增加混沌傳播者的供給量

3.潛在能力
-3B、3掉不會出的問題深感抱歉
-會檢討是否刪除技能等級增加的潛在能力,以及靈魂寶珠中的該潛能
-現金類方塊以外的遊戲內方塊(匠人、名匠方塊等等)今後也預計公開機率

4.其他
-連同The seed的改編,會一起公開塔戒的機率
-預計在靈魂活動時公開靈魂寶珠機率
-導入保底系統(方塊等機率強化方式)
-沒有打算更變既有機率
-會檢討比起公開頭目的道具掉落機率,更增加玩家對於獲得獎勵有正面意義的遊戲體驗相關的方案
-會檢討是否使用及時系統監控
-機率類系統的結果篩選邏輯預定盡可能的進行公開

第二部分-遊戲服務

1.再投資問題
-楓之谷在韓國的營收,因為企業的內部機密不可公開
-開發組有180人

2.遊戲內容
-會比起數量更重視遊戲內可玩要素的質量來進行努力
-會檢討為了讓狩獵不那麼單調的方案
-預計會進行劇情、台詞、演出相關品質的管理和補足
-劇情沒有專門的負責部門,是由遊戲內容開發部門來擔當
-會檢討是否修正遊戲既有劇情(141念台詞:打完老黑的幻影俠盜和殺人鯨
-會檢討是否用遊戲外來補完劇情(影像、小說等等)
-活動獎勵並不是刻意進行刪減,只是希望能讓玩家和玩家間的差距減少(全伺服器農的vs只農單一伺服器的)
-有關於無障礙措施的問題更新已經在準備中(例如:威爾的房間顏色、頭目音效)

3.客服中心
-楓之谷營運客服一共有60人
-內部流程預計改善
-理解先前星火屬性機率,沒有詳細把握現狀和回答過慢的問題
-理解對於服務人員的培訓不足(錯誤回答或回答不一致的問題)
-NEXON PRIME的制度上原則是「不對遊戲直接造成影響」,利益方面的改善將會再向NEXON提案
PRIME的客服理論上流程和一般的是一樣,但因為有專屬的服務人員速度會有差異
-顧客的提問和提案將會由系統同時提供給開發隊伍,但也會有遺失的時候
-官方討論版的改編,預計六月執行

4.測試伺服器
-增加測服的期限,如果沒能確保安定性,將會延後
-64位元客戶端,最慢9月實施
-會檢討由伺服器連結客戶端造成的問題(露西妲炸彈、武陵道場等等)
-會檢討未修正的頭目攻擊模式問題,是否需要將該攻擊整個重做
-更新的路線將會以本次懇談會為起點重新組成
-更新情報公開擴大化,預計能夠更加清楚的事前得知消息
-盡可能減少偷改不告知的問題將情報最大限度的共用化

5.其他
-遊戲中不明確的敘述的改善和補充,將會在五月中執行(例:萬能療傷藥能解除的異常、手藝增加的成功率)
-和說明不同的技能將會在下次更新修正,例如說明不足、或是說明很難懂不合語意等等(例:米哈逸的皇家之盾使用時沒套用幻靈武具等等)

第三部分-開發部門的煩惱

1.The seed
-最優先解決不合理的部分,最早4月、最晚6月會處理(49層的問題有被刪除的怪物、43層被問到11層的問題)
-會檢討50層以後的內容更新是否要優先處理
-The seed的獎勵改善會在副本整體的改編後處理
-塔戒的機率公開將會在檢討後決定(改善為優先)
-預計改善塔戒的快捷鍵問題,將在四月中執行

2.怪物生活
-立刻會將能改善的部分最快的改善
-預計將整體進行改編
-調整寶石的價格(價格調整和折扣、補給手段等等),預計五月執行
-手機版因為用戶太少才關閉的(ios版的更新程式怠慢)
-當卻保有足夠用戶時可能會再開放手機版

3.職業平衡
-職業間一部份功能性的差異(例:弓箭手的高爆擊率)將會維持
-攻擊速度、Buff數量盡可能改善,一部份職業預計在4月進行平衡調整
-輸出傷害的不同正在煩惱中
-職業平衡調整的頻率預計會加速
-盡可能努力減少頭目或狩獵的職業差距
-會檢討將創世武器解放任務難易度下降
-會檢討在神之都市狩獵的職業差距(例:射出型技能、按壓型技能)
-特定職業的可交易武器數量不對等(機甲戰神、惡魔、米哈逸),預計在四月執行調整
-每個月預計會一點點進行職業平衡
-特殊主屬性的職業(惡魔復仇者、傑諾)的不合理之處預計將會改善
-會積極觀察玩家的反應
-職業間的相對優點將會維持
-對於最強頭目擊敗職業並沒有針對性的進行調整,而是長時間觀察傷害紀錄下去進行
-今後也會像3月的更新一樣將開發者的留言放進去
-和計畫不同的持續時間異常變多的技能,將不會判斷為BUG而是維持下去
-未告知的技能改動通常是修正其他BUG時造成的副作用(例:箭神的破防射擊)
-為了不要讓玩家感受到職業的差別待遇將會最大限度努力
-玩家所認為的偷改技能(故意不說)沒有發生過
-會檢討如何讓職業有所差距,但不產生差別待遇

