目前PTT生涯規劃板有一個討論串,有人問到自己WOW解副本、打寶很強,那麼這是否能成為自己的職業並使自己致富,而板上的回答皆為否定的,原因包括沒有這個環境、當興趣就好、不如去寫外掛還比較賺
電玩和運動、棋藝不一樣的地方在於,電玩公司玩畢竟是以營利為目的,電玩是商業產品,而產品若已到了產品壽命週期的衰退期則不再具有商機,公司要嘛想辦法延長其壽命,要嘛再開發新產品。電玩?可以去調查看看,現在玩Team Fortress2的玩家和玩Starsiege : Tribes的玩家哪個比較多…不過,先問一下,有多少人聽過Starsiege : Tribes這個名字?
再以電子競技來講,曾經火紅全球的CS也早已出現CS : Source。相關文章可以去SOC電子競技聯盟翻看。簡單來說,Valve希望能留住既有玩家、吸引新玩家;對廠商來說,原本的CS畫面引擎已老舊過時,對提供硬體的廠商來說根本無法滿足。大家可以看看這個:
http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=1938
「影片後段,場景從CS1.6漸漸變成CSS,這似乎要告訴我們,因為一些元素,人們不得不跟著時代走」
但是CS:S本身又有許多讓職業玩家不滿的內部設定,因此才會出現CS:Promod,有漂亮的畫面又有符合原本玩家的設定,旨在滿足廠商以及玩家。我畢竟不是職業玩家,所以無法真正 體會從CS1.6轉換到CS:S對職業競技的環境衝擊到底有多大,但是可以確定的是,CS1.6的產品壽命已不再旺盛,職業選手也必須承認時代的改變。
所以回到原點,當WOW也變得跟UO一樣只剩骨灰級的玩家時,你也無法再繼續靠WOW賺錢。另外,我是不知道這些線上遊戲在國際分區有什麼限制,但若目前有個熱門的線上遊戲,就算你再強,對岸還有勞力密集的黃金農夫,商機誰都想要搶。
以Fatality來說,他打過許多第一人稱射擊遊戲的競賽,也是因為他技術夠強而且有辦法適應每個他接觸的遊戲…所以如果這位網友一定要以電玩為事業的話,那麼前提是你的能力要夠好、能在所有遊戲中打得跟WOW一樣好(或更好)、並洞燭先機,若發現某遊戲將有潛在商機,搶在別人之前先大賺一筆!
電玩和運動、棋藝不一樣的地方在於,電玩公司玩畢竟是以營利為目的,電玩是商業產品,而產品若已到了產品壽命週期的衰退期則不再具有商機,公司要嘛想辦法延長其壽命,要嘛再開發新產品。電玩?可以去調查看看,現在玩Team Fortress2的玩家和玩Starsiege : Tribes的玩家哪個比較多…不過,先問一下,有多少人聽過Starsiege : Tribes這個名字?
再以電子競技來講,曾經火紅全球的CS也早已出現CS : Source。相關文章可以去SOC電子競技聯盟翻看。簡單來說,Valve希望能留住既有玩家、吸引新玩家;對廠商來說,原本的CS畫面引擎已老舊過時,對提供硬體的廠商來說根本無法滿足。大家可以看看這個:
http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=1938
「影片後段,場景從CS1.6漸漸變成CSS,這似乎要告訴我們,因為一些元素,人們不得不跟著時代走」
但是CS:S本身又有許多讓職業玩家不滿的內部設定,因此才會出現CS:Promod,有漂亮的畫面又有符合原本玩家的設定,旨在滿足廠商以及玩家。我畢竟不是職業玩家,所以無法真正 體會從CS1.6轉換到CS:S對職業競技的環境衝擊到底有多大,但是可以確定的是,CS1.6的產品壽命已不再旺盛,職業選手也必須承認時代的改變。
所以回到原點,當WOW也變得跟UO一樣只剩骨灰級的玩家時,你也無法再繼續靠WOW賺錢。另外,我是不知道這些線上遊戲在國際分區有什麼限制,但若目前有個熱門的線上遊戲,就算你再強,對岸還有勞力密集的黃金農夫,商機誰都想要搶。
以Fatality來說,他打過許多第一人稱射擊遊戲的競賽,也是因為他技術夠強而且有辦法適應每個他接觸的遊戲…所以如果這位網友一定要以電玩為事業的話,那麼前提是你的能力要夠好、能在所有遊戲中打得跟WOW一樣好(或更好)、並洞燭先機,若發現某遊戲將有潛在商機,搶在別人之前先大賺一筆!