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【心得】靚影特務

R0An | 2009-01-04 17:17:58 | 巴幣 4 | 人氣 2040



要說2008最有創意的遊戲之一的話,那麼我第一個會想到Mirror's Edge。Mirror's Edge是以起源於法國的極限運動:Parkour為主軸,因此遊戲的重點就是在於freerunning,與其他大多互射互砍的FPS相當不同。

遊戲是在一個受到警察嚴格監視、控制的城市裡,主要就是在城市各高樓的屋頂跑上跑下,除此之外也有諸多室內場景,如工廠、辦公室等。和其他五顏六色的遊戲比起來,Mirrior's Edge在各場景並沒有眼花瞭亂的配色,於每個場景都有一個主要的顏色、色調,如在室外大樓屋頂大部份的地板與牆壁是白色、地下鐵則是藍色、工廠的管線是綠色,每個地方都以一種顏色為主軸建構而成,這樣的展現手法我還是頭一次見到,也想不到這竟然跟昏暗的戰爭機器是用同一個引擎做的。

不斷地跑、跳、爬再加上各種連續技巧以到達一般跳躍到不了的地方,就是這個遊戲的特色。在場景中看到的任何建築物幾乎都能利用。第一次玩時或許對地圖還不熟悉,所以會很中規中矩地往看得見的路線跑,而在探索多次後能發現其實有更多更快的捷徑方法可到達目的地,重點就是在於能否發現地圖的結構有沒有能夠施展特技的地方。以這個影片為例,

最明顯的就是0:30、1:07、1:19三個部份,如果沒發現有更快的方法到達的話,只能慢慢地走了。
也難怪,本遊戲會被稱為First Person Action而不是First Person Shooter!

遊戲不是完全不能使用武器,武器可經由擊敗或擒拿敵人獲得,只是這不是遊戲的重點,武器子彈用完後就得丟掉。雖然各種動作是遊戲與其他FPS最不一樣的地方,但是竟然還是會有人批評這遊戲缺乏槍戰要素。
GameSpot的評論:"Combat and gunplay are weak."
Cliff Bleszinski: "I want to see the gunplay. I hope it's not all just running and jumping"
我真不敢相信竟然會有人講出這麼不得體的話,而他竟然還是個名作的製作人。那麼我能否批評戰爭機器不能向上跳躍、不能蹬牆呢?別人在藍海裡游得很快樂為什麼還要硬把她拉進紅海裡?

遊戲時間其實不長,約五個小時左右就能結束。但這不表示遊戲的壽命便到此為止。遊戲還有Time Trail與Speed Run兩種挑戰模式。Time Trail是在地圖內從一個check point趕到另一個check point,Speed Run就是在限定時間內完成故事模式。要趕緊達陣成功,靠的就是自己能否發現更好的捷徑和技巧囉!


雖然遊戲大部份的狀況是可以不斷移動以逃避敵人的攻擊,但有時候卻不得不先把周遭的敵人先解決掉才有辦法繼續前進(如要爬水管、轉開閘門,若不把敵人解決則馬上會被打死),這種被迫戰鬥的設計喪失了parkour不斷衝刺的精神,彷彿拿石頭砸自己的腳。此外,雖然遊戲設計是在一個都市內,但是平常卻看不到路人。除了追捕的敵人外,只看得到烏鴉與老鼠,在高樓往下看時才看得到街道上稀稀疏疏的行人而已。如果有在街道上、超級市場裡追逐的場景,弄得路人驚聲尖叫雞飛狗跳,這樣的過程會更生動刺激。

至於音樂相信大家都不陌生。不愧是多金的EA,主題曲Still Alive請了多位大咖DJ如Paul Van Dyk、Armand Van Helden、Benny Benassi來混音。現在Amazon有在賣專輯了,不知道台灣會不會代理。順帶一提,我在打本文時網路廣播剛好就放了Benny Benassi的混音版!

Mirror's Edge是一個相當創新的遊戲,我認為是繼雷神之鎚3(Quake 3 Arena)的DeFrag模組與Warsow後,一個相當具指標性的里程碑,讓大家知道第一人稱遊戲不只是射擊而已,實際上還有更多可以發揮的空間。

創作回應

realwagamama
寫的很棒的心得
把靚影特務的重點都講出來了
片尾曲真的很好聽,超喜歡的
2009-05-17 22:29:08
realwagamama
GP一定要給的!
2009-05-17 22:30:11
R0An
謝謝支持XD
2009-05-18 00:08:58
MATSU
很推薦的一款!如果只是一再追求CG動畫畫質的玩家就可以免了
2009-05-30 01:55:30
雖尾道人 金豪洨
企業戰是跟暴力特區的GAME阿~
2009-09-25 08:27:52
哈哈小熊
free runner
2012-06-02 05:51:39

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