4.培育
-戰地聯盟系統是考慮玩家的伺服器成長(和角色成長相對)做成的
-戰地聯盟原先以重度玩家為對象製成的最高難度等級提升企劃
-「戰地聯盟培養難易度降低=角色培養難易度降低」所以將會透過燃燒活動或是版本更新來漸漸改善
-職業的便利性差距也預計會處理(例:冒險家的第三武器)
-關於攻擊隊員的能力值差距(例:STR職業太多)會在十分進行考慮
-會檢討戰地聯盟的方塊配置問題進行改善
-傳授技能只能裝12個和每天只能傳授2次的問題改善,預計6月為止實施
-每日任務和怪物公園(獲得經驗值的部分)的改善,現在正在檢討中
-組隊任務和頭目(獲得經驗值的部分)的改善,預計會慎重檢討
-相同效果的加成道具(獲得經驗的秘藥等等)的堆疊,技術上有必要檢討
-斷線時的Buff和加成道具消失的問題盡可能往能夠維持方面改善
-獲得經驗的秘藥和MVP天氣效果斷線後維持這點,將會在四月進行改善
-會檢討在遊戲中能夠提供培育指南的方案
-為了避免新入坑的玩家或回鍋玩家的獎勵被人惡用所以不會實施這類活動
-以後經驗值獲得量調整將不會再有被跳過的等級區間
-AUT的獲得量增加將會根據地區的開放而一同提升(不考慮增加既有的配發量)
-AUT預計將會在18週年活動中作為獎勵
-魔拉斯、艾斯佩拉的新每日要素預計新增,今年內實施
-高等級區域的狩獵場改善
-現在最高等級區域的怪物和高等級玩家的等級差距產生的副作用(楓幣、經驗值)會消除
-新增最高等級狩獵區域,預計今年內實施

5.裝備強化
-星之力系統不考慮新增保底機制
-星之力和咒文使用時的特效演出改編(耗時減少),預計四月實施
-因為尊貴星卷和液體金屬愛心、紫翼戒指會產生過度的效率,因此不再提供
-尊貴星卷的數量將會持續的進行監控(目前保有數量26萬9千個,平均每個月消耗1千個)
-尊貴星卷改成卡勒馬的理由是為了防止代衝
-尊貴星卷的供給量限制的理由是為了讓高端玩家和尖端玩家的差距不要過大
-今後也會繼續增加卡勒馬形式的強化道具(盡可能防止代衝)
-星火部分以後會增加可以交易的星火提供量

6.公會系統
-公會系統最大的問題是,貴族技能(爆擊傷害那些)的效果太強且獲得手段上的缺陷
-爆擊傷害技能沒有打算下修
-現在的系統大致模式打算維持
-玩家提議的公會硬幣商店給予肯定的意見
-會檢討讓公會管理者和參加者都能增加達成感
-會檢討公會內的職位和權限細分化
-會檢討是否新增能夠確認是否參加公會相關內容和取得分數的UI,暫時無法保證會改編地下水道和旗幟戰本身
-會檢討是否導入方便管理公會的管理者專用UI
-會檢討因為過多人數集中在同一個頻道造成各種問題,考慮是否改為拳擊機的形式
-搶旗時間設定為12點、7點、9點是因為7年前新增時,這3個時間段人最多
-對於貴族技能點數獲得的難易度調整(基礎點數或最低門檻)是否處理保持肯定的意見
-旗幟戰預計維持「和能力值無關,同心協力的遊戲方式」這個主題,進行大幅改善
-會檢討是否新增和能力值或操作難易度無關,只靠努力即可獲得貴族技能點數的方法
-對滿等之後的公會無法再獲得貢獻度這點預計進行改編→最晚6月
-關係到公會系統比較緊急的問題,最晚6月改善
-對玩家提議是否新增公會小屋這點,給予肯定的意見

