※圖片來自巴哈
遊戲名稱:還願
遊戲平台:PC(獨佔)
遊戲類型:恐怖冒險
發售時間:2019年2月19日
各位玩家大家好,我是巴哈姆特的狠心先生。近期在台灣遊戲界掀起一股直播狂潮的《還願》,不知道各位玩家們玩過了沒呀?最喜歡玩恐怖遊戲的我也破關囉。
《還願》在發售前,筆者就一直很關注這部作品,不是因為是國產遊戲的關係。而是前作《返校》是一款非常優秀的遊戲,破關後筆者就被赤燭公司給圈粉了,所以一直很關注下部作品。
所以囉,在本作上市筆者就立即買回家遊玩,並且當天破關。關於遊戲有什麼突破與心得呢?請看本週的:「還願-還原台灣古早生活,且跳脫政治味十足的國產佳作。」
※本篇文章圖片來自個人節錄、巴哈姆特提供。
※文章中有些許恐怖畫面,觀看前請三思。
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本作的故事設定在1980年代的台灣,玩家要扮演一位導演 杜豐于,並在居住的公寓中尋找事情的真相。製作團隊也將當代的建築風格如實的還原在遊戲中,相信許多玩7~8年級的玩家對於這樣的建築風格肯定不陌生。
這次也跳脫了前作2D橫向卷軸的玩法,改為第一人稱的全3D遊戲。在畫面的表現上可圈可點,跟前作比起來進步的幅度相當的大,這是筆者還蠻驚訝的地方,想不到赤燭公司在短短的兩年內技術力進步這麼大。
不過也因為是第一人稱的關係,加上對於硬體會有一定的需求,若是玩家的電腦硬體不夠力的話,FPS比較低的狀況很容易會出現3D暈的狀況,玩家可以將解析度降低,換比較穩定的FPS。(筆者自己是770的顯卡,玩起來也有些頭暈)
↑看到這個磁磚,筆者想起小時候阿嬤家的浴室都是這樣的風格。
遊戲這次讓我比較意外的是,過往的國產遊戲大多脫離不了政治、武俠等題材,但這次的《還願》跳脫這樣的框架,以當代一個小家庭的生活為劇情的主軸。這點筆者是認為不錯的,否則每次遊戲都必須要跟政治牽扯關係,會讓人覺得又來這套。
赤燭公司在敘事上都有不錯的表現,在《還願》中也表現得淋漓盡致。玩家在遊戲的牆壁上、線索中其實都可以找到這次故事的一些蛛絲馬跡,編劇利用了周圍的文字、物品與隱喻,來讓玩家旁敲側擊杜家發生的故事。
遊戲中其實想表達的主題很多元,以杜家的故事為中心,延伸出80年代台灣社會的生活、台灣宗教的習俗、一個家庭的維持與小孩子的壓力等...玩一玩其實筆者心中有些小感觸。這些不僅是遊戲,也是筆者小時候的人生。
雖然筆者的父母不是什麼知名人士,但是台灣父母那種望子成龍的壓力、父母為了家計吵架的畫面卻是歷歷在目。相信不少跟筆者一樣年紀的玩家心裡都會有個地方被牴觸著。
↑模仿曾經風靡全國的歌唱節目,五燈獎。這節目捧紅不少人呢。
做為一款恐怖遊戲,《還願》在恐怖感與劇情的呈現上都有不錯的表現。但稍微可惜的是受限於第一人稱的關係,在恐怖的表現上除了畫面黑暗的壓迫感外,大多都是Jump scare式的表現手法,第一次或許會嚇到,但玩到中期其實開始麻痺了。
此外如上述所說的,遊戲中不少隱喻的手法來暗示我們男主角的小孩"杜美心"的狀況,使遊戲的中期其實大致上就能猜出遊戲的結局與杜家的狀況,遊戲的劇情雖然優秀,但其實也缺乏了高潮。
另外筆者認為,劇情雖然表現得很好,但是全劇幾乎都是由杜豐于的角度來敘事,缺乏了一些變化,且受限遊戲的舞台在一家三口與慈孤觀音的情況,格局顯得不夠大,到後期的話筆者認的想法覺得有些可惜。
↑場景非常的用心,時常會嚇到人
↑Jump scare式的表現手法其實到後面有些疲乏了,稍微可惜。
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遊戲評分:★★★★
遊戲整體表現非常好,無論是恐怖感還是劇情都非常的有水準。
但比較可惜的是劇情缺少了驚喜感,讓人不太有破關後的惆悵感,或是說讓人覺得破關後有些後座力。但整體而言算是表現不錯的恐怖遊戲,推薦。