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228連假玩Anthem

顫慄的奏魂曲♪ | 2019-03-04 13:46:08 | 巴幣 0 | 人氣 174

Anthem是個刷裝遊戲無誤,
但是它有個很豐富變化的裝備+攻擊系統,
各種變化組合讓一台機甲可以用出各種不同的模式,
一般RPG最常見的無趣瓶頸就是,
到最後總會有人告訴你怎麼樣就是最好的裝備、打法或隊伍配置,
但Anthem可以讓玩家在各種屬性、攻擊方式之間做選擇,
而且進到隊伍裡從來就沒有最強這種事情,
反倒是彼此搭配適應良好的隊伍才能有效率通關,

用我的截擊當例子來說,
從主打近戰, 換成爆狙, 再換成飛鏢連擊,
再從冰凍、噴毒、追蹤鏢; 機槍、爆狙、自動手槍一路換下來,
配件從一開始的主防抗到撐爆擊、彈藥再到主E速度傷害,
幾乎連假每一天就換一種模式,
但我總是無法得出一個"這肯定就是最好",
永遠就是一個"這適合拿來配合XXX"的概念,
前天用防抗近戰撐連擊效果、快速吃球,
昨天用飛鏢、燃燒槍專打機車浮空法師或狙擊,
但今天整套裝備會被我改成什麼樣子仍然未知,
這種可能性增加了刷裝遊戲的想像空間與可玩性,
你今天換裝了麼?

BTW, 用Reshade很高機率會造成遊戲死當,
Anthem使用DX11的內嵌支援優化似乎沒有很好,
建議連Origin的內嵌介面都關掉降低DX11造成的當機機率

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