7.其他
-和去年相比,我們會盡可能讓玩家感受到可玩要素比先前更多
-Maple hands的聊天功能因為APP的系統更變和開發困難而終止
-財務獲得的秘藥持續時間的調整,暫時不列入重要檢討項目(物價等等的問題)
-事業團隊在開發組織當中,因為事業壓迫而造成開發進度影響等等幾乎不會產生

第四部分-玩家的心聲

1.Reboot伺服器
-和一般伺服器玩家追求不同遊戲體驗的伺服器(沒有交易等等)但隨著時間經過覺得運營方有不夠令人滿意的部分
-會檢討塔戒的問題(武器泡泡等等)、The seed的問題和別的Reboot的相關問題
-會檢討改善水滴石取得方法(奧術水滴石→太初水滴石之間的轉換等等)
-明白BOSS戰團隊獎勵(被詛咒的魔導書等等)問題,並且預計會改善
-現金票卷的問題,預計將會透過別的管道販賣
-會檢討p寵的問題,可能會不是機率獲得而是維持1年和一般伺服器所需要的費用相當水準進行販賣
-預計會將被等級壓制效果減半
-為了將Reboot被動效果改為最終傷害正在測試中
-頭目結晶石相關問題預計會修正
-會檢討黑魔法師入場需求的心願的火種需求問題

2.頭目改編
-不只結晶石,會檢討更加有意義的頭目相關改編
-Neo核心是為了測試頭目改編而開設的活動
-將最初擊敗(約10次以內)和多次擊敗時的獎勵差別化

3.遊戲內容和狩獵場
-理解「對開發新的遊戲內容集中」並不夠完善
-為了活動中才能玩到的專屬內容,以後可能會導入(例:回歸的傳說、控制之神等等)
-會檢討組隊任務給予的經驗值量
-比起改編既有的主題地城,會更加集中開發新的主題地城
-賽蓮是透過AUT來調整難易度的,預計可以在AUT不足的情況下擊敗
-會檢討新增上位BOSS的簡單模式和新的獎勵
-預計新增使能力值需求區間斷層過大區間的新頭目(史戴→普露那種),最晚9月執行
-簡單/普通露西妲的召喚獸給予傷害的方法將會更動
-戴斯克/暗黑龍王的靈魂寶珠由於設計上的問題不會新增
-黑魔法師/賽連的靈魂寶珠因為是「接近神的存在」這種設計,所以不會新增
-會檢討將需要隊伍成員同心協力才能破除的頭目攻擊,更變為單人挑戰也能夠處理
-威爾的蜘蛛毒因為頂傷開放而下修,所以解放任務預計會將難易度降低
-頭目練習模式入場次數增加→預計四月更新
-會積極檢討是否導入海外職業和海外版本專屬的遊戲內容

4.其他
-代衝代打問題根據「遊戲代理禁止法」預計會調整遊戲規章,預計五月中執行
-玩家投稿設計、稱號鐵砧等等,預計今年內執行
-S標籤、M標籤不會再販售
-機器人和寵物預計放在人物的圖層後方,預計四月執行
-二重轉蛋(月光水晶那種)沒有預定修改
-韓國的現金物品價格較貴是因為各國營運後符合當地狀況造成的,不是故意這樣設計
-美容、美髮、皮膚保存格上限增加,預計四月執行
-由於將購物商城保管箱全部共通會對伺服器造成負荷而有困難,商場轉移活動預計今後會每個月執行一次

6.最後
-為了將和顧客的交流擺在最優先而準備了今天的懇談會
-展示櫃或入場卷等等會有損正當性所以不準備
-星期四的測服將會有18週年更新和系統改善

「感謝熱心準備懇談會的各個玩家方代表,並且感到深刻的歉意」
「我們會不斷的為了1年、5年、10年後的楓之谷未來進行計畫」

翻譯完畢。

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除此之外我的小屋內還有KMS韓版更新公告的翻譯,
有興趣的可以訂閱一下,非常感謝。
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創作回應

風暴暴
感謝翻譯 辛苦了
2021-04-12 10:40:07
屁眼怪(・∀・ )
支持導入海外職業版本內容 讓他們把海外用腳做平衡的情況導正一下 不然職業強度方面遊戲體驗真的蠻差的
2021-04-12 11:27:06
大聲史帝夫
想問一下關於打完老黑的幻影俠盜和殺人鯨這段有什麼問題嗎?
2021-04-12 12:25:04
妖怪貓言靈使布都
也改太多…怕
2021-04-12 12:45:44
KEITEI
大聲史帝夫 那段僅是因為 台詞過於暴力 例如惡女 這種在韓文上不適合12歲以前的玩家去觀看 所以才讓她念的
2021-04-12 14:33:58

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