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平砍55~60e夜光 不卡牆通關真希拉 & 一些想法

QX | 2020-04-19 11:05:55 | 巴幣 6 | 人氣 469

一個月前的我呢,用卡牆首次通關真希拉的時候,說了這麼一番話

唉,我這個人就是賤,還是手癢會想試
加上最近因為成就的關係,真希拉應該是我4月進場最多次的王了

3月打贏的時候,用的是完全沒修正過的卡牆打法
但4月技改後,因為沒有聯盟buff,我一度以為自己沒辦法打贏真希拉了
不過對卡牆打法做出了大量的修正
(EX:希拉往左推就用綁技斷他的招,往右推就往外瞬或上瞬2次,爭取輸出時間)
修正部分非常多,我就不全部打出來了
於是重新通關了一次真希拉,而且順道解了單人真希拉成就

接下來,因為成就新增了不少個,其中也包含了真希拉4人不死的成就
跟公會的人打贏之後才發現,WTF,原來骷髏被收割,角色沒死也無法解成就
於是跟公會的另一個精靈商量了一下決定換團員

感謝公會的HH哥幫忙找團員,終於把成就給拿到手了

剛解完不死成就的我,過沒幾個小時就突然好奇我究竟不卡牆能打到哪裡
於是就直接進場練習了,沒想到3場就通關了,比我預期的容易呢....
不過第2場發生了這種事...
X.....跟真希拉同歸於盡了,後來心有不甘,果斷再進一場
過癮,直接通關LA
接下來直接上影片好了
才剛開始練正常打法,躲招躲得很不精準
骨牆跟骷髏飛彈躲得很不好,之後有機會再多練習了
目前還沒有想到1血劈砍的躲法,平衡時沒問題,光暗狀態距離拉不開
萬一離太遠又無法對定身+打飛馬上做出反應,星光瞬移也貼不到
然後普通瞬的距離其實蠻尷尬的,為了躲線要經常去微調站位
不過整體來說夜光還不算很難打啦,除非無天上...
真希拉對於綁技斷招的需求度還算蠻高的,這已經不是什麼新技巧了
以前的王也會用,不過除了戴米安以外,其他的王不像真希拉這麼吃重這個打法

最後來談一下夜光超技能的點法好了
很多人會捨棄掉反射&擊殺的提高射程,而去點反射的釋放和強化威力
釋放如果沒點就秒不掉怪的話,練等時可以切換
但打王時還是捨棄掉比較好,畢竟釋放打王大多數時候都沒用
就算是困L清小怪也不會因為你不點釋放就完全清不完,清小怪主力不是反射
至於反射 - 強化威力,反射的輸出佔比根本不到5%,老實說不點也沒什麼差異
不如把點數拿去點反射和擊殺的提高射程,讓更多的站位情況都能打中王才是正解,畢竟沒打中就是沒輸出

影片裡的BGM:
1.Sakuzyo (削除) - The void
2.Sakuzyo (削除) - Independent Puppet
3.PSYQUI feat.Sennzai - Swelling
4.花たん - 驟雨
5.東京喰種 - Glassy Sky
6.穢翼のユースティア - Pure Heart

創作回應

LC
個人有練無天上打真希拉,因為劈砍頻率不算高,在光暗狀態出現的次數其實不多。
理想狀態是在反射、烈焰能夠擊中的最遠距離進行輸出,這時向後位移搭配瞬移可以躲過束縛、劈砍、前劈。
能這樣打主要是因為靈魂束縛(定身)發動前搖很長,習慣之後不難做出反應。
(邊緣打法問題只有骨牆難以貼身,不過這在一血不是問題

最後,恭喜通關~
2020-04-19 12:04:43
QX
1血束縛跟前劈沒什麼問題 繞背躲的過 但劈砍實在躲不過 你打無天上應該也知道 真希拉這種環境下任何的損血都很致命 至於你說的最大距離去打 這個我試過 不過穩定性差太多了 畢竟還有吃線問題 雖然我本身也會先吃起來放 但意料之外的傷害總是比較不安全的
至於其他血條 相對1階還是比較好處理的 畢竟比較好閃 骷髏飛彈+前劈才是問題
然後 謝謝XD
2020-04-19 12:15:32
LC
我自己打通常是躲得掉劈砍呢,吃線問題可以在瞬移前走幾步控制瞬後位置,當然血量危險繳虛無是比較安全的,一次平衡之後就差不多回來了
2020-04-19 12:22:53
LC
穩定性確實比較差XD,不過還好光暗狀態的時間不算長,如果有保持輸出單次不會超過20秒,劈砍通常最多出一、兩次
2020-04-19 12:25:34

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