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KMS 遊戲改善日程表3(12/17更新)

畫家 | 2021-05-21 20:43:52 | 巴幣 496 | 人氣 3846


原文:點我
譯者註:以下內容的主題都是由玩家發問並且官方回應
譯者註2:由於上週一部份提問內容有問題,拖延到了這週發表,所以本次內容是補充上次遺漏的

角色培育

請為了275等級以上的玩家準備新的戰地聯盟評價
  • 暫時不考慮
希望戰地聯盟硬幣商店能新增更多商品
  • 2021年4月22日已新增
希望戰地聯盟設定儲存能更變為永久而不是期限制
  • 2021年4月22日已增加持續時間,不能轉變為永久是因為我們認為需要一點難易度來讓它維持
戰地聯盟佔領效果的「耐性效果」有玩家覺得並不需要
  • 目前沒有計畫
一部份戰地聯盟已經培育完成的玩家覺得用不到極限燃燒,你們有為此準備別的方案嗎?
  • 極限燃燒的目的是加速培育,因此對已經培育完成的玩家優點比較少還請理解
等級250以上的戰地聯盟角色沒有新的戰鬥力公式
  • 預計2021年內新增
傳授技能UI的便利性希望能改善
  • 2021年6月將會增加每天可以轉移傳授角色的次數,我們會維持一次只能傳授給一個角色的特性並持續檢討UI和便利性的問題
希望身心修練館能夠改善,像是離線時一樣能獲得經驗值但減半
  • 現在並不考慮,會以其他形式補完角色培育問題
複數的角色必須重複執行同樣的任務,希望能改善,例如帳號內有角色已完成任務即可跳過,或是任務接受時直接傳送至執行地圖
  • 任務因為是培育角色時體驗的一個環節,一部份的任務中藏有職業專屬台詞,沒辦法所有任務都已帳號共通,但是頭目入場條件的難易度過高的情況下,我們會不斷的將一部份像史烏/戴米安那樣進行緩和
希望能新增瞬間移動至村內中間避難地帶的NPC
  • 能移動至特定場所的功能會讓遊戲體驗變得單調,我們盡可能有限制的提供此功能,但是每日任務重複執行可能會造成不快感這點我們會在2021年內提供減輕問題的方案
  • 6/17更新後摩菈絲每日任務改善了(12/8新增)
現在的每日BOSS每天只能擊敗1次導致5轉任務需要的梅格耐斯任務接受前擊敗當日就無法5轉
  • 我們會在2021年9月新增任務專用的梅格耐斯入場功能
  • 8/12更新後變為進入專用地圖挑戰(9/9新增)
希望能夠新增知道頭目是否已擊敗的功能
  • 已在4月22日新增
一般伺服器的賽拉斯地區明明隸屬艾斯佩拉的海中卻不會掉落太初的水滴石,在遊戲設定上造成矛盾
  • 預計在2021年6月新增
消失的費羅海灘對舊楓之谷玩家來說覺得很可惜,不打算再開放嗎?
  • 目前沒有計畫
希望能讓嚮導的蓋章同時套用該伺服器內所有角色
  • 目前不考慮
希望能緩和混沌露塔必思頭目的入場條件
  • 預計於2021年6月進行緩和
希望在脫下精靈墜飾後該日內累積持續時間不會初始化
  • 由於可以自由穿脫的話會對道具性能產生過大影響因此不考慮
一部份的魔法師裝備等級尾數是8或3導致不方便使用陶德的鐵鎚
  • 不考慮更變裝備的等級,但是為了更加方便使用陶德的鐵鎚會檢討包含魔法師裝備的問題
希望角色創建畫面所提示的角色性能方面全面進行改編(例:反抗軍4個職業都相同的問題、神之子攻擊力顯示5星的問題)
  • 能夠轉職成不同職業的職業群個別表示會較為複雜,所以取中間值來進行顯示,而能力評價不符合當前職業現狀的問題預計未來會定期更變角色創建畫面中提供的角色能力說明
對280等級以上的角色來說再往上成長的刺激感不足
  • 280等級以上的角色造成的楓幣獲得量懲罰已在2021年4月22日改善,並且280等級以上的上位狩獵場也準備在2021年內新增正在進行檢討
  • 2022年內改善,抱歉延遲了日程(12/8新增)
裝備強化方式的星力系統對運氣不好的玩家來說希望能引進保底機制
  • 並不考慮直接引進星力系統的保底機制,而強化時需要耗費的時間已在2021年4月22日進行改善,其他關於裝備強化的問題未來會一直不斷的檢討
希望對已經絕版的尊貴星力強化卷軸的問題準備對策
  • 透過星力強化系統的改善和新增防具或飾品可以改善這個問題,預計於2021年內檢討

輪迴星火

更變完的輪迴星火讓武器強化變得更加困難,沒有打算降低難易度嗎?
  • 雖然攻擊力、魔法攻擊力的出現機率降低了,但攻擊頭目時總傷害+%的出現機率也增加了,並且其他狀況的難易度也幾乎都降低了,嚴格來說強化難易度並變高

方塊或其他機率型道具

希望機率型道具新增保底機制
  • 我們目前正在檢討關於方塊評價提升的遊戲體驗改善的方案,但是由於本遊戲有交易系統的關係,保底機制相對的討論空間較小

職業平衡

你們覺得不是透過職業技能的數值調整而是直接透過V矩陣調整職業可使用的技能數量如何?
  • 我們並不打算讓特定的系統對不同職業帶來不同的影響,平衡調整也算在內,但是我們會對特別不利的部分常態進行平衡調整
各職業間的狩獵能力差距很大,沒有打算將性能和舒適感提升嗎
  • 我們會不斷的進行平衡調整

Reboot

為什麼頭目結晶石的價錢不是5倍而是3倍
  • 我們會包含其他Reboot相關內容改善一起在2021年內進行楓幣供給量問題的檢討
  • 8/12更新後變為5倍了(9/1新增)
Reboot伺服器的對應等級傷害輔助和傷害懲罰希望能夠調整
  • 我們會分析現在Reboot的戰鬥和成長體驗,再2021年6月對等級對應增減的傷害要素進行改善

遊玩內容

至今為止的楓之谷新增頭目時都有意圖防止玩家過關的機制,這是為什麼?
  • 我們並沒有在發表新的頭目時刻意設定防止玩家過關的攻擊模式,楓之谷的頭目過關是透過玩家的操作技巧和角色的成長等級來進行調整設定的難易度,神選之人賽連在既有的裝備和角色成長之外新增了AUT必須要達到一定水準以上的設計,神選之人賽蓮的情況我們會不斷確認玩家的挑戰履歷是否有達到我們設計的意圖,要是有不合設計理念的部分會階段性的進行調整。

打扮相關

我們想知道神秘的鐵砧讓套服和上衣下褲之間互相替換外型在技術上是否可達成
  • 如果讓不同部位的道具之間互相套用外型會產生很多例外而造成問題,目前並不考慮,打扮相關的問題多樣化我們會以現金道具為中心進行展開
為什麼固定價錢販售的兔子耳朵被移除更變為必須用機率型道具以1.5%的機率抽獎獲得?
  • 現金道具的獲得方式會有各種各樣的變化,販售期間、價格、方式或者是新增至活動獎勵皆有可能

與玩家間的交流

有時在測試伺服器發現BUG或動作上的問題直接套用到正式伺服器的情況是怎麼回事
  • 一部份需要大量測試的領域中為了更加十足的測試目前正在改良測試流程,測試伺服器發現的問題沒有立即修正可能是測試還不足夠,或者是判斷無法立即修正,此時該更新的套用會延後到下一次測試伺服器,進行更加詳細的測試檢驗

翻譯完畢。

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